ObjSaveOptions
inhoud
[
verbergen
]ObjSaveOptions class
Opslaanopties voor Wavefront OBJ-bestand
Methoden
constructor
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| constructor() | Constructor van ObjSaveOptions |
Result:
getApplyUnitScale
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getApplyUnitScale() | Pas AssetInfo.UnitScaleFactor toe op het mesh. Standaardwaarde is false. |
Result:
setApplyUnitScale
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setApplyUnitScale(value) | Pas AssetInfo.UnitScaleFactor toe op het mesh. Standaardwaarde is false. |
Result:
getPointCloud
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getPointCloud() | Geeft of stelt de vlag in of de exporter de scène moet exporteren als puntwolk (zonder topologische structuur), standaardwaarde is false |
Result:
setPointCloud
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setPointCloud(value) | Geeft of stelt de vlag in of de exporter de scène moet exporteren als puntwolk (zonder topologische structuur), standaardwaarde is false |
Result:
getVerbose
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getVerbose() | Geeft of stelt in of er opmerkingen worden gegenereerd voor elke sectie |
Result:
setVerbose
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setVerbose(value) | Geeft of stelt in of er opmerkingen worden gegenereerd voor elke sectie |
Result:
getSerializeW
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getSerializeW() | Geeft of stelt in of de W-component wordt geserialiseerd in de vertexpositie van het model. |
Result:
setSerializeW
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setSerializeW(value) | Geeft of stelt in of de W-component wordt geserialiseerd in de vertexpositie van het model. |
Result:
getEnableMaterials
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getEnableMaterials() | Geeft of stelt in of materialen worden geïmporteerd/geëxporteerd voor elk object |
Result:
setEnableMaterials
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setEnableMaterials(value) | Geeft of stelt in of materialen worden geïmporteerd/geëxporteerd voor elk object |
Result:
getFlipCoordinateSystem
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getFlipCoordinateSystem() | Haalt op of stelt in of het coördinatensysteem van controlepunten/normaal moet worden omgekeerd tijdens importeren/exporteren. |
Result:
setFlipCoordinateSystem
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setFlipCoordinateSystem(value) | Haalt op of stelt in of het coördinatensysteem van controlepunten/normaal moet worden omgekeerd tijdens importeren/exporteren. |
Result:
getExportTextures
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getExportTextures() | Probeer de in de scène gebruikte textures te kopiëren naar de uitvoermap. |
Result:
setExportTextures
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setExportTextures(value) | Probeer de in de scène gebruikte textures te kopiëren naar de uitvoermap. |
Result:
getFileFormat
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getFileFormat() | Geeft het bestandsformaat terug dat is opgegeven in de huidige opslaan/laden-optie. |
Result:
getEncoding
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getEncoding() | Geeft de standaardcodering voor tekstbestanden terug of stelt deze in. Standaardwaarde is null, wat betekent dat de importeur/exporteur bepaalt welke codering te gebruiken. |
Result:
getFileSystem
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getFileSystem() | Staat de gebruiker toe te bepalen hoe externe afhankelijkheden tijdens laden/opslaan worden beheerd. |
Result:
setFileSystem
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setFileSystem(value) | Staat de gebruiker toe te bepalen hoe externe afhankelijkheden tijdens laden/opslaan worden beheerd. |
Result:
getLookupPaths
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getLookupPaths() | Sommige bestanden, zoals OBJ, zijn afhankelijk van externe bestanden; de zoekpaden stellen Aspose.3D in staat om externe bestanden te vinden voor het laden. |
Result:
getFileName
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getFileName() | De bestandsnaam van de te exporteren/importeren scène. Dit is optioneel, maar handig bij het serialiseren van externe assets zoals het materiaal van OBJ. |
Result:
setFileName
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setFileName(value) | De bestandsnaam van de te exporteren/importeren scène. Dit is optioneel, maar handig bij het serialiseren van externe assets zoals het materiaal van OBJ. |
Result: