LambertMaterial
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.Material
public class LambertMaterial extends Material
Материал для модели ламбертового затенения
Конструкторы
| Конструктор | Описание |
|---|---|
| LambertMaterial() | Инициализирует новый экземпляр класса LambertMaterial. |
| LambertMaterial(String name) | Инициализирует новый экземпляр класса LambertMaterial. |
Поля
| Поле | Описание |
|---|---|
| MAP_AMBIENT | Используется в setTexture для назначения окружающего текстурного отображения. |
| MAP_DIFFUSE | Используется в setTexture для назначения диффузного текстурного отображения. |
| MAP_EMISSIVE | Используется в setTexture для назначения излучающего текстурного отображения. |
| MAP_NORMAL | Используется в setTexture для назначения нормального текстурного отображения. |
| MAP_SPECULAR | Используется в setTexture для назначения зеркального текстурного отображения. |
Методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| findProperty(String propertyName) | Находит свойство. |
| getAmbientColor() | Получает окружающий цвет |
| getClass() | |
| getDiffuseColor() | Получает диффузный цвет |
| getEmissiveColor() | Получает излучающий цвет |
| getName() | Получает имя. |
| getProperties() | Получает коллекцию всех свойств. |
| getProperty(String property) | Получить значение указанного свойства |
| getTexture(String slotName) | Получает текстуру из указанного слота, это может быть имя свойства материала или имя параметра шейдера |
| getTransparency() | Получает коэффициент прозрачности. |
| getTransparentColor() | Получает прозрачный цвет. |
| hashCode() | |
| iterator() | Получает перечислитель для перебора внутренних слотов текстур. |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| removeProperty(Property property) | Удаляет динамическое свойство. |
| removeProperty(String property) | Удалить указанное свойство, определяемое по имени |
| setAmbientColor(Vector3 value) | Устанавливает окружающий цвет |
| setDiffuseColor(Vector3 value) | Устанавливает диффузный цвет |
| setEmissiveColor(Vector3 value) | Устанавливает излучающий цвет |
| setName(String value) | Устанавливает имя. |
| setProperty(String property, Object value) | Устанавливает значение указанного свойства |
| setTexture(String slotName, TextureBase texture) | Устанавливает текстуру в указанный слот |
| setTransparency(double value) | Устанавливает коэффициент прозрачности. |
| setTransparentColor(Vector3 value) | Устанавливает прозрачный цвет. |
| toString() | Форматирует объект в строку |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
LambertMaterial()
public LambertMaterial()
Инициализирует новый экземпляр класса LambertMaterial.
LambertMaterial(String name)
public LambertMaterial(String name)
Инициализирует новый экземпляр класса LambertMaterial.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| имя | java.lang.String | Имя |
MAP_AMBIENT
public static final String MAP_AMBIENT
Используется в setTexture для назначения окружающего текстурного отображения.
MAP_DIFFUSE
public static final String MAP_DIFFUSE
Используется в setTexture для назначения диффузного текстурного отображения.
MAP_EMISSIVE
public static final String MAP_EMISSIVE
Используется в setTexture для назначения излучающего текстурного отображения.
MAP_NORMAL
public static final String MAP_NORMAL
Используется в setTexture для назначения нормального текстурного отображения.
MAP_SPECULAR
public static final String MAP_SPECULAR
Используется в setTexture для назначения зеркального текстурного отображения.
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
Находит свойство. Оно может быть динамическим свойством (созданным с помощью CreateDynamicProperty/SetProperty) или нативным свойством (определяемым по его имени)
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | Имя свойства. |
Returns: Property - The property.
getAmbientColor()
public Vector3 getAmbientColor()
Получает окружающий цвет
Returns: Vector3 - the ambient color
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getDiffuseColor()
public Vector3 getDiffuseColor()
Получает диффузный цвет
Returns: Vector3 - the diffuse color
getEmissiveColor()
public Vector3 getEmissiveColor()
Получает излучающий цвет
Returns: Vector3 - the emissive color Example:
var mat = new LambertMaterial();
mat.setEmissiveColor(new Vector3(1, 1, 1));
getName()
public String getName()
Получает имя.
Returns: java.lang.String - имя.
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
Получает коллекцию всех свойств.
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
Получить значение указанного свойства
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| свойство | java.lang.String | Имя свойства |
Returns: java.lang.Object - Значение найденного свойства
getTexture(String slotName)
public TextureBase getTexture(String slotName)
Получает текстуру из указанного слота, это может быть имя свойства материала или имя параметра шейдера
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | Имя слота. |
Returns: TextureBase - The texture. Example:
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
tex = (Texture)mat.getTexture(Material.MAP_DIFFUSE);
getTransparency()
public double getTransparency()
Получает коэффициент прозрачности. Коэффициент должен находиться в диапазоне от 0 (0 %, полностью непрозрачный) до 1 (100 %, полностью прозрачный). Любое недопустимое значение коэффициента будет ограничено.
Returns: double — коэффициент прозрачности. Коэффициент должен находиться в диапазоне от 0 (0 %, полностью непрозрачный) до 1 (100 %, полностью прозрачный). Любое недопустимое значение коэффициента будет ограничено.
getTransparentColor()
public Vector3 getTransparentColor()
Получает прозрачный цвет.
Returns: Vector3 - the transparent color.
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
iterator()
public Iterator<TextureSlot> iterator()
Получает перечислитель для перебора внутренних слотов текстур.
Returns: java.util.Iterator<com.aspose.threed.TextureSlot>
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
Удаляет динамическое свойство.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| property | Property | Какое свойство удалить |
Returns: boolean - true, если свойство успешно удалено
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
Удалить указанное свойство, определяемое по имени
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| свойство | java.lang.String | Какое свойство удалить |
Returns: boolean - true, если свойство успешно удалено
setAmbientColor(Vector3 value)
public void setAmbientColor(Vector3 value)
Устанавливает окружающий цвет
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Новое значение |
setDiffuseColor(Vector3 value)
public void setDiffuseColor(Vector3 value)
Устанавливает диффузный цвет
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Новое значение |
setEmissiveColor(Vector3 value)
public void setEmissiveColor(Vector3 value)
Устанавливает излучающий цвет
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| value | Vector3 |
var mat = new LambertMaterial();
mat.setEmissiveColor(new Vector3(1, 1, 1));
``` |
### setName(String value) {#setName-java.lang.String-}
public void setName(String value)
Устанавливает имя.
**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| значение | java.lang.String | Новое значение |
### setProperty(String property, Object value) {#setProperty-java.lang.String-java.lang.Object-}
public void setProperty(String property, Object value)
Устанавливает значение указанного свойства
**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| свойство | java.lang.String | Имя свойства |
| значение | java.lang.Object | Значение свойства |
### setTexture(String slotName, TextureBase texture) {#setTexture-java.lang.String-com.aspose.threed.TextureBase-}
public void setTexture(String slotName, TextureBase texture)
Устанавливает текстуру в указанный слот
**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| slotName | java.lang.String | Имя слота. |
| | texture | [TextureBase](../../com.aspose.threed/texturebase) | Текстура. **Пример:** |
var mat = new LambertMaterial(); var tex = new Texture(); tex.setFileName(“diffuse.png”); mat.setTexture(Material.MAP_NORMAL, tex);
### setTransparency(double value) {#setTransparency-double-}
public void setTransparency(double value)
Устанавливает коэффициент прозрачности. Коэффициент должен находиться в диапазоне от 0 (0 %, полностью непрозрачный) до 1 (100 %, полностью прозрачный). Любое недопустимое значение коэффициента будет ограничено.
**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| значение | double | Новое значение |
### setTransparentColor(Vector3 value) {#setTransparentColor-com.aspose.threed.Vector3-}
public void setTransparentColor(Vector3 value)
Устанавливает прозрачный цвет.
**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| value | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | Новое значение |
### toString() {#toString--}
public String toString()
Форматирует объект в строку
**Returns:**
java.lang.String - Строка объекта
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |