Кость
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject
public class Bone extends A3DObject
Кость определяет подмножество контрольных точек геометрии и задает вес смешивания для каждой контрольной точки. Объект Bone нельзя использовать напрямую, вместо него используется экземпляр SkinDeformer для деформации геометрии, и SkinDeformer поставляется с набором костей, каждая кость привязана к узлу. ПРИМЕЧАНИЕ: Контрольная точка геометрии может быть привязана к более чем одной кости.
Конструкторы
| Конструктор | Описание |
|---|---|
| Bone(String name) | Инициализирует новый экземпляр класса Bone. |
| Bone() | Инициализирует новый экземпляр класса Bone. |
Методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| findProperty(String propertyName) | Находит свойство. |
| get(int index) | Получает вес смешивания указанной контрольной точки |
| getBoneTransform() | Получает матрицу преобразования кости. |
| getClass() | |
| getLinkMode() | Режим соединения кости определяет способ, которым кость соединяется или связывается с родительской костью в иерархической структуре. |
| getName() | Получает имя. |
| getNode() | Получает узел. |
| getProperties() | Получает коллекцию всех свойств. |
| getProperty(String property) | Получить значение указанного свойства |
| getTransform() | Получает матрицу преобразования узла, содержащего кость. |
| getWeight(int index) | Получает вес для контрольной точки, указанной индексом |
| getWeightCount() | Получает количество весов, которое автоматически расширяется методом setWeight |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| removeProperty(Property property) | Удаляет динамическое свойство. |
| removeProperty(String property) | Удалить указанное свойство, определяемое по имени |
| set(int index, double value) | Устанавливает вес смешивания указанной контрольной точки |
| setBoneTransform(Matrix4 value) | Устанавливает матрицу преобразования кости. |
| setLinkMode(BoneLinkMode value) | Режим соединения кости определяет способ, которым кость соединяется или связывается с родительской костью в иерархической структуре. |
| setName(String value) | Устанавливает имя. |
| setNode(Node value) | Устанавливает узел. |
| setProperty(String property, Object value) | Устанавливает значение указанного свойства |
| setTransform(Matrix4 value) | Устанавливает матрицу преобразования узла, содержащего кость. |
| setWeight(int index, double weight) | Устанавливает вес для контрольной точки, указанной индексом |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
Bone(String name)
public Bone(String name)
Инициализирует новый экземпляр класса Bone.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| имя | java.lang.String | Имя. |
Bone()
public Bone()
Инициализирует новый экземпляр класса Bone.
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
Находит свойство. Оно может быть динамическим свойством (созданным с помощью CreateDynamicProperty/SetProperty) или нативным свойством (определяемым по его имени)
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | Имя свойства. |
Returns: Property - The property.
get(int index)
public double get(int index)
Получает вес смешивания указанной контрольной точки
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| индекс | int | Индекс веса |
Returns: double — Вес
getBoneTransform()
public Matrix4 getBoneTransform()
Получает матрицу преобразования кости.
Returns: Matrix4 - the transform matrix of the bone.
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getLinkMode()
public BoneLinkMode getLinkMode()
Режим соединения кости определяет способ, которым кость соединяется или связывается с родительской костью в иерархической структуре.
Returns: BoneLinkMode - A bone’s link mode refers to the way in which a bone is connected or linked to its parent bone within a hierarchical structure.
getName()
public String getName()
Получает имя.
Returns: java.lang.String - имя.
getNode()
public Node getNode()
Получает узел. Узел кости — это кость, к которой прикреплена кожа, SkinDeformer будет использовать узел кости для влияния на смещение контрольных точек. Обычно к узлу кости прикреплен Skeleton, но это не обязательно. Прикреплённый Skeleton обычно используется программным обеспечением DCC для отображения скелета пользователю.
Returns: Node - the node. The bone node is the bone which skin attached to, the SkinDeformer will use bone node to influence the displacement of the control points. Bone node usually has a Skeleton attached, but it’s not required. Attached Skeleton is usually used by DCC software to show skeleton to user.
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
Получает коллекцию всех свойств.
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
Получить значение указанного свойства
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| свойство | java.lang.String | Имя свойства |
Returns: java.lang.Object - Значение найденного свойства
getTransform()
public Matrix4 getTransform()
Получает матрицу преобразования узла, содержащего кость.
Returns: Matrix4 - the transform matrix of the node containing the bone.
getWeight(int index)
public double getWeight(int index)
Получает вес для контрольной точки, указанной индексом
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| индекс | int | Индекс контрольной точки |
Returns: double — вес по указанному индексу или 0, если индекс недействителен
getWeightCount()
public int getWeightCount()
Получает количество весов, которое автоматически расширяется методом setWeight
Returns: int — количество весов, которое автоматически расширяется методом setWeight
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
Удаляет динамическое свойство.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| property | Property | Какое свойство удалить |
Returns: boolean - true, если свойство успешно удалено
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
Удалить указанное свойство, определяемое по имени
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| свойство | java.lang.String | Какое свойство удалить |
Returns: boolean - true, если свойство успешно удалено
set(int index, double value)
public void set(int index, double value)
Устанавливает вес смешивания указанной контрольной точки
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| индекс | int | Индекс веса |
| значение | double | Новое значение |
setBoneTransform(Matrix4 value)
public void setBoneTransform(Matrix4 value)
Устанавливает матрицу преобразования кости.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| value | Matrix4 | Новое значение |
setLinkMode(BoneLinkMode value)
public void setLinkMode(BoneLinkMode value)
Режим соединения кости определяет способ, которым кость соединяется или связывается с родительской костью в иерархической структуре.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| value | BoneLinkMode | Новое значение |
setName(String value)
public void setName(String value)
Устанавливает имя.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| значение | java.lang.String | Новое значение |
setNode(Node value)
public void setNode(Node value)
Устанавливает узел. Узел кости — это кость, к которой прикреплена кожа, SkinDeformer будет использовать узел кости для влияния на смещение контрольных точек. Обычно к узлу кости прикреплен Skeleton, но это не обязательно. Прикреплённый Skeleton обычно используется программным обеспечением DCC для отображения скелета пользователю.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| value | Node | Новое значение |
setProperty(String property, Object value)
public void setProperty(String property, Object value)
Устанавливает значение указанного свойства
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| свойство | java.lang.String | Имя свойства |
| значение | java.lang.Object | Значение свойства |
setTransform(Matrix4 value)
public void setTransform(Matrix4 value)
Устанавливает матрицу преобразования узла, содержащего кость.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| value | Matrix4 | Новое значение |
setWeight(int index, double weight)
public void setWeight(int index, double weight)
Устанавливает вес для контрольной точки, указанной индексом
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| индекс | int | Индекс контрольной точки |
| вес | double | Новый вес |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |