GLSLSource
inhoud
[
verbergen
]GLSLSource class
De broncode van shaders in GLSL
Methoden
constructor
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| constructor() |
Result:
getComputeShader
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getComputeShader() | Geeft of stelt de broncode van de compute shader in. |
Result:
setComputeShader
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setComputeShader(value) | Geeft of stelt de broncode van de compute shader in. |
Result:
getGeometryShader
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getGeometryShader() | Geeft of stelt de broncode van de geometry shader in. |
Result:
setGeometryShader
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setGeometryShader(value) | Geeft of stelt de broncode van de geometry shader in. |
Result:
getVertexShader
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getVertexShader() | Geeft of stelt de broncode van de vertex shader in |
Result:
setVertexShader
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setVertexShader(value) | Geeft of stelt de broncode van de vertex shader in |
Result:
getFragmentShader
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getFragmentShader() | Haalt de broncode van de fragmentshader op of stelt deze in. |
Result:
setFragmentShader
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setFragmentShader(value) | Haalt de broncode van de fragmentshader op of stelt deze in. |
Result:
defineInclude
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| defineInclude(fileName, content) | Definieer virtueel bestand voor #include in GLSL-broncode |
Parameters:
| Naam | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| fileName | String | Bestandsnaam van het virtuele bestand |
| inhoud | String | null |
Result: