Aspose.ThreeD.Utilities
Alle hulpprogrammaklassen zijn gedefinieerd in deze naamruimte.
Klassen
| Klas | Beschrijving |
|---|
| DummyFileSystem | Lees-/schrijfbewerkingen zijn dummy-bewerkingen. |
| FileSystem | Inkapseling van bestandssysteem. Aspose.3D zal dit gebruiken om afhankelijkheden te lezen/schrijven. |
| IOUtils | Hulpprogramma’s om matrix/vector naar binaire schrijver te schrijven |
| LocalFileSystem | DeLocalFileSystem zal de lees-/schrijfbewerkingen toewijzen aan de lokale map. |
| MathUtils | Een set handige wiskundige hulpprogramma’s. |
| MemoryFileSystem | DeMemoryFileSystemzal de lees-/schrijfbewerkingen toewijzen aan het geheugen. |
| ParseException | Uitzondering wanneer Aspose.3D de invoer niet kon parseren. |
| SemanticAttribute | Gebruikers toestaan hun eigen structuur te gebruiken voor statische aangifte vanVertexDeclaration |
| TransformBuilder | DeTransformBuilder wordt gebruikt om transformatiematrix te bouwen door een reeks transformaties. |
| Vertex | Vertex-referentie, gebruikt om toegang te krijgen tot het onbewerkte hoekpunt inTriMesh . |
| VertexDeclaration | De declaratie van een op maat gedefinieerde hoekpuntstructuur |
| VertexField | Beschrijving van de lay-out van het veldgeheugen van Vertex. |
| Watermark | Hulpprogramma voor het coderen/decoderen van blind watermerk naar/van een mesh. |
| ZipArchiveFileSystem | Bestandssysteem om alleen-lezen toegang te bieden tot gespecificeerd zip-bestand of zip-stream. Bestandssysteem wordt verwijderd na de open-/opslagbewerking. |
Structuren
| Structuur | Beschrijving |
|---|
| BoundingBox | Het as-uitgelijnde selectiekader |
| BoundingBox2D | Het as-uitgelijnde selectiekader voorVector2 |
| FMatrix4 | Matrix 4x4 met alle componenten in float type |
| FVector2 | Een zwevende vector met twee componenten. |
| FVector3 | Een zwevende vector met drie componenten. |
| FVector4 | Een zwevende vector met vier componenten. |
| Matrix4 | 4x4 matriximplementatie. |
| Quaternion | Quaternion wordt meestal gebruikt om rotatie in computergraphics uit te voeren. |
| RelativeRectangle | Relatieve rechthoek De formule tussen relatieve component en absolute waarde is: Schaal * (referentiebreedte) + offset Dus als we willen dat het een absolute waarde vertegenwoordigt, laat dan alle schaalvelden nul en gebruik in plaats daarvan offsetvelden. |
| Vector2 | Een vector met twee componenten. |
| Vector3 | Een vector met drie componenten. |
| Vector4 | Een vector met vier componenten. |
Interfaces
| Koppel | Beschrijving |
|---|
| IArrayList<T> | Aspose.3D heeft zijn eigen sterk geoptimaliseerde implementatie vanList voor betere prestaties bij het laden/opslaan Alleen deze interface is zichtbaar voor de gebruiker metIList compatibele en vergelijkbare interfaces. |
Opsomming