Discreet3dsSaveOptions

Discreet3dsSaveOptions class

Opslaanopties voor 3DS-bestand.

Methoden

constructor

NaamBeschrijving
constructor()Constructor van Discreet3dsSaveOptions

Result:


getExportLight

NaamBeschrijving
getExportLight()Haalt op of stelt in of alle lichten in de scène geëxporteerd worden.

Result:


setExportLight

NaamBeschrijving
setExportLight(value)Haalt op of stelt in of alle lichten in de scène geëxporteerd worden.

Result:


getExportCamera

NaamBeschrijving
getExportCamera()Haalt op of stelt in of alle camera’s in de scène geëxporteerd worden.

Result:


setExportCamera

NaamBeschrijving
setExportCamera(value)Haalt op of stelt in of alle camera’s in de scène geëxporteerd worden.

Result:


getDuplicatedNameSeparator

NaamBeschrijving
getDuplicatedNameSeparator()De scheidingsteken tussen de naam van een object en de gedupliceerde teller, standaardwaarde is “_”. Wanneer de scène objecten bevat die dezelfde naam gebruiken, zal de Aspose.3D 3DS-exporteur een andere naam voor het object genereren. Bijvoorbeeld er zijn twee knooppunten met de naam “Box”, het eerste knooppunt krijgt de naam “Box”, en het tweede knooppunt krijgt een nieuwe naam “Box_2” met de standaardconfiguratie.

Result:


setDuplicatedNameSeparator

NaamBeschrijving
setDuplicatedNameSeparator(value)De scheidingsteken tussen de naam van een object en de gedupliceerde teller, standaardwaarde is “_”. Wanneer de scène objecten bevat die dezelfde naam gebruiken, zal de Aspose.3D 3DS-exporteur een andere naam voor het object genereren. Bijvoorbeeld er zijn twee knooppunten met de naam “Box”, het eerste knooppunt krijgt de naam “Box”, en het tweede knooppunt krijgt een nieuwe naam “Box_2” met de standaardconfiguratie.

Result:


getDuplicatedNameCounterBase

NaamBeschrijving
getDuplicatedNameCounterBase()De teller die wordt gebruikt bij het genereren van een nieuwe naam voor gedupliceerde namen, standaardwaarde is 2.

Result:


setDuplicatedNameCounterBase

NaamBeschrijving
setDuplicatedNameCounterBase(value)De teller die wordt gebruikt bij het genereren van een nieuwe naam voor gedupliceerde namen, standaardwaarde is 2.

Result:


getDuplicatedNameCounterFormat

NaamBeschrijving
getDuplicatedNameCounterFormat()Het formaat van de gedupliceerde teller, standaardwaarde is een lege string.

Result:


setDuplicatedNameCounterFormat

NaamBeschrijving
setDuplicatedNameCounterFormat(value)Het formaat van de gedupliceerde teller, standaardwaarde is een lege string.

Result:


getMasterScale

NaamBeschrijving
getMasterScale()Haalt op of stelt de master-schaal in die bij het exporteren wordt gebruikt.

Result:


setMasterScale

NaamBeschrijving
setMasterScale(value)Haalt op of stelt de master-schaal in die bij het exporteren wordt gebruikt.

Result:


getGammaCorrectedColor

NaamBeschrijving
getGammaCorrectedColor()Een 3ds‑bestand kan de originele kleur en de gamma‑gecorrigeerde kleur voor hetzelfde attribuut bevatten. Als u dit op true zet, wordt de gamma‑gecorrigeerde kleur gebruikt indien mogelijk; anders zal Aspose.3D proberen de originele kleur te gebruiken.

Result:


setGammaCorrectedColor

NaamBeschrijving
setGammaCorrectedColor(value)Een 3ds‑bestand kan de originele kleur en de gamma‑gecorrigeerde kleur voor hetzelfde attribuut bevatten. Als u dit op true zet, wordt de gamma‑gecorrigeerde kleur gebruikt indien mogelijk; anders zal Aspose.3D proberen de originele kleur te gebruiken.

Result:


getFlipCoordinateSystem

NaamBeschrijving
getFlipCoordinateSystem()Geeft of stelt het flip-coördinatensysteem van controlepunten/normaal in tijdens importeren/exporteren.

Result:


setFlipCoordinateSystem

NaamBeschrijving
setFlipCoordinateSystem(value)Geeft of stelt het flip-coördinatensysteem van controlepunten/normaal in tijdens importeren/exporteren.

Result:


getHighPreciseColor

NaamBeschrijving
getHighPreciseColor()Als dit true is, zal het gegenereerde 3ds‑bestand een zeer precieze kleur gebruiken, wat betekent dat elk kanaal van rood/groen/blauw een 32‑bit float is. Anders zal het gegenereerde bestand een 24‑bit kleur gebruiken, waarbij elk kanaal een 8‑bit byte is. De standaardwaarde is false, omdat niet alle toepassingen de zeer precieze kleur ondersteunen.

Result:


setHighPreciseColor

NaamBeschrijving
setHighPreciseColor(value)Als dit true is, zal het gegenereerde 3ds‑bestand een zeer precieze kleur gebruiken, wat betekent dat elk kanaal van rood/groen/blauw een 32‑bit float is. Anders zal het gegenereerde bestand een 24‑bit kleur gebruiken, waarbij elk kanaal een 8‑bit byte is. De standaardwaarde is false, omdat niet alle toepassingen de zeer precieze kleur ondersteunen.

Result:


getExportTextures

NaamBeschrijving
getExportTextures()Probeer de in de scène gebruikte textures te kopiëren naar de uitvoermap.

Result:


setExportTextures

NaamBeschrijving
setExportTextures(value)Probeer de in de scène gebruikte textures te kopiëren naar de uitvoermap.

Result:


getFileFormat

NaamBeschrijving
getFileFormat()Geeft het bestandsformaat terug dat is opgegeven in de huidige opslaan/laden-optie.

Result:


getEncoding

NaamBeschrijving
getEncoding()Geeft de standaardcodering voor tekstbestanden terug of stelt deze in. Standaardwaarde is null, wat betekent dat de importeur/exporteur bepaalt welke codering te gebruiken.

Result:


getFileSystem

NaamBeschrijving
getFileSystem()Staat de gebruiker toe te bepalen hoe externe afhankelijkheden tijdens laden/opslaan worden beheerd.

Result:


setFileSystem

NaamBeschrijving
setFileSystem(value)Staat de gebruiker toe te bepalen hoe externe afhankelijkheden tijdens laden/opslaan worden beheerd.

Result:


getLookupPaths

NaamBeschrijving
getLookupPaths()Sommige bestanden, zoals OBJ, zijn afhankelijk van externe bestanden; de zoekpaden stellen Aspose.3D in staat om externe bestanden te vinden voor het laden.

Result:


getFileName

NaamBeschrijving
getFileName()De bestandsnaam van de te exporteren/importeren scène. Dit is optioneel, maar handig bij het serialiseren van externe assets zoals het materiaal van OBJ.

Result:


setFileName

NaamBeschrijving
setFileName(value)De bestandsnaam van de te exporteren/importeren scène. Dit is optioneel, maar handig bij het serialiseren van externe assets zoals het materiaal van OBJ.

Result: