Discreet3dsSaveOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions

public class Discreet3dsSaveOptions extends SaveOptions

Параметры сохранения для файла 3DS.

Конструкторы

КонструкторОписание
Discreet3dsSaveOptions()Конструктор Discreet3dsSaveOptions

Методы

МетодОписание
equals(Object arg0)
getClass()
getDuplicatedNameCounterBase()Счётчик, используемый при генерации новых имён для дублированных имён, значение по умолчанию — 2.
getDuplicatedNameCounterFormat()Формат дублированного счётчика, значение по умолчанию — пустая строка.
getDuplicatedNameSeparator()Разделитель между именем объекта и дублированным счётчиком, значение по умолчанию — “\_”.
getEncoding()Получает кодировку по умолчанию для текстовых файлов.
getExportCamera()Получает, экспортировать ли все камеры в сцене.
getExportLight()Получает, экспортировать ли все источники света в сцене.
getExportTextures()Пытается скопировать текстуры, используемые в сцене, в выходной каталог.
getFileFormat()Получает формат файла, указанный в текущей опции сохранения/загрузки.
getFileName()Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены.
getFileSystem()Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения.
getFileSystemFactory()Получает класс фабрики для FileSystem.
getFlipCoordinateSystem()Получает инверсию системы координат контрольных точек/нормалей при импорте/экспорте.
getGammaCorrectedColor()Файл 3ds может содержать оригинальный цвет и цвет с гамма‑коррекцией для одного и того же атрибута. Установка этого параметра в true заставит использовать цвет с гамма‑коррекцией, если это возможно; в противном случае Aspose.3D попытается использовать оригинальный цвет.
getHighPreciseColor()Если значение true, сгенерированный файл 3ds будет использовать высокоточный цвет, то есть каждый канал красного/зелёного/синего будет представлен 32‑битным числом с плавающей точкой.
getLookupPaths()Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D находить внешние файлы для загрузки.
getMasterScale()Получает основной масштаб, используемый при экспорте.
hashCode()
notify()
notifyAll()
setDuplicatedNameCounterBase(int value)Счётчик, используемый при генерации новых имён для дублированных имён, значение по умолчанию — 2.
setDuplicatedNameCounterFormat(String value)Формат дублированного счётчика, значение по умолчанию — пустая строка.
setDuplicatedNameSeparator(String value)Разделитель между именем объекта и дублированным счётчиком, значение по умолчанию — “\_”.
setEncoding(Charset value)Устанавливает кодировку по умолчанию для текстовых файлов.
setExportCamera(boolean value)Устанавливает, экспортировать ли все камеры в сцене.
setExportLight(boolean value)Устанавливает, экспортировать ли все источники света в сцене.
setExportTextures(boolean value)Пытается скопировать текстуры, используемые в сцене, в выходной каталог.
setFileName(String value)Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены.
setFileSystem(FileSystem value)Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения.
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)Устанавливает класс фабрики для FileSystem.
setFlipCoordinateSystem(boolean value)Устанавливает инверсию системы координат контрольных точек/нормалей при импорте/экспорте.
setGammaCorrectedColor(boolean value)Файл 3ds может содержать оригинальный цвет и цвет с гамма‑коррекцией для одного и того же атрибута. Установка этого параметра в true заставит использовать цвет с гамма‑коррекцией, если это возможно; в противном случае Aspose.3D попытается использовать оригинальный цвет.
setHighPreciseColor(boolean value)Если значение true, сгенерированный файл 3ds будет использовать высокоточный цвет, то есть каждый канал красного/зелёного/синего будет представлен 32‑битным числом с плавающей точкой.
setLookupPaths(ArrayList value)Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D находить внешние файлы для загрузки.
setMasterScale(double value)Устанавливает основной масштаб, используемый при экспорте.
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

Discreet3dsSaveOptions()

public Discreet3dsSaveOptions()

Конструктор Discreet3dsSaveOptions

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ПараметрТипОписание
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getDuplicatedNameCounterBase()

public int getDuplicatedNameCounterBase()

Счётчик, используемый при генерации новых имён для дублированных имён, значение по умолчанию — 2.

Returns: int — Счётчик, используемый при генерации нового имени для дублированных имён, значение по умолчанию — 2.

getDuplicatedNameCounterFormat()

public String getDuplicatedNameCounterFormat()

Формат дублированного счётчика, значение по умолчанию — пустая строка.

Returns: java.lang.String — Формат дублирующего счётчика, значение по умолчанию — пустая строка.

getDuplicatedNameSeparator()

public String getDuplicatedNameSeparator()

Разделитель между именем объекта и дублирующим счётчиком, значение по умолчанию — “_”. Когда сцена содержит объекты с одинаковым именем, экспортер Aspose.3D 3DS создаст другое имя для объекта. Например, есть два узла с именем “Box”: первый узел будет иметь имя “Box”, а второй получит новое имя “Box_2” при использовании конфигурации по умолчанию.

Returns: java.lang.String — Разделитель между именем объекта и дублирующим счётчиком, значение по умолчанию — “_”. Когда сцена содержит объекты с одинаковым именем, экспортер Aspose.3D 3DS создаст другое имя для объекта. Например, есть два узла с именем “Box”: первый узел будет иметь имя “Box”, а второй получит новое имя “Box_2” при использовании конфигурации по умолчанию.

getEncoding()

public Charset getEncoding()

Получает кодировку по умолчанию для текстовых файлов. Значение по умолчанию — null, что означает, что импортёр/экспортёр определит, какую кодировку использовать.

Returns: java.nio.charset.Charset - кодировка по умолчанию для текстовых файлов. Значение по умолчанию — null, что означает, что импортёр/экспортёр определит, какую кодировку использовать.

getExportCamera()

public boolean getExportCamera()

Получает, экспортировать ли все камеры в сцене.

Returns: boolean — экспортировать ли все камеры в сцене.

getExportLight()

public boolean getExportLight()

Получает, экспортировать ли все источники света в сцене.

Returns: boolean — экспортировать ли все источники света в сцене.

getExportTextures()

public boolean getExportTextures()

Пытается скопировать текстуры, используемые в сцене, в выходной каталог.

Returns: boolean — Пытаться копировать текстуры, используемые в сцене, в выходной каталог.

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

Получает формат файла, указанный в текущей опции сохранения/загрузки.

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ.

Returns: java.lang.String - Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ.

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения.

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

И вы также можете использовать свою собственную реализацию.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

Получает класс фабрики для FileSystem. Фабрика по умолчанию создаст com.aspose.threed.LocalFileSystem, который не подходит для серверной среды.

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getFlipCoordinateSystem()

public boolean getFlipCoordinateSystem()

Получает инверсию системы координат контрольных точек/нормалей при импорте/экспорте.

Returns: boolean - инвертировать систему координат контрольных точек/нормалей при импорте/экспорте.

getGammaCorrectedColor()

public boolean getGammaCorrectedColor()

Файл 3ds может содержать оригинальный цвет и цвет с гамма‑коррекцией для одного и того же атрибута. Установка этого параметра в true заставит использовать цвет с гамма‑коррекцией, если это возможно; в противном случае Aspose.3D попытается использовать оригинальный цвет.

Returns: boolean — Файл 3ds может содержать оригинальный цвет и цвет с гамма‑коррекцией для одного и того же атрибута; установка значения true заставит использовать цвет с гамма‑коррекцией, если это возможно, иначе Aspose.3D попытается использовать оригинальный цвет.

getHighPreciseColor()

public boolean getHighPreciseColor()

Если значение true, сгенерированный файл 3ds будет использовать высокоточный цвет, то есть каждый канал красного/зелёного/синего будет представлен 32‑битным float. В противном случае файл будет использовать 24‑битный цвет, каждый канал — 8‑битный байт. Значение по умолчанию — false, поскольку не все приложения поддерживают высокоточный цвет.

Returns: boolean — Если значение true, сгенерированный файл 3ds будет использовать высокоточный цвет, то есть каждый канал красного/зелёного/синего будет представлен 32‑битным float. В противном случае файл будет использовать 24‑битный цвет, каждый канал — 8‑битный байт. Значение по умолчанию — false, поскольку не все приложения поддерживают высокоточный цвет.

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D находить внешние файлы для загрузки.

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D искать внешние файлы для загрузки. Example: Следующий код показывает, как вручную указать пути поиска текстур, чтобы импортёр мог их найти

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

getMasterScale()

public double getMasterScale()

Получает основной масштаб, используемый при экспорте.

Returns: double — основной масштаб, используемый при экспорте.

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setDuplicatedNameCounterBase(int value)

public void setDuplicatedNameCounterBase(int value)

Счётчик, используемый при генерации новых имён для дублированных имён, значение по умолчанию — 2.

Parameters:

ПараметрТипОписание
значениеintНовое значение

setDuplicatedNameCounterFormat(String value)

public void setDuplicatedNameCounterFormat(String value)

Формат дублированного счётчика, значение по умолчанию — пустая строка.

Parameters:

ПараметрТипОписание
значениеjava.lang.StringНовое значение

setDuplicatedNameSeparator(String value)

public void setDuplicatedNameSeparator(String value)

Разделитель между именем объекта и дублирующим счётчиком, значение по умолчанию — “_”. Когда сцена содержит объекты с одинаковым именем, экспортер Aspose.3D 3DS создаст другое имя для объекта. Например, есть два узла с именем “Box”: первый узел будет иметь имя “Box”, а второй получит новое имя “Box_2” при использовании конфигурации по умолчанию.

Parameters:

ПараметрТипОписание
значениеjava.lang.StringНовое значение

setEncoding(Charset value)

public void setEncoding(Charset value)

Устанавливает кодировку по умолчанию для текстовых файлов. Значение по умолчанию — null, что означает, что импортёр/экспортёр определит, какую кодировку использовать.

Parameters:

ПараметрТипОписание
значениеjava.nio.charset.CharsetНовое значение

setExportCamera(boolean value)

public void setExportCamera(boolean value)

Устанавливает, экспортировать ли все камеры в сцене.

Parameters:

ПараметрТипОписание
значениеbooleanНовое значение

setExportLight(boolean value)

public void setExportLight(boolean value)

Устанавливает, экспортировать ли все источники света в сцене.

Parameters:

ПараметрТипОписание
значениеbooleanНовое значение

setExportTextures(boolean value)

public void setExportTextures(boolean value)

Пытается скопировать текстуры, используемые в сцене, в выходной каталог.

Parameters:

ПараметрТипОписание
значениеbooleanНовое значение

setFileName(String value)

public void setFileName(String value)

Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ.

Parameters:

ПараметрТипОписание
значениеjava.lang.StringНовое значение

setFileSystem(FileSystem value)

public void setFileSystem(FileSystem value)

Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения.

Parameters:

ПараметрТипОписание
valueFileSystem
  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

И вы также можете использовать свою собственную реализацию.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



Устанавливает класс фабрики для FileSystem. Фабрика по умолчанию создаст com.aspose.threed.LocalFileSystem, который не подходит для серверной среды.

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Новое значение **Example:** Файловая система по умолчанию в SaveOptions/LoadOptions — файловая система, основанная на каталогах. Вы можете переопределить реализацию по умолчанию, указав её через IOConfig.FileSystemFactory: |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setFlipCoordinateSystem(boolean value) {#setFlipCoordinateSystem-boolean-}

public void setFlipCoordinateSystem(boolean value)



Устанавливает инверсию системы координат контрольных точек/нормалей при импорте/экспорте.

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| значение | boolean | Новое значение |

### setGammaCorrectedColor(boolean value) {#setGammaCorrectedColor-boolean-}

public void setGammaCorrectedColor(boolean value)



Файл 3ds может содержать оригинальный цвет и цвет с гамма‑коррекцией для одного и того же атрибута. Установка этого параметра в true заставит использовать цвет с гамма‑коррекцией, если это возможно; в противном случае Aspose.3D попытается использовать оригинальный цвет.

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| значение | boolean | Новое значение |

### setHighPreciseColor(boolean value) {#setHighPreciseColor-boolean-}

public void setHighPreciseColor(boolean value)



Если значение true, сгенерированный файл 3ds будет использовать высокоточный цвет, то есть каждый канал красного/зелёного/синего будет представлен 32‑битным float. В противном случае файл будет использовать 24‑битный цвет, каждый канал — 8‑битный байт. Значение по умолчанию — false, поскольку не все приложения поддерживают высокоточный цвет.

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| значение | boolean | Новое значение |

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D находить внешние файлы для загрузки.

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
|  | значение | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Новое значение **Example:** Следующий код показывает, как вручную указать пути поиска текстур, чтобы импортёр мог их найти |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### setMasterScale(double value) {#setMasterScale-double-}

public void setMasterScale(double value)



Устанавливает основной масштаб, используемый при экспорте.

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| значение | double | Новое значение |

### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |