Сетка

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.SceneObject, com.aspose.threed.Entity, com.aspose.threed.Geometry

All Implemented Interfaces: java.lang.Iterable, com.aspose.threed.IMeshConvertible

public class Mesh extends Geometry implements Iterable<int[]>, IMeshConvertible

Сетка состоит из множества n-угольных полигонов. Пример: Чтобы добавить полигон в сетку:

Mesh mesh = new Mesh();
  int[] indices = new int[] {0, 1, 2};
  mesh.createPolygon(indices);

Перебрать все полигоны в сетке:

Mesh mesh = new Mesh();
  for(int[] polygon : mesh)
  {
      //deal with polygon
  }

Конструкторы

КонструкторОписание
Mesh()Инициализирует новый экземпляр класса Mesh.
Mesh(String name)Инициализирует новый экземпляр класса Mesh.

Методы

МетодОписание
getDeformers2()Получает все деформаторы с указанными типами деформаторов
addControlPoint(double x, double y, double z)Добавьте новую контрольную точку в сетку, это более эффективно.
addControlPoint(double x, double y, double z, double w)Добавьте новую контрольную точку в сетку, это более эффективно.
addElement(VertexElement element)Добавляет существующий элемент вершины в текущую геометрию
clone()
createElement(VertexElementType type)Создаёт элемент вершины с указанным типом и добавляет его в геометрию.
createElement(VertexElementType type, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)Создаёт элемент вершины с указанным типом и добавляет его в геометрию.
createElementUV(TextureMapping uvMapping)Создает VertexElementUV с заданным типом отображения текстуры.
createElementUV(TextureMapping uvMapping, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)Создает VertexElementUV с заданным типом отображения текстуры.
createPolygon(int v1, int v2, int v3)Создать полигон с 3 вершинами (треугольник)
createPolygon(int v1, int v2, int v3, int v4)Создать полигон с 4 вершинами (четырёхугольник)
createPolygon(int[] indices)Создает новый полигон, все вершины которого определены в indices.
createPolygon(int[] indices, int offset, int length)Создает новый полигон, все вершины которого определены в indices.
difference(Mesh a, Mesh b)Вычислить разность двух сеток
doBoolean(BooleanOperation op, Mesh a, Matrix4 transformA, Mesh b, Matrix4 transformB)Выполнить булеву операцию над двумя сетками
equals(Object arg0)
findProperty(String propertyName)Находит свойство.
getBoundingBox()Получает ограничивающий прямоугольник текущего объекта в системе координат его объектного пространства.
getCastShadows()Получает, может ли эта геометрия отбрасывать тень
getClass()
getControlPoints()Получает все контрольные точки
getDeformers()Получает все деформаторы, связанные с этой геометрией.
getEdges()Получает ребра сетки.
getElement(VertexElementType type)Получает элемент вершины с указанным типом
getEntityRendererKey()Получает ключ рендерера сущности, зарегистрированного в рендерере.
getExcluded()Получает, следует ли исключать эту сущность при экспорте.
getName()Получает имя.
getParentNode()Получает первый родительский узел; если установить первый родительский узел, эта сущность будет отсоединена от других родительских узлов.
getParentNodes()Получает все родительские узлы; сущность может быть присоединена к нескольким родительским узлам для инстанцирования геометрии.
getPolygonCount()Получает количество полигонов
getPolygonSize(int index)Получает количество вершин указанного полигона.
getPolygons()Получает определение полигонов сетки
getProperties()Получает коллекцию всех свойств.
getProperty(String property)Получить значение указанного свойства
getReceiveShadows()Получает, может ли эта геометрия принимать тень.
getScene()Получает сцену, к которой принадлежит этот объект
getVertexElementOfUV(TextureMapping textureMapping)Получает экземпляр VertexElementUV с заданным типом отображения текстуры
getVertexElements()Получает все элементы вершин
getVisible()Получает, видима ли геометрия
hashCode()
intersect(Mesh a, Mesh b)Вычислить пересечение двух сеток
isManifold()Проверить, является ли текущая сетка многообразной.
iterator()Получает перечислитель для каждого внутреннего полигона.
notify()
notifyAll()
optimize(boolean vertexElements)Оптимизировать использование памяти сеткой, устраняя дублированные контрольные точки
optimize(boolean vertexElements, float toleranceControlPoint)Оптимизировать использование памяти сеткой, устраняя дублированные контрольные точки
optimize(boolean vertexElements, float toleranceControlPoint, float toleranceNormal)Оптимизировать использование памяти сеткой, устраняя дублированные контрольные точки
optimize(boolean vertexElements, float toleranceControlPoint, float toleranceNormal, float toleranceUV)Оптимизировать использование памяти сеткой, устраняя дублированные контрольные точки
optimize2(boolean vertexElements)Оптимизировать использование памяти сеткой, устраняя дублированные контрольные точки
removeProperty(Property property)Удаляет динамическое свойство.
removeProperty(String property)Удалить указанное свойство, определяемое по имени
setCastShadows(boolean value)Устанавливает, может ли эта геометрия отбрасывать тень
setExcluded(boolean value)Устанавливает, следует ли исключать эту сущность при экспорте.
setName(String value)Устанавливает имя.
setParentNode(Node value)Устанавливает первый родительский узел; если установить первый родительский узел, эта сущность будет отсоединена от других родительских узлов.
setProperty(String property, Object value)Устанавливает значение указанного свойства
setReceiveShadows(boolean value)Устанавливает, может ли эта геометрия принимать тень.
setVisible(boolean value)Устанавливает, видима ли геометрия
toMesh()Получает экземпляр Mesh из текущего объекта.
toString()
triangulate()Возвращает триангулированную сетку
union(Mesh a, Mesh b)Вычисляет объединение двух сеток
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

Mesh()

public Mesh()

Инициализирует новый экземпляр класса Mesh.

Mesh(String name)

public Mesh(String name)

Инициализирует новый экземпляр класса Mesh.

Parameters:

ПараметрТипОписание
имяjava.lang.StringИмя.

getDeformers2()

public Collection<T> <T>getDeformers2()

Получает все деформаторы с указанными типами деформаторов

Returns: java.util.Collection — коллекция деформеров

addControlPoint(double x, double y, double z)

public void addControlPoint(double x, double y, double z)

Добавьте новую контрольную точку в сетку, это более эффективно.

Parameters:

ПараметрТипОписание
xdoubleКомпонента x контрольной точки
ydoubleКомпонента y контрольной точки
zdoubleКомпонента z контрольной точки

addControlPoint(double x, double y, double z, double w)

public void addControlPoint(double x, double y, double z, double w)

Добавьте новую контрольную точку в сетку, это более эффективно.

Parameters:

ПараметрТипОписание
xdoubleКомпонента x контрольной точки
ydoubleКомпонента y контрольной точки
zdoubleКомпонента z контрольной точки
wdoubleКомпонента w контрольной точки

addElement(VertexElement element)

public void addElement(VertexElement element)

Добавляет существующий элемент вершины в текущую геометрию

Parameters:

ПараметрТипОписание
elementVertexElementЭлемент вершины для добавления

clone()

public Mesh clone()

Returns: Mesh

createElement(VertexElementType type)

public VertexElement createElement(VertexElementType type)

Создаёт элемент вершины с указанным типом и добавляет его в геометрию.

Parameters:

ПараметрТипОписание
typeVertexElementTypeТип элемента вершины

Returns: VertexElement - Created element. Remarks: If type is VertexElementType.UV, a VertexElementUV with texture mapping type to TextureMapping.DIFFUSE will be created.

createElement(VertexElementType type, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)

public VertexElement createElement(VertexElementType type, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)

Создаёт элемент вершины с указанным типом и добавляет его в геометрию.

Parameters:

ПараметрТипОписание
typeVertexElementTypeТип элемента вершины
mappingModeMappingModeРежим отображения по умолчанию
referenceModeReferenceModeРежим ссылки по умолчанию

Returns: VertexElement - Created element. Remarks: If type is VertexElementType.UV, a VertexElementUV with texture mapping type to TextureMapping.DIFFUSE will be created.

createElementUV(TextureMapping uvMapping)

public VertexElementUV createElementUV(TextureMapping uvMapping)

Создает VertexElementUV с заданным типом отображения текстуры.

Parameters:

ПараметрТипОписание
uvMappingTextureMappingКакой тип текстурного отображения создать

Returns: VertexElementUV - Created element uv

createElementUV(TextureMapping uvMapping, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)

public VertexElementUV createElementUV(TextureMapping uvMapping, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)

Создает VertexElementUV с заданным типом отображения текстуры.

Parameters:

ПараметрТипОписание
uvMappingTextureMappingКакой тип текстурного отображения создать
mappingModeMappingModeРежим отображения по умолчанию
referenceModeReferenceModeРежим ссылки по умолчанию

Returns: VertexElementUV - Created element uv

createPolygon(int v1, int v2, int v3)

public void createPolygon(int v1, int v2, int v3)

Создать полигон с 3 вершинами (треугольник)

Parameters:

ПараметрТипОписание
v1intИндекс первой вершины
v2intИндекс второй вершины
v3int
Mesh mesh = new Mesh();
  mesh.createPolygon(0, 1, 2);
``` |

### createPolygon(int v1, int v2, int v3, int v4) {#createPolygon-int-int-int-int-}

public void createPolygon(int v1, int v2, int v3, int v4)



Создать полигон с 4 вершинами (четырёхугольник)

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| v1 | int | Индекс первой вершины |
| v2 | int | Индекс второй вершины |
| v3 | int | Индекс третьей вершины |
|  | v4 | int | Индекс четвертой вершины **Пример:** Следующий код показывает, как создать новый полигон с индексами контрольных точек. |

Mesh mesh = new Mesh(); mesh.createPolygon(0, 1, 2, 3);


### createPolygon(int[] indices) {#createPolygon-int---}

public void createPolygon(int[] indices)



Создает новый полигон со всеми вершинами, определенными в `indices`. Чтобы создать полигон вершина за вершиной, пожалуйста, используйте [PolygonBuilder](../../com.aspose.threed/polygonbuilder).

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
|  | индексы | int[] | Массив индексов полигонов, каждый индекс указывает на контрольную точку, образующую полигон. **Пример:** |

Mesh mesh = new Mesh(); int[] indices = new int[] {0, 1, 2}; mesh.createPolygon(indices);


### createPolygon(int[] indices, int offset, int length) {#createPolygon-int---int-int-}

public void createPolygon(int[] indices, int offset, int length)



Создает новый полигон со всеми вершинами, определенными в `indices`. Чтобы создать полигон вершина за вершиной, пожалуйста, используйте [PolygonBuilder](../../com.aspose.threed/polygonbuilder).

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| индексы | int[] | Массив индексов полигонов, каждый индекс указывает на контрольную точку, образующую полигон. |
| смещение | int | Смещение первого индекса полигона |
|  | длина | int | Длина индексов **Пример:** Следующий код показывает, как создать новый полигон с индексами контрольных точек. |

Mesh mesh = new Mesh(); int[] indices = new int[] {0, 1, 2}; mesh.createPolygon(indices);


### difference(Mesh a, Mesh b) {#difference-com.aspose.threed.Mesh-com.aspose.threed.Mesh-}

public static Mesh difference(Mesh a, Mesh b)



Вычислить разность двух сеток

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| a | [Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) | Первый меш |
| b | [Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) | Второй меш |

**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - Result mesh **Example:** The following code shows how to calculate the difference of two meshes:
### doBoolean(BooleanOperation op, Mesh a, Matrix4 transformA, Mesh b, Matrix4 transformB) {#doBoolean-com.aspose.threed.BooleanOperation-com.aspose.threed.Mesh-com.aspose.threed.Matrix4-com.aspose.threed.Mesh-com.aspose.threed.Matrix4-}

public static Mesh doBoolean(BooleanOperation op, Mesh a, Matrix4 transformA, Mesh b, Matrix4 transformB)



Выполнить булеву операцию над двумя сетками

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| op | [BooleanOperation](../../com.aspose.threed/booleanoperation) | Тип булевой операции. |
| a | [Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) | Первый меш для операции. |
| transformA | [Matrix4](../../com.aspose.threed/matrix4) | Матрица преобразования первого меша |
| b | [Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) | Второй меш для операции |
| transformB | [Matrix4](../../com.aspose.threed/matrix4) | Матрица преобразования второго меша |

**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - The result mesh **Example:** The following code shows how to calculate the union of two meshes:
### equals(Object arg0) {#equals-java.lang.Object-}

public boolean equals(Object arg0)





**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| arg0 | java.lang.Object |  |

**Returns:**
boolean
### findProperty(String propertyName) {#findProperty-java.lang.String-}

public Property findProperty(String propertyName)



Находит свойство. Оно может быть динамическим свойством (созданным с помощью CreateDynamicProperty/SetProperty) или нативным свойством (определяемым по его имени)

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| propertyName | java.lang.String | Имя свойства. |

**Returns:**
[Property](../../com.aspose.threed/property) - The property.
### getBoundingBox() {#getBoundingBox--}

public BoundingBox getBoundingBox()



Получает ограничивающий прямоугольник текущего объекта в системе координат его объектного пространства.

**Returns:**
[BoundingBox](../../com.aspose.threed/boundingbox) - the bounding box of current entity in its object space coordinate system. **Example:** The following code shows how to calculate the bounding box of a shape

Entity entity = new Sphere(); entity.setRadius(10); var bbox = entity.getBoundingBox(); System.out.printf(“The bounding box of the entity is %s ~ %s”, bbox.getMinimum(), bbox.getMaximum());

### getCastShadows() {#getCastShadows--}

public boolean getCastShadows()



Получает, может ли эта геометрия отбрасывать тень

**Returns:**
boolean - может ли эта геометрия отбрасывать тень
### getClass() {#getClass--}

public final native Class getClass()





**Returns:**
java.lang.Class<?>
### getControlPoints() {#getControlPoints--}

public List getControlPoints()



Получает все контрольные точки

**Returns:**
java.util.List<com.aspose.threed.Vector4> - все контрольные точки
### getDeformers() {#getDeformers--}

public List getDeformers()



Получает все деформаторы, связанные с этой геометрией.

**Returns:**
java.util.List<com.aspose.threed.Deformer> - все деформаторы, связанные с этой геометрией.
### getEdges() {#getEdges--}

public List getEdges()



Получает ребра меша. Ребро является необязательным в меше, поэтому может быть пустым.

**Returns:**
java.util.List<java.lang.Integer> - ребра меша. Ребро является необязательным в меше, поэтому может быть пустым.
### getElement(VertexElementType type) {#getElement-com.aspose.threed.VertexElementType-}

public VertexElement getElement(VertexElementType type)



Получает элемент вершины с указанным типом

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| type | [VertexElementType](../../com.aspose.threed/vertexelementtype) | какой тип элемента вершины искать |

**Returns:**
[VertexElement](../../com.aspose.threed/vertexelement) - [VertexElement](../../com.aspose.threed/vertexelement) instance if found, otherwise null will be returned.
### getEntityRendererKey() {#getEntityRendererKey--}

public EntityRendererKey getEntityRendererKey()



Получает ключ рендерера сущности, зарегистрированного в рендерере.

**Returns:**
[EntityRendererKey](../../com.aspose.threed/entityrendererkey) - the key of the entity renderer registered in the renderer
### getExcluded() {#getExcluded--}

public boolean getExcluded()



Получает, следует ли исключать эту сущность при экспорте.

**Returns:**
boolean — следует ли исключать эту сущность при экспорте.
### getName() {#getName--}

public String getName()



Получает имя.

**Returns:**
java.lang.String - имя.
### getParentNode() {#getParentNode--}

public Node getParentNode()



Получает первый родительский узел; если установить первый родительский узел, эта сущность будет отсоединена от других родительских узлов.

**Returns:**
[Node](../../com.aspose.threed/node) - the first parent node, if set the first parent node, this entity will be detached from other parent nodes.
### getParentNodes() {#getParentNodes--}

public ArrayList getParentNodes()



Получает все родительские узлы; сущность может быть присоединена к нескольким родительским узлам для инстанцирования геометрии.

**Returns:**
java.util.ArrayList<com.aspose.threed.Node> - все родительские узлы, объект может быть привязан к нескольким родительским узлам для инстанцирования геометрии
### getPolygonCount() {#getPolygonCount--}

public int getPolygonCount()



Получает количество полигонов

**Returns:**
int - количество полигонов **Пример:** Следующий код показывает, как получить число полигонов меша.

Mesh mesh = (new Sphere()).toMesh(); System.out.println(“Mesh’s polygon count = " + mesh.getPolygonCount());

### getPolygonSize(int index) {#getPolygonSize-int-}

public int getPolygonSize(int index)



Получает количество вершин указанного полигона.

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| индекс | int | Индекс. |

**Returns:**
int - Размер полигона.
### getPolygons() {#getPolygons--}

public List<int[]> getPolygons()



Получает определение полигонов сетки

**Returns:**
java.util.List<int[]> - определение полигонов сетки
### getProperties() {#getProperties--}

public PropertyCollection getProperties()



Получает коллекцию всех свойств.

**Returns:**
[PropertyCollection](../../com.aspose.threed/propertycollection) - the collection of all properties.
### getProperty(String property) {#getProperty-java.lang.String-}

public Object getProperty(String property)



Получить значение указанного свойства

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| свойство | java.lang.String | Имя свойства |

**Returns:**
java.lang.Object - Значение найденного свойства
### getReceiveShadows() {#getReceiveShadows--}

public boolean getReceiveShadows()



Получает, может ли эта геометрия принимать тень.

**Returns:**
boolean - может ли эта геометрия принимать тень.
### getScene() {#getScene--}

public Scene getScene()



Получает сцену, к которой принадлежит этот объект

**Returns:**
[Scene](../../com.aspose.threed/scene) - the scene that this object belongs to
### getVertexElementOfUV(TextureMapping textureMapping) {#getVertexElementOfUV-com.aspose.threed.TextureMapping-}

public VertexElementUV getVertexElementOfUV(TextureMapping textureMapping)



Получает экземпляр [VertexElementUV](../../com.aspose.threed/vertexelementuv) с заданным типом отображения текстуры

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| textureMapping | [TextureMapping](../../com.aspose.threed/texturemapping) |  |

**Returns:**
[VertexElementUV](../../com.aspose.threed/vertexelementuv) - VertexElementUV with the texture mapping type
### getVertexElements() {#getVertexElements--}

public List getVertexElements()



Получает все элементы вершин

**Returns:**
java.util.List<com.aspose.threed.VertexElement> - все элементы вершин
### getVisible() {#getVisible--}

public boolean getVisible()



Получает, видима ли геометрия

**Returns:**
boolean - видима ли геометрия
### hashCode() {#hashCode--}

public native int hashCode()





**Returns:**
int
### intersect(Mesh a, Mesh b) {#intersect-com.aspose.threed.Mesh-com.aspose.threed.Mesh-}

public static Mesh intersect(Mesh a, Mesh b)



Вычислить пересечение двух сеток

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| a | [Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) | Первый меш |
| b | [Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) | Второй меш |

**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - Result mesh **Example:** The following code shows how to calculate the difference of two meshes:
### isManifold() {#isManifold--}

public boolean isManifold()



Проверьте, является ли текущая сетка многообразной. Эта функция не будет кэшировать результат расчёта многообразия.

**Returns:**
boolean - true, если сетка является многообразной.
### iterator() {#iterator--}

public Iterator<int[]> iterator()



Получает перечислитель для каждого внутреннего полигона.

**Returns:**
java.util.Iterator<int[]> - Перечислитель.
### notify() {#notify--}

public final native void notify()





### notifyAll() {#notifyAll--}

public final native void notifyAll()





### optimize(boolean vertexElements) {#optimize-boolean-}

public Mesh optimize(boolean vertexElements)



Оптимизировать использование памяти сеткой, устраняя дублированные контрольные точки

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| vertexElements | boolean | Оптимизировать дублированные данные элементов вершин |

**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - New mesh instance with compact memory usage **Example:** The following code shows how to eliminate duplicated control points from an unoptimized mesh:

//Sphere.ToMesh generates 117 control points Mesh mesh = (new Sphere()).toMesh(); //After optimized, there’re only 86 control points, polygon indices are also remapped. Mesh optimized = mesh.optimize(true);

### optimize(boolean vertexElements, float toleranceControlPoint) {#optimize-boolean-float-}

public Mesh optimize(boolean vertexElements, float toleranceControlPoint)



Оптимизировать использование памяти сеткой, устраняя дублированные контрольные точки

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| vertexElements | boolean | Оптимизировать дублированные данные элементов вершин |
| toleranceControlPoint | float | Допуск для контрольной точки, значение по умолчанию 1e-9 |

**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - New mesh instance with compact memory usage
### optimize(boolean vertexElements, float toleranceControlPoint, float toleranceNormal) {#optimize-boolean-float-float-}

public Mesh optimize(boolean vertexElements, float toleranceControlPoint, float toleranceNormal)



Оптимизировать использование памяти сеткой, устраняя дублированные контрольные точки

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| vertexElements | boolean | Оптимизировать дублированные данные элементов вершин |
| toleranceControlPoint | float | Допуск для контрольной точки, значение по умолчанию 1e-9 |
| toleranceNormal | float | Допуск для нормали/касательной/бинормали, значение по умолчанию 1e-9 |

**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - New mesh instance with compact memory usage
### optimize(boolean vertexElements, float toleranceControlPoint, float toleranceNormal, float toleranceUV) {#optimize-boolean-float-float-float-}

public Mesh optimize(boolean vertexElements, float toleranceControlPoint, float toleranceNormal, float toleranceUV)



Оптимизировать использование памяти сеткой, устраняя дублированные контрольные точки

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| vertexElements | boolean | Оптимизировать дублированные данные элементов вершин |
| toleranceControlPoint | float | Допуск для контрольной точки, значение по умолчанию 1e-9 |
| toleranceNormal | float | Допуск для нормали/касательной/бинормали, значение по умолчанию 1e-9 |
| toleranceUV | float | Допуск для uv, значение по умолчанию 1e-9 |

**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - New mesh instance with compact memory usage
### optimize2(boolean vertexElements) {#optimize2-boolean-}

public Mesh optimize2(boolean vertexElements)



Оптимизировать использование памяти сеткой, устраняя дублированные контрольные точки

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| vertexElements | boolean | Оптимизировать дублированные данные элементов вершин |

**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - New mesh instance with compact memory usage
### removeProperty(Property property) {#removeProperty-com.aspose.threed.Property-}

public boolean removeProperty(Property property)



Удаляет динамическое свойство.

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| property | [Property](../../com.aspose.threed/property) | Какое свойство удалить |

**Returns:**
boolean - true, если свойство успешно удалено
### removeProperty(String property) {#removeProperty-java.lang.String-}

public boolean removeProperty(String property)



Удалить указанное свойство, определяемое по имени

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| свойство | java.lang.String | Какое свойство удалить |

**Returns:**
boolean - true, если свойство успешно удалено
### setCastShadows(boolean value) {#setCastShadows-boolean-}

public void setCastShadows(boolean value)



Устанавливает, может ли эта геометрия отбрасывать тень

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| значение | boolean | Новое значение |

### setExcluded(boolean value) {#setExcluded-boolean-}

public void setExcluded(boolean value)



Устанавливает, следует ли исключать эту сущность при экспорте.

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| значение | boolean | Новое значение |

### setName(String value) {#setName-java.lang.String-}

public void setName(String value)



Устанавливает имя.

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| значение | java.lang.String | Новое значение |

### setParentNode(Node value) {#setParentNode-com.aspose.threed.Node-}

public void setParentNode(Node value)



Устанавливает первый родительский узел; если установить первый родительский узел, эта сущность будет отсоединена от других родительских узлов.

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| value | [Node](../../com.aspose.threed/node) | Новое значение |

### setProperty(String property, Object value) {#setProperty-java.lang.String-java.lang.Object-}

public void setProperty(String property, Object value)



Устанавливает значение указанного свойства

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| свойство | java.lang.String | Имя свойства |
| значение | java.lang.Object | Значение свойства |

### setReceiveShadows(boolean value) {#setReceiveShadows-boolean-}

public void setReceiveShadows(boolean value)



Устанавливает, может ли эта геометрия принимать тень.

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| значение | boolean | Новое значение |

### setVisible(boolean value) {#setVisible-boolean-}

public void setVisible(boolean value)



Устанавливает, видима ли геометрия

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| значение | boolean | Новое значение |

### toMesh() {#toMesh--}

public Mesh toMesh()



Получает экземпляр Mesh из текущего объекта.

**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - Returns current instance.
### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### triangulate() {#triangulate--}

public Mesh triangulate()



Возвращает триангулированную сетку

**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - Current mesh if current mesh is already triangulated, otherwise a new triangulated mesh will be calculated and returned **Example:** The following code shows how to triangulate a mesh:

//The plane mesh has only one polygon with 4 control points var mesh = (new Plane()).ToMesh(); //After triangulated, the new mesh’s rectangle will become 2 triangles. var triangulated = mesh.Triangulate();

### union(Mesh a, Mesh b) {#union-com.aspose.threed.Mesh-com.aspose.threed.Mesh-}

public static Mesh union(Mesh a, Mesh b)



Вычисляет объединение двух сеток

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| a | [Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) | Первый меш |
| b | [Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) | Второй меш |

**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - Result mesh **Example:** The following code shows how to union two meshes into one mesh:
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |