IOConfig
inhoud
[
verbergen
]IOConfig class
IO-configuratie voor serialisatie/deserialisatie. Gebruiker kan gedetailleerde configuraties opgeven, zoals het pad voor afhankelijkheidsopzoeking, of hier formatgerelateerde configuraties @hideconstructor
Methoden
getFileSystemFactory
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getFileSystemFactory() | Haalt op of stelt de fabriekklasse voor FileSystem in. De standaardfabriek maakt LocalFileSystem aan, wat niet geschikt is voor serveromgevingen. |
Result:
setFileSystemFactory
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setFileSystemFactory(value) | Haalt op of stelt de fabriekklasse voor FileSystem in. De standaardfabriek maakt LocalFileSystem aan, wat niet geschikt is voor serveromgevingen. |
Result:
getFileFormat
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getFileFormat() | Geeft het bestandsformaat terug dat is opgegeven in de huidige opslaan/laden-optie. |
Result:
getEncoding
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getEncoding() | Geeft de standaardcodering voor tekstbestanden terug of stelt deze in. Standaardwaarde is null, wat betekent dat de importeur/exporteur bepaalt welke codering te gebruiken. |
Result:
getFileSystem
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getFileSystem() | Staat de gebruiker toe te bepalen hoe externe afhankelijkheden tijdens laden/opslaan worden beheerd. |
Result:
setFileSystem
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setFileSystem(value) | Staat de gebruiker toe te bepalen hoe externe afhankelijkheden tijdens laden/opslaan worden beheerd. |
Result:
getLookupPaths
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getLookupPaths() | Sommige bestanden, zoals OBJ, zijn afhankelijk van externe bestanden; de zoekpaden stellen Aspose.3D in staat om externe bestanden te vinden voor het laden. |
Result:
getFileName
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getFileName() | De bestandsnaam van de te exporteren/importeren scène. Dit is optioneel, maar handig bij het serialiseren van externe assets zoals het materiaal van OBJ. |
Result:
setFileName
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setFileName(value) | De bestandsnaam van de te exporteren/importeren scène. Dit is optioneel, maar handig bij het serialiseren van externe assets zoals het materiaal van OBJ. |
Result: