Light

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.SceneObject, com.aspose.threed.Entity, com.aspose.threed.Frustum

public class Light extends Frustum

Свет освещает сцену.

Формула для расчёта общей затухаемости света выглядит так: A = ConstantAttenuation + (Dist * LinearAttenuation) + ((Dist^2) * QuadraticAttenuation)

Конструкторы

КонструкторОписание
Light()Инициализирует новый экземпляр класса Light.
Light(String name)Инициализирует новый экземпляр класса Light.
Light(String name, LightType type)Инициализирует новый экземпляр класса Light.

Методы

МетодОписание
equals(Object arg0)
findProperty(String propertyName)Находит свойство.
getAspect()Получает соотношение сторон фрустума
getBoundingBox()Получает ограничивающий прямоугольник текущего объекта в системе координат его объектного пространства.
getCastLight()Получает, может ли текущий экземпляр света освещать другие объекты.
getCastShadows()Получает, может ли свет отбрасывать тени на другие объекты.
getClass()
getColor()Получает цвет света
getConstantAttenuation()Получает постоянное затухание для расчёта общей затухаемости света
getDirection()Получает направление, в котором смотрит камера.
getEntityRendererKey()Получает ключ рендерера сущности, зарегистрированного в рендерере.
getExcluded()Получает, следует ли исключать эту сущность при экспорте.
getFalloff()Получает угол конуса затухания (в градусах).
getFarPlane()Получает расстояние до дальней плоскости фрустума.
getHotSpot()Получает угол конуса горячей зоны (в градусах).
getIntensity()Получает интенсивность света, значение по умолчанию — 100
getLightType()Получает тип света
getLinearAttenuation()Получает линейное затухание для расчёта общего затухания света
getLookAt()Получает интересующую позицию, на которую смотрит камера.
getName()Получает имя.
getNearPlane()Получает расстояние до ближней плоскости усечения.
getOrthoHeight()Получает высоту, когда усечение в ортографической проекции.
getParentNode()Получает первый родительский узел; если установить первый родительский узел, эта сущность будет отсоединена от других родительских узлов.
getParentNodes()Получает все родительские узлы; сущность может быть присоединена к нескольким родительским узлам для инстанцирования геометрии.
getProperties()Получает коллекцию всех свойств.
getProperty(String property)Получить значение указанного свойства
getQuadraticAttenuation()Получает квадратичное затухание для расчёта общего затухания света
getRotationMode()Получает режим ориентации усечения. Это свойство работает только когда getTarget равно null.
getScene()Получает сцену, к которой принадлежит этот объект
getShadowColor()Получает цвет тени.
getTarget()Получает цель, на которую смотрит камера.
getUp()Получает направление вверх камеры
hashCode()
notify()
notifyAll()
removeProperty(Property property)Удаляет динамическое свойство.
removeProperty(String property)Удалить указанное свойство, определяемое по имени
setAspect(double value)Устанавливает соотношение сторон усечения
setCastLight(boolean value)Устанавливает, может ли текущий экземпляр света освещать другие объекты.
setCastShadows(boolean value)Устанавливает, может ли свет отбрасывать тени на другие объекты.
setColor(Vector3 value)Устанавливает цвет света
setConstantAttenuation(double value)Устанавливает постоянное затухание для расчёта общего затухания света
setDirection(Vector3 value)Устанавливает направление, в котором смотрит камера.
setExcluded(boolean value)Устанавливает, следует ли исключать эту сущность при экспорте.
setFalloff(double value)Устанавливает угол затухания конуса (в градусах).
setFarPlane(double value)Устанавливает расстояние до дальней плоскости усечения.
setHotSpot(double value)Устанавливает угол конуса горячей зоны (в градусах).
setIntensity(double value)Устанавливает интенсивность света, значение по умолчанию — 100
setLightType(LightType value)Устанавливает тип света
setLinearAttenuation(double value)Устанавливает линейное затухание для расчёта общего затухания света
setLookAt(Vector3 value)Устанавливает интересующую позицию, на которую смотрит камера.
setName(String value)Устанавливает имя.
setNearPlane(double value)Устанавливает расстояние ближней плоскости усечения.
setOrthoHeight(double value)Устанавливает высоту при ортографической проекции усечения.
setParentNode(Node value)Устанавливает первый родительский узел; если установить первый родительский узел, эта сущность будет отсоединена от других родительских узлов.
setProperty(String property, Object value)Устанавливает значение указанного свойства
setQuadraticAttenuation(double value)Устанавливает квадратичное затухание для расчёта общего затухания света
setRotationMode(RotationMode value)Устанавливает режим ориентации усечения. Это свойство работает только когда getTarget равно null.
setShadowColor(Vector3 value)Устанавливает цвет тени.
setTarget(Node value)Устанавливает цель, на которую смотрит камера.
setUp(Vector3 value)Устанавливает направление вверх камеры
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

Light()

public Light()

Инициализирует новый экземпляр класса Light.

Light(String name)

public Light(String name)

Инициализирует новый экземпляр класса Light.

Parameters:

ПараметрТипОписание
имяjava.lang.StringИмя

Light(String name, LightType type)

public Light(String name, LightType type)

Инициализирует новый экземпляр класса Light.

Parameters:

ПараметрТипОписание
имяjava.lang.StringИмя
typeLightTypeТип нового света

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ПараметрТипОписание
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

findProperty(String propertyName)

public Property findProperty(String propertyName)

Находит свойство. Оно может быть динамическим свойством (созданным с помощью CreateDynamicProperty/SetProperty) или нативным свойством (определяемым по его имени)

Parameters:

ПараметрТипОписание
propertyNamejava.lang.StringИмя свойства.

Returns: Property - The property.

getAspect()

public double getAspect()

Получает соотношение сторон фрустума

Returns: double — соотношение сторон усечения

getBoundingBox()

public BoundingBox getBoundingBox()

Получает ограничивающий прямоугольник текущего объекта в системе координат его объектного пространства.

Returns: BoundingBox - the bounding box of current entity in its object space coordinate system. Example: The following code shows how to calculate the bounding box of a shape

Entity entity = new Sphere();
     entity.setRadius(10);
     var bbox = entity.getBoundingBox();
     System.out.printf("The bounding box of the entity is %s ~ %s", bbox.getMinimum(), bbox.getMaximum());

getCastLight()

public boolean getCastLight()

Получает, может ли текущий экземпляр света освещать другие объекты.

Returns: boolean — может ли текущий экземпляр света освещать другие объекты.

getCastShadows()

public boolean getCastShadows()

Получает, может ли свет отбрасывать тени на другие объекты.

Returns: boolean — может ли свет отбрасывать тени на другие объекты.

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getColor()

public Vector3 getColor()

Получает цвет света

Returns: Vector3 - the light’s color

getConstantAttenuation()

public double getConstantAttenuation()

Получает постоянное затухание для расчёта общей затухаемости света

Returns: double — постоянное затухание для расчёта общего затухания света

getDirection()

public Vector3 getDirection()

Получает направление, в котором смотрит камера. Изменения этого свойства также влияют на getLookAt и getTarget.

Returns: Vector3 - the direction that the camera is looking at. Changes on this property will also affects the getLookAt and getTarget.

getEntityRendererKey()

public EntityRendererKey getEntityRendererKey()

Получает ключ рендерера сущности, зарегистрированного в рендерере.

Returns: EntityRendererKey - the key of the entity renderer registered in the renderer

getExcluded()

public boolean getExcluded()

Получает, следует ли исключать эту сущность при экспорте.

Returns: boolean — следует ли исключать эту сущность при экспорте.

getFalloff()

public double getFalloff()

Получает угол конуса затухания (в градусах).

Returns: double — угол конуса падения (в градусах).

getFarPlane()

public double getFarPlane()

Получает расстояние до дальней плоскости фрустума.

Returns: double — расстояние дальней плоскости усечения.

getHotSpot()

public double getHotSpot()

Получает угол конуса горячей зоны (в градусах).

Returns: double — угол конуса горячей зоны (в градусах).

getIntensity()

public double getIntensity()

Получает интенсивность света, значение по умолчанию — 100

Returns: double — интенсивность света, значение по умолчанию 100

getLightType()

public LightType getLightType()

Получает тип света

Returns: LightType - the light’s type

getLinearAttenuation()

public double getLinearAttenuation()

Получает линейное затухание для расчёта общего затухания света

Returns: double — линейное затухание для расчёта общего затухания света

getLookAt()

public Vector3 getLookAt()

Получает интересующую позицию, на которую смотрит камера.

Returns: Vector3 - the the interested position that the camera is looking at.

getName()

public String getName()

Получает имя.

Returns: java.lang.String - имя.

getNearPlane()

public double getNearPlane()

Получает расстояние до ближней плоскости усечения.

Returns: double — расстояние ближней плоскости усечения.

getOrthoHeight()

public double getOrthoHeight()

Получает высоту, когда усечение в ортографической проекции.

Returns: double — высота при ортографической проекции усечения.

getParentNode()

public Node getParentNode()

Получает первый родительский узел; если установить первый родительский узел, эта сущность будет отсоединена от других родительских узлов.

Returns: Node - the first parent node, if set the first parent node, this entity will be detached from other parent nodes.

getParentNodes()

public ArrayList<Node> getParentNodes()

Получает все родительские узлы; сущность может быть присоединена к нескольким родительским узлам для инстанцирования геометрии.

Returns: java.util.ArrayList<com.aspose.threed.Node> - все родительские узлы, объект может быть привязан к нескольким родительским узлам для инстанцирования геометрии

getProperties()

public PropertyCollection getProperties()

Получает коллекцию всех свойств.

Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.

getProperty(String property)

public Object getProperty(String property)

Получить значение указанного свойства

Parameters:

ПараметрТипОписание
свойствоjava.lang.StringИмя свойства

Returns: java.lang.Object - Значение найденного свойства

getQuadraticAttenuation()

public double getQuadraticAttenuation()

Получает квадратичное затухание для расчёта общего затухания света

Returns: double — квадратичное затухание для расчёта общего затухания света

getRotationMode()

public RotationMode getRotationMode()

Получает режим ориентации усечения. Это свойство работает только когда getTarget равно null. Если значение равно RotationMode.FIXED_TARGET, направление всегда вычисляется свойством getLookAt. В противном случае getLookAt всегда вычисляется через getDirection.

Returns: RotationMode - the frustum’s orientation mode This property only works when the getTarget is null. If the value is RotationMode.FIXED_TARGET, the direction is always calculated by the property getLookAt Otherwise the getLookAt is always calculated by the getDirection

getScene()

public Scene getScene()

Получает сцену, к которой принадлежит этот объект

Returns: Scene - the scene that this object belongs to

getShadowColor()

public Vector3 getShadowColor()

Получает цвет тени.

Returns: Vector3 - the shadow’s color.

getTarget()

public Node getTarget()

Получает цель, на которую смотрит камера. Если пользователь поддерживает это свойство, оно должно предшествовать свойству getLookAt.

Returns: Node - the target that the camera is looking at. If the user supports this property, it should be prior to getLookAt property.

getUp()

public Vector3 getUp()

Получает направление вверх камеры

Returns: Vector3 - the up direction of the camera

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

removeProperty(Property property)

public boolean removeProperty(Property property)

Удаляет динамическое свойство.

Parameters:

ПараметрТипОписание
propertyPropertyКакое свойство удалить

Returns: boolean - true, если свойство успешно удалено

removeProperty(String property)

public boolean removeProperty(String property)

Удалить указанное свойство, определяемое по имени

Parameters:

ПараметрТипОписание
свойствоjava.lang.StringКакое свойство удалить

Returns: boolean - true, если свойство успешно удалено

setAspect(double value)

public void setAspect(double value)

Устанавливает соотношение сторон усечения

Parameters:

ПараметрТипОписание
значениеdoubleНовое значение

setCastLight(boolean value)

public void setCastLight(boolean value)

Устанавливает, может ли текущий экземпляр света освещать другие объекты.

Parameters:

ПараметрТипОписание
значениеbooleanНовое значение

setCastShadows(boolean value)

public void setCastShadows(boolean value)

Устанавливает, может ли свет отбрасывать тени на другие объекты.

Parameters:

ПараметрТипОписание
значениеbooleanНовое значение

setColor(Vector3 value)

public void setColor(Vector3 value)

Устанавливает цвет света

Parameters:

ПараметрТипОписание
valueVector3Новое значение

setConstantAttenuation(double value)

public void setConstantAttenuation(double value)

Устанавливает постоянное затухание для расчёта общего затухания света

Parameters:

ПараметрТипОписание
значениеdoubleНовое значение

setDirection(Vector3 value)

public void setDirection(Vector3 value)

Устанавливает направление, в котором смотрит камера. Изменения этого свойства также влияют на getLookAt и getTarget.

Parameters:

ПараметрТипОписание
valueVector3Новое значение

setExcluded(boolean value)

public void setExcluded(boolean value)

Устанавливает, следует ли исключать эту сущность при экспорте.

Parameters:

ПараметрТипОписание
значениеbooleanНовое значение

setFalloff(double value)

public void setFalloff(double value)

Устанавливает угол затухания конуса (в градусах).

Parameters:

ПараметрТипОписание
значениеdoubleНовое значение

setFarPlane(double value)

public void setFarPlane(double value)

Устанавливает расстояние до дальней плоскости усечения.

Parameters:

ПараметрТипОписание
значениеdoubleНовое значение

setHotSpot(double value)

public void setHotSpot(double value)

Устанавливает угол конуса горячей зоны (в градусах).

Parameters:

ПараметрТипОписание
значениеdoubleНовое значение

setIntensity(double value)

public void setIntensity(double value)

Устанавливает интенсивность света, значение по умолчанию — 100

Parameters:

ПараметрТипОписание
значениеdoubleНовое значение

setLightType(LightType value)

public void setLightType(LightType value)

Устанавливает тип света

Parameters:

ПараметрТипОписание
valueLightTypeНовое значение

setLinearAttenuation(double value)

public void setLinearAttenuation(double value)

Устанавливает линейное затухание для расчёта общего затухания света

Parameters:

ПараметрТипОписание
значениеdoubleНовое значение

setLookAt(Vector3 value)

public void setLookAt(Vector3 value)

Устанавливает интересующую позицию, на которую смотрит камера.

Parameters:

ПараметрТипОписание
valueVector3Новое значение

setName(String value)

public void setName(String value)

Устанавливает имя.

Parameters:

ПараметрТипОписание
значениеjava.lang.StringНовое значение

setNearPlane(double value)

public void setNearPlane(double value)

Устанавливает расстояние ближней плоскости усечения.

Parameters:

ПараметрТипОписание
значениеdoubleНовое значение

setOrthoHeight(double value)

public void setOrthoHeight(double value)

Устанавливает высоту при ортографической проекции усечения.

Parameters:

ПараметрТипОписание
значениеdoubleНовое значение

setParentNode(Node value)

public void setParentNode(Node value)

Устанавливает первый родительский узел; если установить первый родительский узел, эта сущность будет отсоединена от других родительских узлов.

Parameters:

ПараметрТипОписание
valueNodeНовое значение

setProperty(String property, Object value)

public void setProperty(String property, Object value)

Устанавливает значение указанного свойства

Parameters:

ПараметрТипОписание
свойствоjava.lang.StringИмя свойства
значениеjava.lang.ObjectЗначение свойства

setQuadraticAttenuation(double value)

public void setQuadraticAttenuation(double value)

Устанавливает квадратичное затухание для расчёта общего затухания света

Parameters:

ПараметрТипОписание
значениеdoubleНовое значение

setRotationMode(RotationMode value)

public void setRotationMode(RotationMode value)

Устанавливает режим ориентации усечения. Это свойство работает только когда getTarget равно null. Если значение равно RotationMode.FIXED_TARGET, направление всегда вычисляется свойством getLookAt. В противном случае getLookAt всегда вычисляется через getDirection.

Parameters:

ПараметрТипОписание
valueRotationModeНовое значение

setShadowColor(Vector3 value)

public void setShadowColor(Vector3 value)

Устанавливает цвет тени.

Parameters:

ПараметрТипОписание
valueVector3Новое значение

setTarget(Node value)

public void setTarget(Node value)

Устанавливает цель, на которую смотрит камера. Если пользователь поддерживает это свойство, оно должно быть установлено до свойства getLookAt.

Parameters:

ПараметрТипОписание
valueNodeНовое значение

setUp(Vector3 value)

public void setUp(Vector3 value)

Устанавливает направление вверх камеры

Parameters:

ПараметрТипОписание
valueVector3Новое значение

toString()

public String toString()

Returns: java.lang.String

wait()

public final void wait()

wait(long arg0)

public final void wait(long arg0)

Parameters:

ПараметрТипОписание
arg0long

wait(long arg0, int arg1)

public final void wait(long arg0, int arg1)

Parameters:

ПараметрТипОписание
arg0long
arg1int