DracoSaveOptions
inhoud
[
verbergen
]DracoSaveOptions class
Opslaanopties voor Google draco-bestanden
Methoden
constructor
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| constructor() | Construeer een standaardconfiguratie voor het opslaan van draco-bestanden. |
Result:
getPositionBits
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getPositionBits() | Quantisatiebits voor positie, standaardwaarde is 14 |
Result:
setPositionBits
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setPositionBits(value) | Quantisatiebits voor positie, standaardwaarde is 14 |
Result:
getTextureCoordinateBits
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getTextureCoordinateBits() | Quantisatiebits voor textuurcoördinaat, standaardwaarde is 12 |
Result:
setTextureCoordinateBits
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setTextureCoordinateBits(value) | Quantisatiebits voor textuurcoördinaat, standaardwaarde is 12 |
Result:
getColorBits
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getColorBits() | Quantisatiebits voor vertexkleur, standaardwaarde is 10 |
Result:
setColorBits
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setColorBits(value) | Quantisatiebits voor vertexkleur, standaardwaarde is 10 |
Result:
getNormalBits
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getNormalBits() | Quantisatiebits voor normale vectoren, standaardwaarde is 10 |
Result:
setNormalBits
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setNormalBits(value) | Quantisatiebits voor normale vectoren, standaardwaarde is 10 |
Result:
getCompressionLevel
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getCompressionLevel() | Compressieniveau, standaardwaarde is DracoCompressionLevel.STANDARD De waarde van de eigenschap is de integer‑constante DracoCompressionLevel. |
Result:
setCompressionLevel
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setCompressionLevel(value) | Compressieniveau, standaardwaarde is DracoCompressionLevel.STANDARD De waarde van de eigenschap is de integer‑constante DracoCompressionLevel. |
Result:
getApplyUnitScale
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getApplyUnitScale() | Pas AssetInfo.UnitScaleFactor toe op het mesh. Standaardwaarde is false. |
Result:
setApplyUnitScale
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setApplyUnitScale(value) | Pas AssetInfo.UnitScaleFactor toe op het mesh. Standaardwaarde is false. |
Result:
getPointCloud
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getPointCloud() | Exporteer de scène als puntwolk, standaardwaarde is false. |
Result:
setPointCloud
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setPointCloud(value) | Exporteer de scène als puntwolk, standaardwaarde is false. |
Result:
getExportTextures
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getExportTextures() | Probeer de in de scène gebruikte textures te kopiëren naar de uitvoermap. |
Result:
setExportTextures
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setExportTextures(value) | Probeer de in de scène gebruikte textures te kopiëren naar de uitvoermap. |
Result:
getFileFormat
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getFileFormat() | Geeft het bestandsformaat terug dat is opgegeven in de huidige opslaan/laden-optie. |
Result:
getEncoding
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getEncoding() | Geeft de standaardcodering voor tekstbestanden terug of stelt deze in. Standaardwaarde is null, wat betekent dat de importeur/exporteur bepaalt welke codering te gebruiken. |
Result:
getFileSystem
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getFileSystem() | Staat de gebruiker toe te bepalen hoe externe afhankelijkheden tijdens laden/opslaan worden beheerd. |
Result:
setFileSystem
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setFileSystem(value) | Staat de gebruiker toe te bepalen hoe externe afhankelijkheden tijdens laden/opslaan worden beheerd. |
Result:
getLookupPaths
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getLookupPaths() | Sommige bestanden, zoals OBJ, zijn afhankelijk van externe bestanden; de zoekpaden stellen Aspose.3D in staat om externe bestanden te vinden voor het laden. |
Result:
getFileName
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getFileName() | De bestandsnaam van de te exporteren/importeren scène. Dit is optioneel, maar handig bij het serialiseren van externe assets zoals het materiaal van OBJ. |
Result:
setFileName
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setFileName(value) | De bestandsnaam van de te exporteren/importeren scène. Dit is optioneel, maar handig bij het serialiseren van externe assets zoals het materiaal van OBJ. |
Result: