Vertegenwoordigt een element in de scènegrafiek. Een scènegrafiek is een boomstructuur van Node-objecten. De boombeheerservices zijn op zichzelf staand in deze klasse. Merk op dat de Aspose.3D SDK de validiteit van de geconstrueerde scènegrafiek niet test. Het is de verantwoordelijkheid van de aanroeper om ervoor te zorgen dat er geen cyclische grafieken in een knooppunthiërarchie worden gegenereerd. Naast het boombeheer definieert deze klasse alle eigenschappen die nodig zijn om de positie van het object in de scène te beschrijven. Deze informatie omvat de basiseigenschappen van Translatie, Rotatie en Schalen en de meer geavanceerde opties voor draaipunten, limieten en IK-verbindingen, zoals stijfheid en demping. Wanneer het voor het eerst wordt gemaakt, is het Node-object “leeg” een object zonder enige grafische weergave dat alleen de positie-informatie bevat). In deze staat kan het worden gebruikt om ouders weer te geven in de knooppuntboomstructuur, maar niet veel meer. Het normale gebruik van dit type objecten is om ze een entiteit toe te voegen die het knooppunt zal specialiseren (zie de “Entiteit”). De entiteit is een object op zichzelf en is verbonden met het knooppunt. Dit betekent ook dat dezelfde entiteit kan worden gedeeld door meerdere knooppunten. Camera, Light, Mesh, enz… zijn allemaal entiteiten en ze zijn allemaal afgeleid van de basisklasse Entity.
Loopt door alle onderliggende knooppunten (inclusief het huidige knooppunt) en roept de bezoeker op met het knooppunt. Bezoeker kan de doorloop doorbreken door false terug te geven
Vindt de eigenschap. Het kan een dynamische eigenschap zijn (gemaakt door CreateDynamicProperty/SetProperty) of native eigenschap (geïdentificeerd door zijn naam)