ObjSaveOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions

public class ObjSaveOptions extends SaveOptions

Параметры сохранения для файла wavefront obj

Конструкторы

КонструкторОписание
ObjSaveOptions()Конструктор класса ObjSaveOptions.

Методы

МетодОписание
equals(Object arg0)
getApplyUnitScale()Применить AssetInfo.getUnitScaleFactor к сетке.
getAxisSystem()Получает систему координат в экспортированном файле.
getClass()
getEnableMaterials()Получает, следует ли импортировать/экспортировать материалы для каждого объекта.
getEncoding()Получает кодировку по умолчанию для текстовых файлов.
getExportTextures()Пытается скопировать текстуры, используемые в сцене, в выходной каталог.
getFileFormat()Получает формат файла, указанный в текущей опции сохранения/загрузки.
getFileName()Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены.
getFileSystem()Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения.
getFileSystemFactory()Получает класс фабрики для FileSystem.
getFlipCoordinateSystem()Получает, следует ли инвертировать систему координат контрольных точек/нормалей при импорте/экспорте.
getLookupPaths()Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D находить внешние файлы для загрузки.
getPointCloud()Получает флаг, указывающий, должен ли экспортер экспортировать сцену как облако точек (без топологической структуры), значение по умолчанию — false.
getSerializeW()Получает, сериализовать ли компонент W в позиции вершины модели.
getVerbose()Получает, генерировать ли комментарии для каждого раздела.
hashCode()
notify()
notifyAll()
setApplyUnitScale(boolean value)Применить AssetInfo.getUnitScaleFactor к сетке.
setAxisSystem(AxisSystem value)Устанавливает систему координат в экспортированном файле.
setEnableMaterials(boolean value)Устанавливает, импортировать/экспортировать материалы для каждого объекта.
setEncoding(Charset value)Устанавливает кодировку по умолчанию для текстовых файлов.
setExportTextures(boolean value)Пытается скопировать текстуры, используемые в сцене, в выходной каталог.
setFileName(String value)Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены.
setFileSystem(FileSystem value)Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения.
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)Устанавливает класс фабрики для FileSystem.
setFlipCoordinateSystem(boolean value)Устанавливает, следует ли инвертировать систему координат контрольных точек/нормалей при импорте/экспорте.
setLookupPaths(ArrayList value)Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D находить внешние файлы для загрузки.
setPointCloud(boolean value)Устанавливает флаг, указывающий, должен ли экспортер экспортировать сцену как облако точек (без топологической структуры), значение по умолчанию — false.
setSerializeW(boolean value)Устанавливает, следует ли сериализовать компонент W в позиции вершины модели.
setVerbose(boolean value)Устанавливает, следует ли генерировать комментарии для каждого раздела.
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

ObjSaveOptions()

public ObjSaveOptions()

Конструктор класса ObjSaveOptions.

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ПараметрТипОписание
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getApplyUnitScale()

public boolean getApplyUnitScale()

Применить AssetInfo.getUnitScaleFactor к сетке. Значение по умолчанию — false.

Returns: boolean — Применить AssetInfo.getUnitScaleFactor к сетке. Значение по умолчанию — false.

getAxisSystem()

public AxisSystem getAxisSystem()

Получает систему координат в экспортированном файле.

Returns: AxisSystem - the axis system in the exported file. Remarks: FlipCoordinateSystem must be enabled to utilize this feature.

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getEnableMaterials()

public boolean getEnableMaterials()

Получает, следует ли импортировать/экспортировать материалы для каждого объекта.

Returns: boolean — следует ли импортировать/экспортировать материалы для каждого объекта.

getEncoding()

public Charset getEncoding()

Получает кодировку по умолчанию для текстовых файлов. Значение по умолчанию — null, что означает, что импортёр/экспортёр определит, какую кодировку использовать.

Returns: java.nio.charset.Charset - кодировка по умолчанию для текстовых файлов. Значение по умолчанию — null, что означает, что импортёр/экспортёр определит, какую кодировку использовать.

getExportTextures()

public boolean getExportTextures()

Пытается скопировать текстуры, используемые в сцене, в выходной каталог.

Returns: boolean — Пытаться копировать текстуры, используемые в сцене, в выходной каталог.

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

Получает формат файла, указанный в текущей опции сохранения/загрузки.

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ.

Returns: java.lang.String - Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ.

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения.

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

И вы также можете использовать свою собственную реализацию.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

Получает класс фабрики для FileSystem. Фабрика по умолчанию создаст com.aspose.threed.LocalFileSystem, который не подходит для серверной среды.

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getFlipCoordinateSystem()

public boolean getFlipCoordinateSystem()

Получает, следует ли инвертировать систему координат контрольных точек/нормалей при импорте/экспорте.

Returns: boolean - инвертировать ли систему координат контрольных точек/нормалей при импорте/экспорте.

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D находить внешние файлы для загрузки.

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D искать внешние файлы для загрузки. Example: Следующий код показывает, как вручную указать пути поиска текстур, чтобы импортёр мог их найти

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

getPointCloud()

public boolean getPointCloud()

Получает флаг, указывающий, должен ли экспортер экспортировать сцену как облако точек (без топологической структуры), значение по умолчанию — false.

Returns: boolean — флаг, указывающий, должен ли экспортер экспортировать сцену как облако точек (без топологической структуры), значение по умолчанию — false.

getSerializeW()

public boolean getSerializeW()

Получает, сериализовать ли компонент W в позиции вершины модели.

Returns: boolean — следует ли сериализовать компонент W в позиции вершины модели.

getVerbose()

public boolean getVerbose()

Получает, генерировать ли комментарии для каждого раздела.

Returns: boolean — следует ли генерировать комментарии для каждого раздела.

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setApplyUnitScale(boolean value)

public void setApplyUnitScale(boolean value)

Применить AssetInfo.getUnitScaleFactor к сетке. Значение по умолчанию — false.

Parameters:

ПараметрТипОписание
значениеbooleanНовое значение

setAxisSystem(AxisSystem value)

public void setAxisSystem(AxisSystem value)

Устанавливает систему координат в экспортированном файле.

Parameters:

ПараметрТипОписание
valueAxisSystemНовое значение Remarks: FlipCoordinateSystem должен быть включен для использования этой функции.

setEnableMaterials(boolean value)

public void setEnableMaterials(boolean value)

Устанавливает, импортировать/экспортировать материалы для каждого объекта.

Parameters:

ПараметрТипОписание
значениеbooleanНовое значение

setEncoding(Charset value)

public void setEncoding(Charset value)

Устанавливает кодировку по умолчанию для текстовых файлов. Значение по умолчанию — null, что означает, что импортёр/экспортёр определит, какую кодировку использовать.

Parameters:

ПараметрТипОписание
значениеjava.nio.charset.CharsetНовое значение

setExportTextures(boolean value)

public void setExportTextures(boolean value)

Пытается скопировать текстуры, используемые в сцене, в выходной каталог.

Parameters:

ПараметрТипОписание
значениеbooleanНовое значение

setFileName(String value)

public void setFileName(String value)

Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ.

Parameters:

ПараметрТипОписание
значениеjava.lang.StringНовое значение

setFileSystem(FileSystem value)

public void setFileSystem(FileSystem value)

Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения.

Parameters:

ПараметрТипОписание
valueFileSystem
  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

И вы также можете использовать свою собственную реализацию.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



Устанавливает класс фабрики для FileSystem. Фабрика по умолчанию создаст com.aspose.threed.LocalFileSystem, который не подходит для серверной среды.

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Новое значение **Example:** Файловая система по умолчанию в SaveOptions/LoadOptions — файловая система, основанная на каталогах. Вы можете переопределить реализацию по умолчанию, указав её через IOConfig.FileSystemFactory: |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setFlipCoordinateSystem(boolean value) {#setFlipCoordinateSystem-boolean-}

public void setFlipCoordinateSystem(boolean value)



Устанавливает, следует ли инвертировать систему координат контрольных точек/нормалей при импорте/экспорте.

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| значение | boolean | Новое значение |

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D находить внешние файлы для загрузки.

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
|  | значение | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Новое значение **Example:** Следующий код показывает, как вручную указать пути поиска текстур, чтобы импортёр мог их найти |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### setPointCloud(boolean value) {#setPointCloud-boolean-}

public void setPointCloud(boolean value)



Устанавливает флаг, указывающий, должен ли экспортер экспортировать сцену как облако точек (без топологической структуры), значение по умолчанию — false.

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| значение | boolean | Новое значение |

### setSerializeW(boolean value) {#setSerializeW-boolean-}

public void setSerializeW(boolean value)



Устанавливает, следует ли сериализовать компонент W в позиции вершины модели.

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| значение | boolean | Новое значение |

### setVerbose(boolean value) {#setVerbose-boolean-}

public void setVerbose(boolean value)



Устанавливает, следует ли генерировать комментарии для каждого раздела.

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| значение | boolean | Новое значение |

### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |