LambertMaterial
inhoud
[
verbergen
]LambertMaterial class
Materiaal voor Lambert-shadingmodel
Methoden
constructor
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| constructor() | Initialiseert een nieuw exemplaar van de LambertMaterial-klasse. |
Result:
constructor_overload
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| constructor_overload(name) | Initialiseert een nieuw exemplaar van de LambertMaterial-klasse. |
Parameters:
| Naam | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| name | String | Naam |
Result:
getEmissiveColor
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getEmissiveColor() | Haalt op of stelt de emissieve kleur in |
Result:
setEmissiveColor
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setEmissiveColor(value) | Haalt op of stelt de emissieve kleur in |
Result:
getAmbientColor
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getAmbientColor() | Haalt op of stelt de omgevingskleur in. Het voorbeeld: var mat = new LambertMaterial(); mat.AmbientColor = new Vector3(1, 1, 1); ambient. |
Result:
setAmbientColor
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setAmbientColor(value) | Haalt op of stelt de omgevingskleur in. Het voorbeeld: var mat = new LambertMaterial(); mat.AmbientColor = new Vector3(1, 1, 1); ambient. |
Result:
getDiffuseColor
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getDiffuseColor() | Haalt de diffuse kleur op of stelt deze in Het voorbeeld: var mat = new LambertMaterial(); mat.DiffuseColor = new Vector3(1, 0, 0); diffuus. |
Result:
setDiffuseColor
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setDiffuseColor(value) | Haalt de diffuse kleur op of stelt deze in Het voorbeeld: var mat = new LambertMaterial(); mat.DiffuseColor = new Vector3(1, 0, 0); diffuus. |
Result:
getTransparentColor
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getTransparentColor() | Haalt de transparante kleur op of stelt deze in. Het voorbeeld: var mat = new LambertMaterial(); mat.TransparentColor = new Vector3(0.3, 0.5, 0.2); kleur van de transparante. |
Result:
setTransparentColor
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setTransparentColor(value) | Haalt de transparante kleur op of stelt deze in. Het voorbeeld: var mat = new LambertMaterial(); mat.TransparentColor = new Vector3(0.3, 0.5, 0.2); kleur van de transparante. |
Result:
getTransparency
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getTransparency() | Haalt de transparantiefactor op of stelt deze in. De factor moet liggen tussen 0 (0%, volledig ondoorzichtig) en 1 (100%, volledig transparant). Elke ongeldige factorwaarde wordt begrensd. Het voorbeeld: var mat = new LambertMaterial(); mat.Transparency = 0.3; transparantiefactor. |
Result:
setTransparency
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setTransparency(value) | Haalt de transparantiefactor op of stelt deze in. De factor moet liggen tussen 0 (0%, volledig ondoorzichtig) en 1 (100%, volledig transparant). Elke ongeldige factorwaarde wordt begrensd. Het voorbeeld: var mat = new LambertMaterial(); mat.Transparency = 0.3; transparantiefactor. |
Result:
getName
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getName() | Haalt de naam op of stelt deze in. De naam. |
Result:
setName
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setName(value) | Haalt de naam op of stelt deze in. De naam. |
Result:
getProperties
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getProperties() | Haalt de collectie van alle eigenschappen op. |
Result:
getTexture
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getTexture(slotName) | Haalt de textuur op uit de opgegeven slot, dit kan de naam van een materiaaleigenschap of de naam van een shaderparameter zijn. |
Parameters:
| Naam | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| slotName | String | Slotnaam. |
Result: TextureBase
setTexture
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setTexture(slotName, texture) | Stelt de textuur in op de opgegeven slot |
Parameters:
| Naam | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| slotName | String | Slotnaam. |
| texture | TextureBase | Textuur. |
Result: TextureBase
toString
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| toString() | Formatteert object naar string |
Result: String
removeProperty
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| removeProperty(property) | Verwijdert een dynamische eigenschap. |
Parameters:
| Naam | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| eigenschap | Eigenschap | Welke eigenschap moet worden verwijderd |
Result: boolean
removeProperty
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| removeProperty(property) | Verwijder de opgegeven eigenschap geïdentificeerd op naam |
Parameters:
| Naam | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| propert | String | null |
Result: boolean
getProperty
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getProperty(property) | Haal de waarde van de opgegeven eigenschap op |
Parameters:
| Naam | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| eigenschap | String | Naam van eigenschap |
Result: Object
setProperty
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setProperty(property, value) | Stelt de waarde van de opgegeven eigenschap in |
Parameters:
| Naam | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| eigenschap | String | Naam van eigenschap |
| value | Object | De waarde van de eigenschap |
Result: Object
findProperty
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| findProperty(propertyName) | Zoekt de eigenschap. Het kan een dynamische eigenschap (Gemaakt door CreateDynamicProperty/SetProperty) of een native eigenschap(Geadresseerd aan de hand van zijn naam) |
Parameters:
| Naam | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| propertyName | String | Naam van eigenschap. |
Result: Eigenschap
iterator
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| iterator() | Gereserveerd voor intern gebruik. |
Result: Eigenschap