GLSLSource
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.ShaderSource
public final class GLSLSource extends ShaderSource
Исходный код шейдеров на GLSL
Конструкторы
| Конструктор | Описание |
|---|---|
| GLSLSource() |
Методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| defineInclude(String fileName, String content) | Определить виртуальный файл для #include в исходном коде GLSL |
| equals(Object arg0) | |
| getClass() | |
| getComputeShader() | Получает исходный код вычислительного шейдера. |
| getFragmentShader() | Получает исходный код фрагментного шейдера. |
| getGeometryShader() | Получает исходный код геометрического шейдера. |
| getVertexShader() | Получает исходный код вершинного шейдера |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setComputeShader(String value) | Устанавливает исходный код вычислительного шейдера. |
| setFragmentShader(String value) | Устанавливает исходный код фрагментного шейдера. |
| setGeometryShader(String value) | Устанавливает исходный код геометрического шейдера. |
| setVertexShader(String value) | Устанавливает исходный код вершинного шейдера |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
GLSLSource()
public GLSLSource()
defineInclude(String fileName, String content)
public void defineInclude(String fileName, String content)
Определить виртуальный файл для #include в исходном коде GLSL
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| fileName | java.lang.String | Имя файла виртуального файла |
| содержимое | java.lang.String |
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getComputeShader()
public String getComputeShader()
Получает исходный код вычислительного шейдера.
Returns: java.lang.String - исходный код вычислительного шейдера.
getFragmentShader()
public String getFragmentShader()
Получает исходный код фрагментного шейдера.
Returns: java.lang.String - исходный код фрагментного шейдера.
getGeometryShader()
public String getGeometryShader()
Получает исходный код геометрического шейдера.
Returns: java.lang.String - исходный код геометрического шейдера.
getVertexShader()
public String getVertexShader()
Получает исходный код вершинного шейдера
Returns: java.lang.String - исходный код вершинного шейдера
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setComputeShader(String value)
public void setComputeShader(String value)
Устанавливает исходный код вычислительного шейдера.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| значение | java.lang.String | Новое значение |
setFragmentShader(String value)
public void setFragmentShader(String value)
Устанавливает исходный код фрагментного шейдера.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| значение | java.lang.String | Новое значение |
setGeometryShader(String value)
public void setGeometryShader(String value)
Устанавливает исходный код геометрического шейдера.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| значение | java.lang.String | Новое значение |
setVertexShader(String value)
public void setVertexShader(String value)
Устанавливает исходный код вершинного шейдера
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| значение | java.lang.String | Новое значение |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |