Entity
Entity class
De basisklasse van alle entiteiten. Entiteit vertegenwoordigt een concreet object dat is gekoppeld onder een knooppunt zoalsLight/Geometry .
public abstract class Entity : SceneObject
Constructeurs
| Naam | Beschrijving |
|---|
| Entity(string) | Initialiseert een nieuw exemplaar van hetEntity klasse. |
Eigenschappen
| Naam | Beschrijving |
|---|
| Excluded { get; set; } | Haalt op of stelt in of deze entiteit moet worden uitgesloten tijdens het exporteren. |
| virtual Name { get; set; } | Krijgt of stelt de naam in. |
| ParentNode { get; set; } | Haalt of stelt het eerste bovenliggende knooppunt in. Als het eerste bovenliggende knooppunt wordt ingesteld, wordt deze entiteit losgekoppeld van andere bovenliggende knooppunten. |
| ParentNodes { get; } | Haalt alle bovenliggende knooppunten op, een entiteit kan worden gekoppeld aan meerdere bovenliggende knooppunten voor geometrie-instancing |
| Properties { get; } | Haalt de verzameling van alle eigenschappen op. |
| Scene { get; } | Krijgt de scène waartoe dit object behoort |
methoden
| Naam | Beschrijving |
|---|
| FindProperty(string) | Vindt de eigenschap. Het kan een dynamische eigenschap zijn (gemaakt door CreateDynamicProperty/SetProperty) of native eigenschap (geïdentificeerd door zijn naam) |
| GetBoundingBox() | Haalt het begrenzingskader op van de huidige entiteit in het coördinatensysteem van de objectruimte. |
| virtual GetEntityRendererKey() | Haalt de sleutel op van de entiteitsrenderer die is geregistreerd in de renderer |
| GetProperty(string) | Haal de waarde op van gespecificeerde eigenschap |
| RemoveProperty(Property) | Verwijdert een dynamische eigenschap. |
| RemoveProperty(string) | Verwijder de gespecificeerde eigenschap geïdentificeerd door name |
| SetProperty(string, object) | Stelt de waarde in van gespecificeerde eigenschap |
Zie ook