Light
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.SceneObject, com.aspose.threed.Entity, com.aspose.threed.Frustum
public class Light extends Frustum
Свет освещает сцену.
Формула для расчёта общей затухаемости света выглядит так: A = ConstantAttenuation + (Dist * LinearAttenuation) + ((Dist^2) * QuadraticAttenuation)
Конструкторы
| Конструктор | Описание |
|---|---|
| Light() | Инициализирует новый экземпляр класса Light. |
| Light(String name) | Инициализирует новый экземпляр класса Light. |
| Light(String name, LightType type) | Инициализирует новый экземпляр класса Light. |
Методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| findProperty(String propertyName) | Находит свойство. |
| getAspect() | Получает соотношение сторон фрустума |
| getBoundingBox() | Получает ограничивающий прямоугольник текущего объекта в системе координат его объектного пространства. |
| getCastLight() | Получает, может ли текущий экземпляр света освещать другие объекты. |
| getCastShadows() | Получает, может ли свет отбрасывать тени на другие объекты. |
| getClass() | |
| getColor() | Получает цвет света |
| getConstantAttenuation() | Получает постоянное затухание для расчёта общей затухаемости света |
| getDirection() | Получает направление, в котором смотрит камера. |
| getEntityRendererKey() | Получает ключ рендерера сущности, зарегистрированного в рендерере. |
| getExcluded() | Получает, следует ли исключать эту сущность при экспорте. |
| getFalloff() | Получает угол конуса затухания (в градусах). |
| getFarPlane() | Получает расстояние до дальней плоскости фрустума. |
| getHotSpot() | Получает угол конуса горячей зоны (в градусах). |
| getIntensity() | Получает интенсивность света, значение по умолчанию — 100 |
| getLightType() | Получает тип света |
| getLinearAttenuation() | Получает линейное затухание для расчёта общего затухания света |
| getLookAt() | Получает интересующую позицию, на которую смотрит камера. |
| getName() | Получает имя. |
| getNearPlane() | Получает расстояние до ближней плоскости усечения. |
| getOrthoHeight() | Получает высоту, когда усечение в ортографической проекции. |
| getParentNode() | Получает первый родительский узел; если установить первый родительский узел, эта сущность будет отсоединена от других родительских узлов. |
| getParentNodes() | Получает все родительские узлы; сущность может быть присоединена к нескольким родительским узлам для инстанцирования геометрии. |
| getProperties() | Получает коллекцию всех свойств. |
| getProperty(String property) | Получить значение указанного свойства |
| getQuadraticAttenuation() | Получает квадратичное затухание для расчёта общего затухания света |
| getRotationMode() | Получает режим ориентации усечения. Это свойство работает только когда getTarget равно null. |
| getScene() | Получает сцену, к которой принадлежит этот объект |
| getShadowColor() | Получает цвет тени. |
| getTarget() | Получает цель, на которую смотрит камера. |
| getUp() | Получает направление вверх камеры |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| removeProperty(Property property) | Удаляет динамическое свойство. |
| removeProperty(String property) | Удалить указанное свойство, определяемое по имени |
| setAspect(double value) | Устанавливает соотношение сторон усечения |
| setCastLight(boolean value) | Устанавливает, может ли текущий экземпляр света освещать другие объекты. |
| setCastShadows(boolean value) | Устанавливает, может ли свет отбрасывать тени на другие объекты. |
| setColor(Vector3 value) | Устанавливает цвет света |
| setConstantAttenuation(double value) | Устанавливает постоянное затухание для расчёта общего затухания света |
| setDirection(Vector3 value) | Устанавливает направление, в котором смотрит камера. |
| setExcluded(boolean value) | Устанавливает, следует ли исключать эту сущность при экспорте. |
| setFalloff(double value) | Устанавливает угол затухания конуса (в градусах). |
| setFarPlane(double value) | Устанавливает расстояние до дальней плоскости усечения. |
| setHotSpot(double value) | Устанавливает угол конуса горячей зоны (в градусах). |
| setIntensity(double value) | Устанавливает интенсивность света, значение по умолчанию — 100 |
| setLightType(LightType value) | Устанавливает тип света |
| setLinearAttenuation(double value) | Устанавливает линейное затухание для расчёта общего затухания света |
| setLookAt(Vector3 value) | Устанавливает интересующую позицию, на которую смотрит камера. |
| setName(String value) | Устанавливает имя. |
| setNearPlane(double value) | Устанавливает расстояние ближней плоскости усечения. |
| setOrthoHeight(double value) | Устанавливает высоту при ортографической проекции усечения. |
| setParentNode(Node value) | Устанавливает первый родительский узел; если установить первый родительский узел, эта сущность будет отсоединена от других родительских узлов. |
| setProperty(String property, Object value) | Устанавливает значение указанного свойства |
| setQuadraticAttenuation(double value) | Устанавливает квадратичное затухание для расчёта общего затухания света |
| setRotationMode(RotationMode value) | Устанавливает режим ориентации усечения. Это свойство работает только когда getTarget равно null. |
| setShadowColor(Vector3 value) | Устанавливает цвет тени. |
| setTarget(Node value) | Устанавливает цель, на которую смотрит камера. |
| setUp(Vector3 value) | Устанавливает направление вверх камеры |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
Light()
public Light()
Инициализирует новый экземпляр класса Light.
Light(String name)
public Light(String name)
Инициализирует новый экземпляр класса Light.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| имя | java.lang.String | Имя |
Light(String name, LightType type)
public Light(String name, LightType type)
Инициализирует новый экземпляр класса Light.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| имя | java.lang.String | Имя |
| type | LightType | Тип нового света |
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
Находит свойство. Оно может быть динамическим свойством (созданным с помощью CreateDynamicProperty/SetProperty) или нативным свойством (определяемым по его имени)
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | Имя свойства. |
Returns: Property - The property.
getAspect()
public double getAspect()
Получает соотношение сторон фрустума
Returns: double — соотношение сторон усечения
getBoundingBox()
public BoundingBox getBoundingBox()
Получает ограничивающий прямоугольник текущего объекта в системе координат его объектного пространства.
Returns: BoundingBox - the bounding box of current entity in its object space coordinate system. Example: The following code shows how to calculate the bounding box of a shape
Entity entity = new Sphere();
entity.setRadius(10);
var bbox = entity.getBoundingBox();
System.out.printf("The bounding box of the entity is %s ~ %s", bbox.getMinimum(), bbox.getMaximum());
getCastLight()
public boolean getCastLight()
Получает, может ли текущий экземпляр света освещать другие объекты.
Returns: boolean — может ли текущий экземпляр света освещать другие объекты.
getCastShadows()
public boolean getCastShadows()
Получает, может ли свет отбрасывать тени на другие объекты.
Returns: boolean — может ли свет отбрасывать тени на другие объекты.
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getColor()
public Vector3 getColor()
Получает цвет света
Returns: Vector3 - the light’s color
getConstantAttenuation()
public double getConstantAttenuation()
Получает постоянное затухание для расчёта общей затухаемости света
Returns: double — постоянное затухание для расчёта общего затухания света
getDirection()
public Vector3 getDirection()
Получает направление, в котором смотрит камера. Изменения этого свойства также влияют на getLookAt и getTarget.
Returns: Vector3 - the direction that the camera is looking at. Changes on this property will also affects the getLookAt and getTarget.
getEntityRendererKey()
public EntityRendererKey getEntityRendererKey()
Получает ключ рендерера сущности, зарегистрированного в рендерере.
Returns: EntityRendererKey - the key of the entity renderer registered in the renderer
getExcluded()
public boolean getExcluded()
Получает, следует ли исключать эту сущность при экспорте.
Returns: boolean — следует ли исключать эту сущность при экспорте.
getFalloff()
public double getFalloff()
Получает угол конуса затухания (в градусах).
Returns: double — угол конуса падения (в градусах).
getFarPlane()
public double getFarPlane()
Получает расстояние до дальней плоскости фрустума.
Returns: double — расстояние дальней плоскости усечения.
getHotSpot()
public double getHotSpot()
Получает угол конуса горячей зоны (в градусах).
Returns: double — угол конуса горячей зоны (в градусах).
getIntensity()
public double getIntensity()
Получает интенсивность света, значение по умолчанию — 100
Returns: double — интенсивность света, значение по умолчанию 100
getLightType()
public LightType getLightType()
Получает тип света
Returns: LightType - the light’s type
getLinearAttenuation()
public double getLinearAttenuation()
Получает линейное затухание для расчёта общего затухания света
Returns: double — линейное затухание для расчёта общего затухания света
getLookAt()
public Vector3 getLookAt()
Получает интересующую позицию, на которую смотрит камера.
Returns: Vector3 - the the interested position that the camera is looking at.
getName()
public String getName()
Получает имя.
Returns: java.lang.String - имя.
getNearPlane()
public double getNearPlane()
Получает расстояние до ближней плоскости усечения.
Returns: double — расстояние ближней плоскости усечения.
getOrthoHeight()
public double getOrthoHeight()
Получает высоту, когда усечение в ортографической проекции.
Returns: double — высота при ортографической проекции усечения.
getParentNode()
public Node getParentNode()
Получает первый родительский узел; если установить первый родительский узел, эта сущность будет отсоединена от других родительских узлов.
Returns: Node - the first parent node, if set the first parent node, this entity will be detached from other parent nodes.
getParentNodes()
public ArrayList<Node> getParentNodes()
Получает все родительские узлы; сущность может быть присоединена к нескольким родительским узлам для инстанцирования геометрии.
Returns: java.util.ArrayList<com.aspose.threed.Node> - все родительские узлы, объект может быть привязан к нескольким родительским узлам для инстанцирования геометрии
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
Получает коллекцию всех свойств.
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
Получить значение указанного свойства
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| свойство | java.lang.String | Имя свойства |
Returns: java.lang.Object - Значение найденного свойства
getQuadraticAttenuation()
public double getQuadraticAttenuation()
Получает квадратичное затухание для расчёта общего затухания света
Returns: double — квадратичное затухание для расчёта общего затухания света
getRotationMode()
public RotationMode getRotationMode()
Получает режим ориентации усечения. Это свойство работает только когда getTarget равно null. Если значение равно RotationMode.FIXED_TARGET, направление всегда вычисляется свойством getLookAt. В противном случае getLookAt всегда вычисляется через getDirection.
Returns: RotationMode - the frustum’s orientation mode This property only works when the getTarget is null. If the value is RotationMode.FIXED_TARGET, the direction is always calculated by the property getLookAt Otherwise the getLookAt is always calculated by the getDirection
getScene()
public Scene getScene()
Получает сцену, к которой принадлежит этот объект
Returns: Scene - the scene that this object belongs to
getShadowColor()
public Vector3 getShadowColor()
Получает цвет тени.
Returns: Vector3 - the shadow’s color.
getTarget()
public Node getTarget()
Получает цель, на которую смотрит камера. Если пользователь поддерживает это свойство, оно должно предшествовать свойству getLookAt.
Returns: Node - the target that the camera is looking at. If the user supports this property, it should be prior to getLookAt property.
getUp()
public Vector3 getUp()
Получает направление вверх камеры
Returns: Vector3 - the up direction of the camera
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
Удаляет динамическое свойство.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| property | Property | Какое свойство удалить |
Returns: boolean - true, если свойство успешно удалено
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
Удалить указанное свойство, определяемое по имени
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| свойство | java.lang.String | Какое свойство удалить |
Returns: boolean - true, если свойство успешно удалено
setAspect(double value)
public void setAspect(double value)
Устанавливает соотношение сторон усечения
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| значение | double | Новое значение |
setCastLight(boolean value)
public void setCastLight(boolean value)
Устанавливает, может ли текущий экземпляр света освещать другие объекты.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| значение | boolean | Новое значение |
setCastShadows(boolean value)
public void setCastShadows(boolean value)
Устанавливает, может ли свет отбрасывать тени на другие объекты.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| значение | boolean | Новое значение |
setColor(Vector3 value)
public void setColor(Vector3 value)
Устанавливает цвет света
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Новое значение |
setConstantAttenuation(double value)
public void setConstantAttenuation(double value)
Устанавливает постоянное затухание для расчёта общего затухания света
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| значение | double | Новое значение |
setDirection(Vector3 value)
public void setDirection(Vector3 value)
Устанавливает направление, в котором смотрит камера. Изменения этого свойства также влияют на getLookAt и getTarget.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Новое значение |
setExcluded(boolean value)
public void setExcluded(boolean value)
Устанавливает, следует ли исключать эту сущность при экспорте.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| значение | boolean | Новое значение |
setFalloff(double value)
public void setFalloff(double value)
Устанавливает угол затухания конуса (в градусах).
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| значение | double | Новое значение |
setFarPlane(double value)
public void setFarPlane(double value)
Устанавливает расстояние до дальней плоскости усечения.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| значение | double | Новое значение |
setHotSpot(double value)
public void setHotSpot(double value)
Устанавливает угол конуса горячей зоны (в градусах).
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| значение | double | Новое значение |
setIntensity(double value)
public void setIntensity(double value)
Устанавливает интенсивность света, значение по умолчанию — 100
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| значение | double | Новое значение |
setLightType(LightType value)
public void setLightType(LightType value)
Устанавливает тип света
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| value | LightType | Новое значение |
setLinearAttenuation(double value)
public void setLinearAttenuation(double value)
Устанавливает линейное затухание для расчёта общего затухания света
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| значение | double | Новое значение |
setLookAt(Vector3 value)
public void setLookAt(Vector3 value)
Устанавливает интересующую позицию, на которую смотрит камера.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Новое значение |
setName(String value)
public void setName(String value)
Устанавливает имя.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| значение | java.lang.String | Новое значение |
setNearPlane(double value)
public void setNearPlane(double value)
Устанавливает расстояние ближней плоскости усечения.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| значение | double | Новое значение |
setOrthoHeight(double value)
public void setOrthoHeight(double value)
Устанавливает высоту при ортографической проекции усечения.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| значение | double | Новое значение |
setParentNode(Node value)
public void setParentNode(Node value)
Устанавливает первый родительский узел; если установить первый родительский узел, эта сущность будет отсоединена от других родительских узлов.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| value | Node | Новое значение |
setProperty(String property, Object value)
public void setProperty(String property, Object value)
Устанавливает значение указанного свойства
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| свойство | java.lang.String | Имя свойства |
| значение | java.lang.Object | Значение свойства |
setQuadraticAttenuation(double value)
public void setQuadraticAttenuation(double value)
Устанавливает квадратичное затухание для расчёта общего затухания света
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| значение | double | Новое значение |
setRotationMode(RotationMode value)
public void setRotationMode(RotationMode value)
Устанавливает режим ориентации усечения. Это свойство работает только когда getTarget равно null. Если значение равно RotationMode.FIXED_TARGET, направление всегда вычисляется свойством getLookAt. В противном случае getLookAt всегда вычисляется через getDirection.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| value | RotationMode | Новое значение |
setShadowColor(Vector3 value)
public void setShadowColor(Vector3 value)
Устанавливает цвет тени.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Новое значение |
setTarget(Node value)
public void setTarget(Node value)
Устанавливает цель, на которую смотрит камера. Если пользователь поддерживает это свойство, оно должно быть установлено до свойства getLookAt.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| value | Node | Новое значение |
setUp(Vector3 value)
public void setUp(Vector3 value)
Устанавливает направление вверх камеры
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Новое значение |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |