JtLoadOptions
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.LoadOptions
public class JtLoadOptions extends LoadOptions
Параметры загрузки для Siemens JT
Конструкторы
| Конструктор | Описание |
|---|---|
| JtLoadOptions() |
Методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getClass() | |
| getEncoding() | Получает кодировку по умолчанию для текстовых файлов. |
| getFileFormat() | Получает формат файла, указанный в текущей опции сохранения/загрузки. |
| getFileName() | Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены. |
| getFileSystem() | Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения. |
| getFileSystemFactory() | Получает класс фабрики для FileSystem. |
| getLoadPMI() | Загрузить информацию PMI из файла JT, если возможно; данные будут сохранены как свойство “PMI” объекта Scene.getAssetInfo. |
| getLoadProperties() | Загрузить свойства из таблицы свойств JT как свойства Aspose.3D. |
| getLookupPaths() | Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D находить внешние файлы для загрузки. |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setEncoding(Charset value) | Устанавливает кодировку по умолчанию для текстовых файлов. |
| setFileName(String value) | Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены. |
| setFileSystem(FileSystem value) | Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения. |
| setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) | Устанавливает класс фабрики для FileSystem. |
| setLoadPMI(boolean value) | Загрузить информацию PMI из файла JT, если возможно; данные будут сохранены как свойство “PMI” объекта Scene.getAssetInfo. |
| setLoadProperties(boolean value) | Загрузить свойства из таблицы свойств JT как свойства Aspose.3D. |
| setLookupPaths(ArrayList | Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D находить внешние файлы для загрузки. |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
JtLoadOptions()
public JtLoadOptions()
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getEncoding()
public Charset getEncoding()
Получает кодировку по умолчанию для текстовых файлов. Значение по умолчанию — null, что означает, что импортёр/экспортёр определит, какую кодировку использовать.
Returns: java.nio.charset.Charset - кодировка по умолчанию для текстовых файлов. Значение по умолчанию — null, что означает, что импортёр/экспортёр определит, какую кодировку использовать.
getFileFormat()
public FileFormat getFileFormat()
Получает формат файла, указанный в текущей опции сохранения/загрузки.
Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.
getFileName()
public String getFileName()
Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ.
Returns: java.lang.String - Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ.
getFileSystem()
public FileSystem getFileSystem()
Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения.
Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
И вы также можете использовать свою собственную реализацию.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
getFileSystemFactory()
public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()
Получает класс фабрики для FileSystem. Фабрика по умолчанию создаст com.aspose.threed.LocalFileSystem, который не подходит для серверной среды.
Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
@Override
public FileSystem call() {
return FileSystem.createDummyFileSystem();
}
});
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
getLoadPMI()
public boolean getLoadPMI()
Загрузить информацию PMI из файла JT, если возможно; данные будут сохранены как свойство “PMI” объекта Scene.getAssetInfo. Значение по умолчанию — false.
Returns: boolean - Загрузить информацию PMI из файла JT, если возможно; данные будут сохранены как свойство “PMI” объекта Scene.getAssetInfo. Значение по умолчанию — false.
getLoadProperties()
public boolean getLoadProperties()
Загрузить свойства из таблицы свойств JT как свойства Aspose.3D. Значение по умолчанию — false.
Returns: boolean - Загрузить свойства из таблицы свойств JT как свойства Aspose.3D. Значение по умолчанию — false.
getLookupPaths()
public ArrayList<String> getLookupPaths()
Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D находить внешние файлы для загрузки.
Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D искать внешние файлы для загрузки. Example: Следующий код показывает, как вручную указать пути поиска текстур, чтобы импортёр мог их найти
var opt = new ObjLoadOptions();
//Specify the lookup paths, so the textures can be located.
opt.getLookupPaths().add("textures");
var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
scene.save("output.glb");
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setEncoding(Charset value)
public void setEncoding(Charset value)
Устанавливает кодировку по умолчанию для текстовых файлов. Значение по умолчанию — null, что означает, что импортёр/экспортёр определит, какую кодировку использовать.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| значение | java.nio.charset.Charset | Новое значение |
setFileName(String value)
public void setFileName(String value)
Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| значение | java.lang.String | Новое значение |
setFileSystem(FileSystem value)
public void setFileSystem(FileSystem value)
Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| value | FileSystem |
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
И вы также можете использовать свою собственную реализацию.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
``` |
### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}
public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)
Устанавливает класс фабрики для FileSystem. Фабрика по умолчанию создаст com.aspose.threed.LocalFileSystem, который не подходит для серверной среды.
**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Новое значение **Example:** Файловая система по умолчанию в SaveOptions/LoadOptions — файловая система, основанная на каталогах. Вы можете переопределить реализацию по умолчанию, указав её через IOConfig.FileSystemFactory: |
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
### setLoadPMI(boolean value) {#setLoadPMI-boolean-}
public void setLoadPMI(boolean value)
Загрузить информацию PMI из файла JT, если возможно; данные будут сохранены как свойство "PMI" объекта [Scene.getAssetInfo](../../com.aspose.threed/scene\#getAssetInfo). Значение по умолчанию — false.
**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| значение | boolean | Новое значение |
### setLoadProperties(boolean value) {#setLoadProperties-boolean-}
public void setLoadProperties(boolean value)
Загрузить свойства из таблицы свойств JT как свойства Aspose.3D. Значение по умолчанию — false.
**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| значение | boolean | Новое значение |
### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}
public void setLookupPaths(ArrayList
Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D находить внешние файлы для загрузки.
**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| | значение | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Новое значение **Example:** Следующий код показывает, как вручную указать пути поиска текстур, чтобы импортёр мог их найти |
var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |