JtLoadOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.LoadOptions

public class JtLoadOptions extends LoadOptions

Параметры загрузки для Siemens JT

Конструкторы

КонструкторОписание
JtLoadOptions()

Методы

МетодОписание
equals(Object arg0)
getClass()
getEncoding()Получает кодировку по умолчанию для текстовых файлов.
getFileFormat()Получает формат файла, указанный в текущей опции сохранения/загрузки.
getFileName()Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены.
getFileSystem()Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения.
getFileSystemFactory()Получает класс фабрики для FileSystem.
getLoadPMI()Загрузить информацию PMI из файла JT, если возможно; данные будут сохранены как свойство “PMI” объекта Scene.getAssetInfo.
getLoadProperties()Загрузить свойства из таблицы свойств JT как свойства Aspose.3D.
getLookupPaths()Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D находить внешние файлы для загрузки.
hashCode()
notify()
notifyAll()
setEncoding(Charset value)Устанавливает кодировку по умолчанию для текстовых файлов.
setFileName(String value)Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены.
setFileSystem(FileSystem value)Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения.
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)Устанавливает класс фабрики для FileSystem.
setLoadPMI(boolean value)Загрузить информацию PMI из файла JT, если возможно; данные будут сохранены как свойство “PMI” объекта Scene.getAssetInfo.
setLoadProperties(boolean value)Загрузить свойства из таблицы свойств JT как свойства Aspose.3D.
setLookupPaths(ArrayList value)Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D находить внешние файлы для загрузки.
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

JtLoadOptions()

public JtLoadOptions()

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ПараметрТипОписание
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getEncoding()

public Charset getEncoding()

Получает кодировку по умолчанию для текстовых файлов. Значение по умолчанию — null, что означает, что импортёр/экспортёр определит, какую кодировку использовать.

Returns: java.nio.charset.Charset - кодировка по умолчанию для текстовых файлов. Значение по умолчанию — null, что означает, что импортёр/экспортёр определит, какую кодировку использовать.

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

Получает формат файла, указанный в текущей опции сохранения/загрузки.

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ.

Returns: java.lang.String - Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ.

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения.

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

И вы также можете использовать свою собственную реализацию.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

Получает класс фабрики для FileSystem. Фабрика по умолчанию создаст com.aspose.threed.LocalFileSystem, который не подходит для серверной среды.

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getLoadPMI()

public boolean getLoadPMI()

Загрузить информацию PMI из файла JT, если возможно; данные будут сохранены как свойство “PMI” объекта Scene.getAssetInfo. Значение по умолчанию — false.

Returns: boolean - Загрузить информацию PMI из файла JT, если возможно; данные будут сохранены как свойство “PMI” объекта Scene.getAssetInfo. Значение по умолчанию — false.

getLoadProperties()

public boolean getLoadProperties()

Загрузить свойства из таблицы свойств JT как свойства Aspose.3D. Значение по умолчанию — false.

Returns: boolean - Загрузить свойства из таблицы свойств JT как свойства Aspose.3D. Значение по умолчанию — false.

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D находить внешние файлы для загрузки.

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D искать внешние файлы для загрузки. Example: Следующий код показывает, как вручную указать пути поиска текстур, чтобы импортёр мог их найти

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setEncoding(Charset value)

public void setEncoding(Charset value)

Устанавливает кодировку по умолчанию для текстовых файлов. Значение по умолчанию — null, что означает, что импортёр/экспортёр определит, какую кодировку использовать.

Parameters:

ПараметрТипОписание
значениеjava.nio.charset.CharsetНовое значение

setFileName(String value)

public void setFileName(String value)

Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ.

Parameters:

ПараметрТипОписание
значениеjava.lang.StringНовое значение

setFileSystem(FileSystem value)

public void setFileSystem(FileSystem value)

Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения.

Parameters:

ПараметрТипОписание
valueFileSystem
  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

И вы также можете использовать свою собственную реализацию.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



Устанавливает класс фабрики для FileSystem. Фабрика по умолчанию создаст com.aspose.threed.LocalFileSystem, который не подходит для серверной среды.

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Новое значение **Example:** Файловая система по умолчанию в SaveOptions/LoadOptions — файловая система, основанная на каталогах. Вы можете переопределить реализацию по умолчанию, указав её через IOConfig.FileSystemFactory: |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setLoadPMI(boolean value) {#setLoadPMI-boolean-}

public void setLoadPMI(boolean value)



Загрузить информацию PMI из файла JT, если возможно; данные будут сохранены как свойство "PMI" объекта [Scene.getAssetInfo](../../com.aspose.threed/scene\#getAssetInfo). Значение по умолчанию — false.

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| значение | boolean | Новое значение |

### setLoadProperties(boolean value) {#setLoadProperties-boolean-}

public void setLoadProperties(boolean value)



Загрузить свойства из таблицы свойств JT как свойства Aspose.3D. Значение по умолчанию — false.

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| значение | boolean | Новое значение |

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D находить внешние файлы для загрузки.

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
|  | значение | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Новое значение **Example:** Следующий код показывает, как вручную указать пути поиска текстур, чтобы импортёр мог их найти |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |