BonePose
Inheritance: java.lang.Object
public class BonePose
Элемент BonePose содержит матрицу преобразования для узла кости
Конструкторы
| Конструктор | Описание |
|---|---|
| BonePose() |
Методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getClass() | |
| getMatrix() | Получает матрицу преобразования узла в текущей позе. |
| getNode() | Получает узел сцены, указывающий на скинованный скелетный узел |
| hashCode() | |
| isLocal() | Получает, определена ли матрица в локальных координатах. |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setLocal(boolean value) | Устанавливает, определена ли матрица в локальных координатах. |
| setMatrix(Matrix4 value) | Устанавливает матрицу преобразования узла в текущей позе. |
| setNode(Node value) | Устанавливает узел сцены, указывающий на скинованный скелетный узел. |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
BonePose()
public BonePose()
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getMatrix()
public Matrix4 getMatrix()
Получает матрицу преобразования узла в текущей позе.
Returns: Matrix4 - the transform matrix of the node in current pose.
getNode()
public Node getNode()
Получает узел сцены, указывающий на скинованный скелетный узел
Returns: Node - the scene node, points to a skinned skeleton node
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
isLocal()
public boolean isLocal()
Получает, определена ли матрица в локальных координатах.
Returns: boolean — определена ли матрица в локальных координатах.
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setLocal(boolean value)
public void setLocal(boolean value)
Устанавливает, определена ли матрица в локальных координатах.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| значение | boolean | Новое значение |
setMatrix(Matrix4 value)
public void setMatrix(Matrix4 value)
Устанавливает матрицу преобразования узла в текущей позе.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| value | Matrix4 | Новое значение |
setNode(Node value)
public void setNode(Node value)
Устанавливает узел сцены, указывающий на скинованный скелетный узел.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| value | Node | Новое значение |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |