Entity

Entity class

De basisklasse van alle entiteiten. Entiteit vertegenwoordigt een concreet object dat is gekoppeld onder een knooppunt zoalsLight/Geometry .

public abstract class Entity : SceneObject

Constructeurs

NaamBeschrijving
Entity(string)Initialiseert een nieuw exemplaar van hetEntity klasse.

Eigenschappen

NaamBeschrijving
Excluded { get; set; }Haalt op of stelt in of deze entiteit moet worden uitgesloten tijdens het exporteren.
virtual Name { get; set; }Krijgt of stelt de naam in.
ParentNode { get; set; }Haalt of stelt het eerste bovenliggende knooppunt in. Als het eerste bovenliggende knooppunt wordt ingesteld, wordt deze entiteit losgekoppeld van andere bovenliggende knooppunten.
ParentNodes { get; }Haalt alle bovenliggende knooppunten op, een entiteit kan worden gekoppeld aan meerdere bovenliggende knooppunten voor geometrie-instancing
Properties { get; }Haalt de verzameling van alle eigenschappen op.
Scene { get; }Krijgt de scène waartoe dit object behoort

methoden

NaamBeschrijving
FindProperty(string)Vindt de eigenschap. Het kan een dynamische eigenschap zijn (gemaakt door CreateDynamicProperty/SetProperty) of native eigenschap (geïdentificeerd door zijn naam)
GetBoundingBox()Haalt het begrenzingskader op van de huidige entiteit in het coördinatensysteem van de objectruimte.
virtual GetEntityRendererKey()Haalt de sleutel op van de entiteitsrenderer die is geregistreerd in de renderer
GetProperty(string)Haal de waarde op van gespecificeerde eigenschap
RemoveProperty(Property)Verwijdert een dynamische eigenschap.
RemoveProperty(string)Verwijder de gespecificeerde eigenschap geïdentificeerd door name
SetProperty(string, object)Stelt de waarde in van gespecificeerde eigenschap

Zie ook