Light

Light class

Het licht verlicht de scène. De formule om de totale demping van licht te berekenen is: A = ConstantAttenuation + (Dist LinearAttenuation) + ((Dist^2) QuadraticAttenuation)

Methoden

constructor

NaamBeschrijving
constructor()Initialiseert een nieuw exemplaar van de Light-klasse.

Result:


constructor_overload

NaamBeschrijving
constructor_overload(name)Initialiseert een nieuw exemplaar van de Light-klasse.

Parameters:

NaamTypeBeschrijving
nameStringNaam

Result:


constructor_overload2

NaamBeschrijving
constructor_overload2(name, type)Initialiseert een nieuw exemplaar van de Light-klasse.

Parameters:

NaamTypeBeschrijving
nameStringNaam
typeLightTypeLightType

Result:


getColor

NaamBeschrijving
getColor()Geeft de kleur van het licht terug of stelt deze in

Result:


setColor

NaamBeschrijving
setColor(value)Geeft de kleur van het licht terug of stelt deze in

Result:


getLightType

NaamBeschrijving
getLightType()Geeft het type van het licht terug of stelt dit in. De waarde van de eigenschap is een LightType‑integerconstante.

Result:


setLightType

NaamBeschrijving
setLightType(value)Geeft het type van het licht terug of stelt dit in. De waarde van de eigenschap is een LightType‑integerconstante.

Result:


getCastLight

NaamBeschrijving
getCastLight()Geeft terug of stelt in of de huidige lichtinstantie andere objecten kan verlichten.

Result:


setCastLight

NaamBeschrijving
setCastLight(value)Geeft terug of stelt in of de huidige lichtinstantie andere objecten kan verlichten.

Result:


getIntensity

NaamBeschrijving
getIntensity()Geeft de intensiteit van het licht terug of stelt deze in, standaardwaarde is 100

Result:


setIntensity

NaamBeschrijving
setIntensity(value)Geeft de intensiteit van het licht terug of stelt deze in, standaardwaarde is 100

Result:


getHotSpot

NaamBeschrijving
getHotSpot()Haalt op of stelt de kegelhoek van de hotspot(in graden).

Result:


setHotSpot

NaamBeschrijving
setHotSpot(value)Haalt op of stelt de kegelhoek van de hotspot(in graden).

Result:


getFalloff

NaamBeschrijving
getFalloff()Haalt op of stelt de kegelhoek van de afschuiving (in graden).

Result:


setFalloff

NaamBeschrijving
setFalloff(value)Haalt op of stelt de kegelhoek van de afschuiving (in graden).

Result:


getConstantAttenuation

NaamBeschrijving
getConstantAttenuation()Haalt op of stelt de constante demping in om de totale demping van het licht te berekenen

Result:


setConstantAttenuation

NaamBeschrijving
setConstantAttenuation(value)Haalt op of stelt de constante demping in om de totale demping van het licht te berekenen

Result:


getLinearAttenuation

NaamBeschrijving
getLinearAttenuation()Haalt op of stelt de lineaire demping in om de totale demping van het licht te berekenen

Result:


setLinearAttenuation

NaamBeschrijving
setLinearAttenuation(value)Haalt op of stelt de lineaire demping in om de totale demping van het licht te berekenen

Result:


getQuadraticAttenuation

NaamBeschrijving
getQuadraticAttenuation()Haalt op of stelt de kwadratische demping in om de totale demping van het licht te berekenen

Result:


setQuadraticAttenuation

NaamBeschrijving
setQuadraticAttenuation(value)Haalt op of stelt de kwadratische demping in om de totale demping van het licht te berekenen

Result:


getCastShadows

NaamBeschrijving
getCastShadows()Haalt op of stelt in of het licht schaduwen kan werpen op andere objecten.

Result:


setCastShadows

NaamBeschrijving
setCastShadows(value)Haalt op of stelt in of het licht schaduwen kan werpen op andere objecten.

Result:


getShadowColor

NaamBeschrijving
getShadowColor()Haalt op of stelt de kleur van de schaduw in.

Result:


setShadowColor

NaamBeschrijving
setShadowColor(value)Haalt op of stelt de kleur van de schaduw in.

Result:


getRotationMode

NaamBeschrijving
getRotationMode()Haalt op of stelt de oriëntatiemodus van de frustum in. Deze eigenschap werkt alleen wanneer Target null is. Als de waarde RotationMode.FIXED_TARGET is, wordt de richting altijd berekend door de eigenschap LookAt. Anders wordt LookAt altijd berekend door de Direction. De waarde van de eigenschap is de integer-constante RotationMode.

Result:


setRotationMode

NaamBeschrijving
setRotationMode(value)Haalt op of stelt de oriëntatiemodus van de frustum in. Deze eigenschap werkt alleen wanneer Target null is. Als de waarde RotationMode.FIXED_TARGET is, wordt de richting altijd berekend door de eigenschap LookAt. Anders wordt LookAt altijd berekend door de Direction. De waarde van de eigenschap is de integer-constante RotationMode.

Result:


getNearPlane

NaamBeschrijving
getNearPlane()Haalt op of stelt de afstand van het nabijvlak van de frustum in.

Result:


setNearPlane

NaamBeschrijving
setNearPlane(value)Haalt op of stelt de afstand van het nabijvlak van de frustum in.

Result:


getFarPlane

NaamBeschrijving
getFarPlane()Haalt op of stelt de afstand van het verafgelegen vlak van de frustum in.

Result:


setFarPlane

NaamBeschrijving
setFarPlane(value)Haalt op of stelt de afstand van het verafgelegen vlak van de frustum in.

Result:


getAspect

NaamBeschrijving
getAspect()Haalt op of stelt de beeldverhouding van de frustum in

Result:


setAspect

NaamBeschrijving
setAspect(value)Haalt op of stelt de beeldverhouding van de frustum in

Result:


getOrthoHeight

NaamBeschrijving
getOrthoHeight()Haalt op of stelt de hoogte in wanneer de frustum zich in orthografische projectie bevindt.

Result:


setOrthoHeight

NaamBeschrijving
setOrthoHeight(value)Haalt op of stelt de hoogte in wanneer de frustum zich in orthografische projectie bevindt.

Result:


getUp

NaamBeschrijving
getUp()Haalt op of stelt de omhoogrichting van de camera in

Result:


setUp

NaamBeschrijving
setUp(value)Haalt op of stelt de omhoogrichting van de camera in

Result:


getLookAt

NaamBeschrijving
getLookAt()Haalt op of stelt de interessante positie in waar de camera naar kijkt.

Result:


setLookAt

NaamBeschrijving
setLookAt(value)Haalt op of stelt de interessante positie in waar de camera naar kijkt.

Result:


getDirection

NaamBeschrijving
getDirection()Haalt op of stelt de richting in waar de camera naar kijkt. Wijzigingen aan deze eigenschap hebben ook invloed op LookAt en Target.

Result:


setDirection

NaamBeschrijving
setDirection(value)Haalt op of stelt de richting in waar de camera naar kijkt. Wijzigingen aan deze eigenschap hebben ook invloed op LookAt en Target.

Result:


getTarget

NaamBeschrijving
getTarget()Haalt op of stelt het doel in waar de camera naar kijkt. Als de gebruiker deze eigenschap ondersteunt, moet deze vóór de LookAt property staan.

Result:


setTarget

NaamBeschrijving
setTarget(value)Haalt op of stelt het doel in waar de camera naar kijkt. Als de gebruiker deze eigenschap ondersteunt, moet deze vóór de LookAt property staan.

Result:


getParentNodes

NaamBeschrijving
getParentNodes()Haalt alle bovenliggende knooppunten op, een entiteit kan aan meerdere bovenliggende knooppunten worden gekoppeld voor geometrie‑instantiatie. De knooppunten.

Result:


getExcluded

NaamBeschrijving
getExcluded()Haalt op of stelt in of deze entiteit moet worden uitgesloten tijdens het exporteren.

Result:


setExcluded

NaamBeschrijving
setExcluded(value)Haalt op of stelt in of deze entiteit moet worden uitgesloten tijdens het exporteren.

Result:


getParentNode

NaamBeschrijving
getParentNode()Haalt op of stelt de eerste bovenliggende knoop in; als de eerste bovenliggende knoop wordt ingesteld, wordt deze entiteit losgekoppeld van andere bovenliggende knopen. De bovenliggende knoop.

Result:


setParentNode

NaamBeschrijving
setParentNode(value)Haalt op of stelt de eerste bovenliggende knoop in; als de eerste bovenliggende knoop wordt ingesteld, wordt deze entiteit losgekoppeld van andere bovenliggende knopen. De bovenliggende knoop.

Result:


getScene

NaamBeschrijving
getScene()Haalt de scène op waartoe dit object behoort.

Result:


getName

NaamBeschrijving
getName()Haalt de naam op of stelt deze in. De naam.

Result:


setName

NaamBeschrijving
setName(value)Haalt de naam op of stelt deze in. De naam.

Result:


getProperties

NaamBeschrijving
getProperties()Haalt de collectie van alle eigenschappen op.

Result:


getBoundingBox

NaamBeschrijving
getBoundingBox()Haalt het begrenzingsvak op van de huidige entiteit in zijn objectruimte-coördinatensysteem.

Result:


getEntityRendererKey

NaamBeschrijving
getEntityRendererKey()Haalt de sleutel op van de entiteit-renderer die is geregistreerd in de renderer.

Result: EntityRendererKey


removeProperty

NaamBeschrijving
removeProperty(property)Verwijdert een dynamische eigenschap.

Parameters:

NaamTypeBeschrijving
eigenschapEigenschapWelke eigenschap moet worden verwijderd

Result: boolean


removeProperty

NaamBeschrijving
removeProperty(property)Verwijder de opgegeven eigenschap geïdentificeerd op naam

Parameters:

NaamTypeBeschrijving
propertStringnull

Result: boolean


getProperty

NaamBeschrijving
getProperty(property)Haal de waarde van de opgegeven eigenschap op

Parameters:

NaamTypeBeschrijving
eigenschapStringNaam van eigenschap

Result: Object


setProperty

NaamBeschrijving
setProperty(property, value)Stelt de waarde van de opgegeven eigenschap in

Parameters:

NaamTypeBeschrijving
eigenschapStringNaam van eigenschap
valueObjectDe waarde van de eigenschap

Result: Object


findProperty

NaamBeschrijving
findProperty(propertyName)Zoekt de eigenschap. Het kan een dynamische eigenschap (Gemaakt door CreateDynamicProperty/SetProperty) of een native eigenschap(Geadresseerd aan de hand van zijn naam)

Parameters:

NaamTypeBeschrijving
propertyNameStringNaam van eigenschap.

Result: Eigenschap