FbxLoadOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.LoadOptions

public class FbxLoadOptions extends LoadOptions

Параметры загрузки для формата Fbx.

Конструкторы

КонструкторОписание
FbxLoadOptions(FileFormat format)Конструктор FbxLoadOptions
FbxLoadOptions()Конструктор FbxLoadOptions

Методы

МетодОписание
equals(Object arg0)
getClass()
getCompatibleMode()Получает, включён ли совместимый режим.
getEncoding()Получает кодировку по умолчанию для текстовых файлов.
getFileFormat()Получает формат файла, указанный в текущей опции сохранения/загрузки.
getFileName()Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены.
getFileSystem()Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения.
getFileSystemFactory()Получает класс фабрики для FileSystem.
getKeepBuiltinGlobalSettings()Получает, сохранять ли встроенные свойства в GlobalSettings, которые имеют замену нативного свойства в AssetInfo.
getLookupPaths()Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D находить внешние файлы для загрузки.
hashCode()
notify()
notifyAll()
setCompatibleMode(boolean value)Устанавливает, включён ли совместимый режим.
setEncoding(Charset value)Устанавливает кодировку по умолчанию для текстовых файлов.
setFileName(String value)Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены.
setFileSystem(FileSystem value)Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения.
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)Устанавливает класс фабрики для FileSystem.
setKeepBuiltinGlobalSettings(boolean value)Устанавливает, сохранять ли встроенные свойства в GlobalSettings, которые имеют замену нативного свойства в AssetInfo.
setLookupPaths(ArrayList value)Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D находить внешние файлы для загрузки.
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

FbxLoadOptions(FileFormat format)

public FbxLoadOptions(FileFormat format)

Конструктор FbxLoadOptions

Parameters:

ПараметрТипОписание
formatFileFormatЭкземпляр getFileFormat, должен быть действительным форматом FBX.

FbxLoadOptions()

public FbxLoadOptions()

Конструктор FbxLoadOptions

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ПараметрТипОписание
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getCompatibleMode()

public boolean getCompatibleMode()

Получает, включён ли совместимый режим. Совместимый режим будет пытаться поддерживать нестандартные определения FBX, такие как PBR‑материалы, экспортированные из Blender. Значение по умолчанию — false.

Returns: boolean — включён ли совместимый режим. Совместимый режим будет пытаться поддерживать нестандартные определения FBX, такие как PBR‑материалы, экспортированные из Blender. Значение по умолчанию — false.

getEncoding()

public Charset getEncoding()

Получает кодировку по умолчанию для текстовых файлов. Значение по умолчанию — null, что означает, что импортёр/экспортёр определит, какую кодировку использовать.

Returns: java.nio.charset.Charset - кодировка по умолчанию для текстовых файлов. Значение по умолчанию — null, что означает, что импортёр/экспортёр определит, какую кодировку использовать.

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

Получает формат файла, указанный в текущей опции сохранения/загрузки.

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ.

Returns: java.lang.String - Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ.

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения.

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

И вы также можете использовать свою собственную реализацию.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

Получает класс фабрики для FileSystem. Фабрика по умолчанию создаст com.aspose.threed.LocalFileSystem, который не подходит для серверной среды.

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getKeepBuiltinGlobalSettings()

public boolean getKeepBuiltinGlobalSettings()

Получает, сохранять ли встроенные свойства в GlobalSettings, которые имеют замену нативного свойства в AssetInfo. Установите значение true, если вам нужны полные свойства в GlobalSettings. Значение по умолчанию — false.

Returns: boolean — сохранять ли встроенные свойства в GlobalSettings, которые имеют замену нативного свойства в AssetInfo. Установите значение true, если вам нужны полные свойства в GlobalSettings. Значение по умолчанию — false.

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D находить внешние файлы для загрузки.

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D искать внешние файлы для загрузки. Example: Следующий код показывает, как вручную указать пути поиска текстур, чтобы импортёр мог их найти

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setCompatibleMode(boolean value)

public void setCompatibleMode(boolean value)

Устанавливает, включён ли совместимый режим. Совместимый режим будет пытаться поддерживать нестандартные определения FBX, такие как PBR‑материалы, экспортированные из Blender. Значение по умолчанию — false.

Parameters:

ПараметрТипОписание
значениеbooleanНовое значение

setEncoding(Charset value)

public void setEncoding(Charset value)

Устанавливает кодировку по умолчанию для текстовых файлов. Значение по умолчанию — null, что означает, что импортёр/экспортёр определит, какую кодировку использовать.

Parameters:

ПараметрТипОписание
значениеjava.nio.charset.CharsetНовое значение

setFileName(String value)

public void setFileName(String value)

Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ.

Parameters:

ПараметрТипОписание
значениеjava.lang.StringНовое значение

setFileSystem(FileSystem value)

public void setFileSystem(FileSystem value)

Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения.

Parameters:

ПараметрТипОписание
valueFileSystem
  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

И вы также можете использовать свою собственную реализацию.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



Устанавливает класс фабрики для FileSystem. Фабрика по умолчанию создаст com.aspose.threed.LocalFileSystem, который не подходит для серверной среды.

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Новое значение **Example:** Файловая система по умолчанию в SaveOptions/LoadOptions — файловая система, основанная на каталогах. Вы можете переопределить реализацию по умолчанию, указав её через IOConfig.FileSystemFactory: |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setKeepBuiltinGlobalSettings(boolean value) {#setKeepBuiltinGlobalSettings-boolean-}

public void setKeepBuiltinGlobalSettings(boolean value)



Устанавливает, сохранять ли встроенные свойства в GlobalSettings, которые имеют замену нативного свойства в [AssetInfo](../../com.aspose.threed/assetinfo). Установите значение true, если вам нужны полные свойства в GlobalSettings. Значение по умолчанию — false.

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| значение | boolean | Новое значение |

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D находить внешние файлы для загрузки.

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
|  | значение | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Новое значение **Example:** Следующий код показывает, как вручную указать пути поиска текстур, чтобы импортёр мог их найти |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |