GltfSaveOptions
inhoud
[
verbergen
]GltfSaveOptions class
Opslagopties voor glTF-formaat.
Methoden
constructor
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| constructor(contentType) | Constructor van GltfSaveOptions |
Parameters:
| Naam | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| contentType | FileContentType | FileContentType |
Result:
constructor_overload
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| constructor_overload(format) | Constructor van GltfSaveOptions |
Parameters:
| Naam | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| forma | Bestandsformaat | null |
Result:
getPrettyPrint
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getPrettyPrint() | De JSON-inhoud van het GLTF‑bestand is ingesprongen voor leesbaarheid door mensen, standaardwaarde is false |
Result:
setPrettyPrint
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setPrettyPrint(value) | De JSON-inhoud van het GLTF‑bestand is ingesprongen voor leesbaarheid door mensen, standaardwaarde is false |
Result:
getFallbackNormal
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getFallbackNormal() | Wanneer de GLTF2‑exporteur een ongeldige normaal heeft gedetecteerd, wordt dit gebruikt in plaats van de oorspronkelijke waarde om de validatie te omzeilen. Standaardwaarde is (0, 1, 0) |
Result:
getEmbedAssets
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getEmbedAssets() | Integreer alle externe assets als base64 in één bestand in ASCII‑modus, standaardwaarde is false. |
Result:
setEmbedAssets
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setEmbedAssets(value) | Integreer alle externe assets als base64 in één bestand in ASCII‑modus, standaardwaarde is false. |
Result:
getImageFormat
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getImageFormat() | Standaard glTF ondersteunt alleen PNG/JPG als textuurformaat, deze optie geeft aan hoe Aspose.3D niet-standaard afbeeldingen converteert naar een ondersteund formaat tijdens het exporteren. Standaardwaarde is GltfEmbeddedImageFormat.PNGDe waarde van de eigenschap is de GltfEmbeddedImageFormat gehele getal constante. |
Result:
setImageFormat
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setImageFormat(value) | Standaard glTF ondersteunt alleen PNG/JPG als textuurformaat, deze optie geeft aan hoe Aspose.3D niet-standaard afbeeldingen converteert naar een ondersteund formaat tijdens het exporteren. Standaardwaarde is GltfEmbeddedImageFormat.PNGDe waarde van de eigenschap is de GltfEmbeddedImageFormat gehele getal constante. |
Result:
getMaterialConverter
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getMaterialConverter() | Aangepaste converter om het materiaal van de geometrie te converteren naar PBR-materiaal. Als dit niet is toegewezen, zal de glTF 2.0-exporteur automatisch het standaardmateriaal converteren naar PBR-materiaal. Standaardwaarde is null. Deze eigenschap wordt gebruikt bij het exporteren van een scène naar een glTF 2.0-bestand. |
Result:
setMaterialConverter
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setMaterialConverter(value) | Aangepaste converter om het materiaal van de geometrie te converteren naar PBR-materiaal. Als dit niet is toegewezen, zal de glTF 2.0-exporteur automatisch het standaardmateriaal converteren naar PBR-materiaal. Standaardwaarde is null. Deze eigenschap wordt gebruikt bij het exporteren van een scène naar een glTF 2.0-bestand. |
Result:
getUseCommonMaterials
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getUseCommonMaterials() | Serialiseer materialen met behulp van KHR gemeenschappelijke materiaalextensies, standaardwaarde is false. Als u dit op false zet, zal Aspose.3D een set vertex-/fragmentshaders exporteren als #Error Cref: P:Aspose.ThreeD.Formats.GltfSaveOptions.ExportShaders |
Result:
setUseCommonMaterials
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setUseCommonMaterials(value) | Serialiseer materialen met behulp van KHR gemeenschappelijke materiaalextensies, standaardwaarde is false. Als u dit op false zet, zal Aspose.3D een set vertex-/fragmentshaders exporteren als #Error Cref: P:Aspose.ThreeD.Formats.GltfSaveOptions.ExportShaders |
Result:
getExternalDracoEncoder
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getExternalDracoEncoder() | Gebruik een externe draco-encoder om de draco-compressiesnelheid te versnellen. Aspose.3D zal een nieuw subprocess maken om het mesh te coderen naar het draco-formaat; gebruik dit op eigen risico. |
Result:
setExternalDracoEncoder
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setExternalDracoEncoder(value) | Gebruik een externe draco-encoder om de draco-compressiesnelheid te versnellen. Aspose.3D zal een nieuw subprocess maken om het mesh te coderen naar het draco-formaat; gebruik dit op eigen risico. |
Result:
getFlipTexCoordV
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getFlipTexCoordV() | Keer de v(t)-component van de textuurcoördinaat om, standaardwaarde is true. |
Result:
setFlipTexCoordV
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setFlipTexCoordV(value) | Keer de v(t)-component van de textuurcoördinaat om, standaardwaarde is true. |
Result:
getBufferFile
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getBufferFile() | De bestandsnaam van het externe bufferbestand dat wordt gebruikt om binaire gegevens op te slaan. Als dit bestand niet is opgegeven, genereert Aspose.3D een naam voor u. Dit wordt genegeerd bij het exporteren van glTF in binaire modus. |
Result:
setBufferFile
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setBufferFile(value) | De bestandsnaam van het externe bufferbestand dat wordt gebruikt om binaire gegevens op te slaan. Als dit bestand niet is opgegeven, genereert Aspose.3D een naam voor u. Dit wordt genegeerd bij het exporteren van glTF in binaire modus. |
Result:
getSaveExtras
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getSaveExtras() | Sla de dynamische eigenschappen van scène‑objecten op in ’extra’ velden in het gegenereerde glTF‑bestand. Dit is nuttig om toepassingsspecifieke gegevens te leveren. Standaardwaarde is false. |
Result:
setSaveExtras
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setSaveExtras(value) | Sla de dynamische eigenschappen van scène‑objecten op in ’extra’ velden in het gegenereerde glTF‑bestand. Dit is nuttig om toepassingsspecifieke gegevens te leveren. Standaardwaarde is false. |
Result:
getApplyUnitScale
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getApplyUnitScale() | Pas AssetInfo.UnitScaleFactor toe op het mesh. Standaardwaarde is false. |
Result:
setApplyUnitScale
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setApplyUnitScale(value) | Pas AssetInfo.UnitScaleFactor toe op het mesh. Standaardwaarde is false. |
Result:
getDracoCompression
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getDracoCompression() | Geeft of stelt in of draco-compressie moet worden ingeschakeld |
Result:
setDracoCompression
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setDracoCompression(value) | Geeft of stelt in of draco-compressie moet worden ingeschakeld |
Result:
getExportTextures
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getExportTextures() | Probeer de in de scène gebruikte textures te kopiëren naar de uitvoermap. |
Result:
setExportTextures
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setExportTextures(value) | Probeer de in de scène gebruikte textures te kopiëren naar de uitvoermap. |
Result:
getFileFormat
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getFileFormat() | Geeft het bestandsformaat terug dat is opgegeven in de huidige opslaan/laden-optie. |
Result:
getEncoding
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getEncoding() | Geeft de standaardcodering voor tekstbestanden terug of stelt deze in. Standaardwaarde is null, wat betekent dat de importeur/exporteur bepaalt welke codering te gebruiken. |
Result:
getFileSystem
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getFileSystem() | Staat de gebruiker toe te bepalen hoe externe afhankelijkheden tijdens laden/opslaan worden beheerd. |
Result:
setFileSystem
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setFileSystem(value) | Staat de gebruiker toe te bepalen hoe externe afhankelijkheden tijdens laden/opslaan worden beheerd. |
Result:
getLookupPaths
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getLookupPaths() | Sommige bestanden, zoals OBJ, zijn afhankelijk van externe bestanden; de zoekpaden stellen Aspose.3D in staat om externe bestanden te vinden voor het laden. |
Result:
getFileName
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getFileName() | De bestandsnaam van de te exporteren/importeren scène. Dit is optioneel, maar handig bij het serialiseren van externe assets zoals het materiaal van OBJ. |
Result:
setFileName
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setFileName(value) | De bestandsnaam van de te exporteren/importeren scène. Dit is optioneel, maar handig bij het serialiseren van externe assets zoals het materiaal van OBJ. |
Result: