SPIRVSource
inhoud
[
verbergen
]SPIRVSource class
De gecompileerde shader in SPIR-V‑formaat.
Methoden
constructor
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| constructor() | Constructor van op SPIR-V gebaseerde shaderbronnen. |
Result:
getMaximumDescriptorSets
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getMaximumDescriptorSets() | Maximum descriptor sets, standaardwaarde is 10 |
Result:
setMaximumDescriptorSets
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setMaximumDescriptorSets(value) | Maximum descriptor sets, standaardwaarde is 10 |
Result:
getComputeShader
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getComputeShader() | Geeft of stelt de broncode van de compute shader in. |
Result:
setComputeShader
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setComputeShader(value) | Geeft of stelt de broncode van de compute shader in. |
Result:
getGeometryShader
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getGeometryShader() | Geeft of stelt de broncode van de geometry shader in. |
Result:
setGeometryShader
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setGeometryShader(value) | Geeft of stelt de broncode van de geometry shader in. |
Result:
getVertexShader
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getVertexShader() | Geeft of stelt de broncode van de vertex shader in |
Result:
setVertexShader
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setVertexShader(value) | Geeft of stelt de broncode van de vertex shader in |
Result:
getFragmentShader
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| getFragmentShader() | Haalt de broncode van de fragmentshader op of stelt deze in. |
Result:
setFragmentShader
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| setFragmentShader(value) | Haalt de broncode van de fragmentshader op of stelt deze in. |
Result: