Discreet3dsSaveOptions
inhoud
[
verbergen
]Discreet3dsSaveOptions class
Opslaanopties voor 3DS-bestand.
Methoden
constructor
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| constructor() | Constructor van Discreet3dsSaveOptions |
Result:
getExportLight
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getExportLight() | Haalt op of stelt in of alle lichten in de scène geëxporteerd worden. |
Result:
setExportLight
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setExportLight(value) | Haalt op of stelt in of alle lichten in de scène geëxporteerd worden. |
Result:
getExportCamera
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getExportCamera() | Haalt op of stelt in of alle camera’s in de scène geëxporteerd worden. |
Result:
setExportCamera
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setExportCamera(value) | Haalt op of stelt in of alle camera’s in de scène geëxporteerd worden. |
Result:
getDuplicatedNameSeparator
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getDuplicatedNameSeparator() | De scheidingsteken tussen de naam van een object en de gedupliceerde teller, standaardwaarde is “_”. Wanneer de scène objecten bevat die dezelfde naam gebruiken, zal de Aspose.3D 3DS-exporteur een andere naam voor het object genereren. Bijvoorbeeld er zijn twee knooppunten met de naam “Box”, het eerste knooppunt krijgt de naam “Box”, en het tweede knooppunt krijgt een nieuwe naam “Box_2” met de standaardconfiguratie. |
Result:
setDuplicatedNameSeparator
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setDuplicatedNameSeparator(value) | De scheidingsteken tussen de naam van een object en de gedupliceerde teller, standaardwaarde is “_”. Wanneer de scène objecten bevat die dezelfde naam gebruiken, zal de Aspose.3D 3DS-exporteur een andere naam voor het object genereren. Bijvoorbeeld er zijn twee knooppunten met de naam “Box”, het eerste knooppunt krijgt de naam “Box”, en het tweede knooppunt krijgt een nieuwe naam “Box_2” met de standaardconfiguratie. |
Result:
getDuplicatedNameCounterBase
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getDuplicatedNameCounterBase() | De teller die wordt gebruikt bij het genereren van een nieuwe naam voor gedupliceerde namen, standaardwaarde is 2. |
Result:
setDuplicatedNameCounterBase
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setDuplicatedNameCounterBase(value) | De teller die wordt gebruikt bij het genereren van een nieuwe naam voor gedupliceerde namen, standaardwaarde is 2. |
Result:
getDuplicatedNameCounterFormat
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getDuplicatedNameCounterFormat() | Het formaat van de gedupliceerde teller, standaardwaarde is een lege string. |
Result:
setDuplicatedNameCounterFormat
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setDuplicatedNameCounterFormat(value) | Het formaat van de gedupliceerde teller, standaardwaarde is een lege string. |
Result:
getMasterScale
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getMasterScale() | Haalt op of stelt de master-schaal in die bij het exporteren wordt gebruikt. |
Result:
setMasterScale
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setMasterScale(value) | Haalt op of stelt de master-schaal in die bij het exporteren wordt gebruikt. |
Result:
getGammaCorrectedColor
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getGammaCorrectedColor() | Een 3ds‑bestand kan de originele kleur en de gamma‑gecorrigeerde kleur voor hetzelfde attribuut bevatten. Als u dit op true zet, wordt de gamma‑gecorrigeerde kleur gebruikt indien mogelijk; anders zal Aspose.3D proberen de originele kleur te gebruiken. |
Result:
setGammaCorrectedColor
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setGammaCorrectedColor(value) | Een 3ds‑bestand kan de originele kleur en de gamma‑gecorrigeerde kleur voor hetzelfde attribuut bevatten. Als u dit op true zet, wordt de gamma‑gecorrigeerde kleur gebruikt indien mogelijk; anders zal Aspose.3D proberen de originele kleur te gebruiken. |
Result:
getFlipCoordinateSystem
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getFlipCoordinateSystem() | Geeft of stelt het flip-coördinatensysteem van controlepunten/normaal in tijdens importeren/exporteren. |
Result:
setFlipCoordinateSystem
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setFlipCoordinateSystem(value) | Geeft of stelt het flip-coördinatensysteem van controlepunten/normaal in tijdens importeren/exporteren. |
Result:
getHighPreciseColor
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getHighPreciseColor() | Als dit true is, zal het gegenereerde 3ds‑bestand een zeer precieze kleur gebruiken, wat betekent dat elk kanaal van rood/groen/blauw een 32‑bit float is. Anders zal het gegenereerde bestand een 24‑bit kleur gebruiken, waarbij elk kanaal een 8‑bit byte is. De standaardwaarde is false, omdat niet alle toepassingen de zeer precieze kleur ondersteunen. |
Result:
setHighPreciseColor
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setHighPreciseColor(value) | Als dit true is, zal het gegenereerde 3ds‑bestand een zeer precieze kleur gebruiken, wat betekent dat elk kanaal van rood/groen/blauw een 32‑bit float is. Anders zal het gegenereerde bestand een 24‑bit kleur gebruiken, waarbij elk kanaal een 8‑bit byte is. De standaardwaarde is false, omdat niet alle toepassingen de zeer precieze kleur ondersteunen. |
Result:
getExportTextures
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getExportTextures() | Probeer de in de scène gebruikte textures te kopiëren naar de uitvoermap. |
Result:
setExportTextures
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setExportTextures(value) | Probeer de in de scène gebruikte textures te kopiëren naar de uitvoermap. |
Result:
getFileFormat
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getFileFormat() | Geeft het bestandsformaat terug dat is opgegeven in de huidige opslaan/laden-optie. |
Result:
getEncoding
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getEncoding() | Geeft de standaardcodering voor tekstbestanden terug of stelt deze in. Standaardwaarde is null, wat betekent dat de importeur/exporteur bepaalt welke codering te gebruiken. |
Result:
getFileSystem
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getFileSystem() | Staat de gebruiker toe te bepalen hoe externe afhankelijkheden tijdens laden/opslaan worden beheerd. |
Result:
setFileSystem
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setFileSystem(value) | Staat de gebruiker toe te bepalen hoe externe afhankelijkheden tijdens laden/opslaan worden beheerd. |
Result:
getLookupPaths
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getLookupPaths() | Sommige bestanden, zoals OBJ, zijn afhankelijk van externe bestanden; de zoekpaden stellen Aspose.3D in staat om externe bestanden te vinden voor het laden. |
Result:
getFileName
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getFileName() | De bestandsnaam van de te exporteren/importeren scène. Dit is optioneel, maar handig bij het serialiseren van externe assets zoals het materiaal van OBJ. |
Result:
setFileName
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setFileName(value) | De bestandsnaam van de te exporteren/importeren scène. Dit is optioneel, maar handig bij het serialiseren van externe assets zoals het materiaal van OBJ. |
Result: