FbxSaveOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions

public class FbxSaveOptions extends SaveOptions

Параметры сохранения для файла Fbx.

Конструкторы

КонструкторОписание
FbxSaveOptions(FileFormat format)Инициализирует FbxSaveOptions
FbxSaveOptions(FileContentType contentType)Инициализируйте FbxSaveOptions, используя последнюю поддерживаемую версию.

Методы

МетодОписание
equals(Object arg0)
getClass()
getEmbedTextures()Получает, следует ли внедрять текстуру в конечный выходной файл.
getEnableCompression()Сжатие больших бинарных данных в файле FBX (например,
getEncoding()Получает кодировку по умолчанию для текстовых файлов.
getExportLegacyMaterialProperties()Получает, экспортировать ли устаревшие свойства материалов, используемые для обратной совместимости.
getExportTextures()Пытается скопировать текстуры, используемые в сцене, в выходной каталог.
getFileFormat()Получает формат файла, указанный в текущей опции сохранения/загрузки.
getFileName()Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены.
getFileSystem()Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения.
getFileSystemFactory()Получает класс фабрики для FileSystem.
getFoldRepeatedCurveData()Получает, повторно использовать ли повторяющиеся данные кривой, увеличивая счётчик ссылок последнего набора данных.
getGenerateVertexElementMaterial()Получает, всегда ли генерировать VertexElementMaterial для геометрий, если присоединённый узел содержит материалы.
getLookupPaths()Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D находить внешние файлы для загрузки.
getReusePrimitiveMesh()Повторно используйте сетку для примитивов с одинаковыми параметрами, это значительно уменьшит размер вывода FBX, если сцена построена из большого набора примитивных форм (например, импортированных из CAD‑файлов).
getVideoForTexture()Получает, создавать ли экземпляр Video для Texture при экспорте в FBX.
hashCode()
notify()
notifyAll()
setEmbedTextures(boolean value)Устанавливает, следует ли внедрять текстуру в конечный выходной файл.
setEnableCompression(boolean value)Сжатие больших бинарных данных в файле FBX (например,
setEncoding(Charset value)Устанавливает кодировку по умолчанию для текстовых файлов.
setExportLegacyMaterialProperties(boolean value)Устанавливает, экспортировать ли устаревшие свойства материалов, используемые для обратной совместимости.
setExportTextures(boolean value)Пытается скопировать текстуры, используемые в сцене, в выходной каталог.
setFileName(String value)Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены.
setFileSystem(FileSystem value)Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения.
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)Устанавливает класс фабрики для FileSystem.
setFoldRepeatedCurveData(Boolean value)Устанавливает, повторно использовать ли повторяющиеся данные кривой, увеличивая счётчик ссылок последнего набора данных.
setGenerateVertexElementMaterial(boolean value)Устанавливает, всегда ли генерировать VertexElementMaterial для геометрий, если присоединённый узел содержит материалы.
setLookupPaths(ArrayList value)Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D находить внешние файлы для загрузки.
setReusePrimitiveMesh(boolean value)Повторно используйте сетку для примитивов с одинаковыми параметрами, это значительно уменьшит размер вывода FBX, если сцена построена из большого набора примитивных форм (например, импортированных из CAD‑файлов).
setVideoForTexture(boolean value)Устанавливает, создавать ли экземпляр Video для Texture при экспорте в FBX.
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

FbxSaveOptions(FileFormat format)

public FbxSaveOptions(FileFormat format)

Инициализирует FbxSaveOptions

Parameters:

ПараметрТипОписание
formatFileFormatЭкземпляр getFileFormat, должен быть действительным форматом FBX.

FbxSaveOptions(FileContentType contentType)

public FbxSaveOptions(FileContentType contentType)

Инициализируйте FbxSaveOptions, используя последнюю поддерживаемую версию.

Parameters:

ПараметрТипОписание
contentTypeFileContentTypeБинарный или ASCII

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ПараметрТипОписание
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getEmbedTextures()

public boolean getEmbedTextures()

Получает, следует ли внедрять текстуру в конечный выходной файл. Экспортер FBX попытается найти необработанные данные текстуры через IOConfig.getFileSystem и внедрить файл в итоговый FBX. Значение по умолчанию — false.

Returns: boolean — следует ли внедрять текстуру в конечный выходной файл. Экспортер FBX попытается найти необработанные данные текстуры через IOConfig.getFileSystem и внедрить файл в итоговый FBX. Значение по умолчанию — false.

getEnableCompression()

public boolean getEnableCompression()

Сжатие больших бинарных данных в файле FBX (например, данные анимации, контрольные точки, данные элементов вершин, индексы), значение по умолчанию — true.

Returns: boolean — сжатие больших бинарных данных в файле FBX (например, данные анимации, контрольные точки, данные элементов вершин, индексы), значение по умолчанию — true.

getEncoding()

public Charset getEncoding()

Получает кодировку по умолчанию для текстовых файлов. Значение по умолчанию — null, что означает, что импортёр/экспортёр определит, какую кодировку использовать.

Returns: java.nio.charset.Charset - кодировка по умолчанию для текстовых файлов. Значение по умолчанию — null, что означает, что импортёр/экспортёр определит, какую кодировку использовать.

getExportLegacyMaterialProperties()

public boolean getExportLegacyMaterialProperties()

Получает, экспортировать ли устаревшие свойства материалов, используемые для обратной совместимости. Эта опция включена по умолчанию.

Returns: boolean — экспортировать ли устаревшие свойства материалов, используемые для обратной совместимости. Эта опция включена по умолчанию.

getExportTextures()

public boolean getExportTextures()

Пытается скопировать текстуры, используемые в сцене, в выходной каталог.

Returns: boolean — Пытаться копировать текстуры, используемые в сцене, в выходной каталог.

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

Получает формат файла, указанный в текущей опции сохранения/загрузки.

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ.

Returns: java.lang.String - Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ.

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения.

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

И вы также можете использовать свою собственную реализацию.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

Получает класс фабрики для FileSystem. Фабрика по умолчанию создаст com.aspose.threed.LocalFileSystem, который не подходит для серверной среды.

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getFoldRepeatedCurveData()

public Boolean getFoldRepeatedCurveData()

Получает, повторно использовать ли повторяющиеся данные кривой, увеличивая счётчик ссылок последнего набора данных.

Returns: java.lang.Boolean — повторно использовать ли повторяющиеся данные кривой, увеличивая счётчик ссылок последнего набора данных

getGenerateVertexElementMaterial()

public boolean getGenerateVertexElementMaterial()

Получает, всегда ли генерировать VertexElementMaterial для геометрий, если присоединённый узел содержит материалы. По умолчанию отключено.

Returns: boolean — всегда ли генерировать VertexElementMaterial для геометрий, если присоединённый узел содержит материалы. По умолчанию отключено.

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D находить внешние файлы для загрузки.

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D искать внешние файлы для загрузки. Example: Следующий код показывает, как вручную указать пути поиска текстур, чтобы импортёр мог их найти

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

getReusePrimitiveMesh()

public boolean getReusePrimitiveMesh()

Повторно используйте сетку для примитивов с одинаковыми параметрами, это значительно уменьшит размер вывода FBX, если сцена построена из большого набора примитивных форм (например, импортированных из CAD‑файлов). Значение по умолчанию — false

Returns: boolean - Повторное использование сетки для примитивов с одинаковыми параметрами, это значительно уменьшит размер вывода FBX, если сцена была построена из большого набора примитивных форм (например, импортированных из файлов CAD). Значение по умолчанию — false

getVideoForTexture()

public boolean getVideoForTexture()

Получает, создавать ли экземпляр Video для Texture при экспорте в FBX.

Returns: boolean - генерировать ли экземпляр Video для Texture при экспорте в FBX.

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setEmbedTextures(boolean value)

public void setEmbedTextures(boolean value)

Устанавливает, следует ли встраивать текстуру в конечный выходной файл. Экспортер FBX попытается найти необработанные данные текстуры из IOConfig.getFileSystem и встроить файл в итоговый FBX. Значение по умолчанию — false.

Parameters:

ПараметрТипОписание
значениеbooleanНовое значение

setEnableCompression(boolean value)

public void setEnableCompression(boolean value)

Сжатие больших бинарных данных в файле FBX (например, данные анимации, контрольные точки, данные элементов вершин, индексы), значение по умолчанию — true.

Parameters:

ПараметрТипОписание
значениеbooleanНовое значение

setEncoding(Charset value)

public void setEncoding(Charset value)

Устанавливает кодировку по умолчанию для текстовых файлов. Значение по умолчанию — null, что означает, что импортёр/экспортёр определит, какую кодировку использовать.

Parameters:

ПараметрТипОписание
значениеjava.nio.charset.CharsetНовое значение

setExportLegacyMaterialProperties(boolean value)

public void setExportLegacyMaterialProperties(boolean value)

Устанавливает, экспортировать ли устаревшие свойства материалов, используемые для обратной совместимости. Эта опция включена по умолчанию.

Parameters:

ПараметрТипОписание
значениеbooleanНовое значение

setExportTextures(boolean value)

public void setExportTextures(boolean value)

Пытается скопировать текстуры, используемые в сцене, в выходной каталог.

Parameters:

ПараметрТипОписание
значениеbooleanНовое значение

setFileName(String value)

public void setFileName(String value)

Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ.

Parameters:

ПараметрТипОписание
значениеjava.lang.StringНовое значение

setFileSystem(FileSystem value)

public void setFileSystem(FileSystem value)

Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения.

Parameters:

ПараметрТипОписание
valueFileSystem
  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

И вы также можете использовать свою собственную реализацию.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



Устанавливает класс фабрики для FileSystem. Фабрика по умолчанию создаст com.aspose.threed.LocalFileSystem, который не подходит для серверной среды.

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Новое значение **Example:** Файловая система по умолчанию в SaveOptions/LoadOptions — файловая система, основанная на каталогах. Вы можете переопределить реализацию по умолчанию, указав её через IOConfig.FileSystemFactory: |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setFoldRepeatedCurveData(Boolean value) {#setFoldRepeatedCurveData-java.lang.Boolean-}

public void setFoldRepeatedCurveData(Boolean value)



Устанавливает, повторно использовать ли повторяющиеся данные кривой, увеличивая счётчик ссылок последнего набора данных.

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| значение | java.lang.Boolean | Новое значение |

### setGenerateVertexElementMaterial(boolean value) {#setGenerateVertexElementMaterial-boolean-}

public void setGenerateVertexElementMaterial(boolean value)



Устанавливает, следует ли всегда генерировать [VertexElementMaterial](../../com.aspose.threed/vertexelementmaterial) для геометрий, если присоединённый узел содержит материалы. По умолчанию отключено.

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| значение | boolean | Новое значение |

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D находить внешние файлы для загрузки.

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
|  | значение | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Новое значение **Example:** Следующий код показывает, как вручную указать пути поиска текстур, чтобы импортёр мог их найти |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### setReusePrimitiveMesh(boolean value) {#setReusePrimitiveMesh-boolean-}

public void setReusePrimitiveMesh(boolean value)



Повторно используйте сетку для примитивов с одинаковыми параметрами, это значительно уменьшит размер вывода FBX, если сцена построена из большого набора примитивных форм (например, импортированных из CAD‑файлов). Значение по умолчанию — false

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| значение | boolean | Новое значение |

### setVideoForTexture(boolean value) {#setVideoForTexture-boolean-}

public void setVideoForTexture(boolean value)



Устанавливает, создавать ли экземпляр Video для [Texture](../../com.aspose.threed/texture) при экспорте в FBX.

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| значение | boolean | Новое значение |

### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |