AddBonePose
AddBonePose(Node, Matrix4, bool)
Slaat pose-transformatiematrix op voor de gegeven botknoop.
public void AddBonePose(Node node, Matrix4 matrix, bool localMatrix)
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| node | Node | Bot Knoop. |
| matrix | Matrix4 | Transformatiematrix. |
| localMatrix | Boolean | Indien ingesteld opWAAR betekent om lokale matrix te gebruiken, anders betekent globale matrix. |
Zie ook
- class Node
- struct Matrix4
- class Pose
- naamruimte Aspose.ThreeD
- montage Aspose.3D
AddBonePose(Node, Matrix4)
Slaat pose-transformatiematrix op voor de gegeven botknoop. Globale transformatiematrix is geïmpliceerd.
public void AddBonePose(Node node, Matrix4 matrix)
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| node | Node | Bot Knoop. |
| matrix | Matrix4 | Transformatiematrix. |
Zie ook
- class Node
- struct Matrix4
- class Pose
- naamruimte Aspose.ThreeD
- montage Aspose.3D