BonePose

Inheritance: java.lang.Object

public class BonePose

Элемент BonePose содержит матрицу преобразования для узла кости

Конструкторы

КонструкторОписание
BonePose()

Методы

МетодОписание
equals(Object arg0)
getClass()
getMatrix()Получает матрицу преобразования узла в текущей позе.
getNode()Получает узел сцены, указывающий на скинованный скелетный узел
hashCode()
isLocal()Получает, определена ли матрица в локальных координатах.
notify()
notifyAll()
setLocal(boolean value)Устанавливает, определена ли матрица в локальных координатах.
setMatrix(Matrix4 value)Устанавливает матрицу преобразования узла в текущей позе.
setNode(Node value)Устанавливает узел сцены, указывающий на скинованный скелетный узел.
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

BonePose()

public BonePose()

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ПараметрТипОписание
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getMatrix()

public Matrix4 getMatrix()

Получает матрицу преобразования узла в текущей позе.

Returns: Matrix4 - the transform matrix of the node in current pose.

getNode()

public Node getNode()

Получает узел сцены, указывающий на скинованный скелетный узел

Returns: Node - the scene node, points to a skinned skeleton node

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

isLocal()

public boolean isLocal()

Получает, определена ли матрица в локальных координатах.

Returns: boolean — определена ли матрица в локальных координатах.

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setLocal(boolean value)

public void setLocal(boolean value)

Устанавливает, определена ли матрица в локальных координатах.

Parameters:

ПараметрТипОписание
значениеbooleanНовое значение

setMatrix(Matrix4 value)

public void setMatrix(Matrix4 value)

Устанавливает матрицу преобразования узла в текущей позе.

Parameters:

ПараметрТипОписание
valueMatrix4Новое значение

setNode(Node value)

public void setNode(Node value)

Устанавливает узел сцены, указывающий на скинованный скелетный узел.

Parameters:

ПараметрТипОписание
valueNodeНовое значение

toString()

public String toString()

Returns: java.lang.String

wait()

public final void wait()

wait(long arg0)

public final void wait(long arg0)

Parameters:

ПараметрТипОписание
arg0long

wait(long arg0, int arg1)

public final void wait(long arg0, int arg1)

Parameters:

ПараметрТипОписание
arg0long
arg1int