PbrSpecularMaterial
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.Material
public class PbrSpecularMaterial extends Material
Материал для физически основанного рендеринга, основанный на диффузном цвете/спекулярности/блеске
Конструкторы
| Конструктор | Описание |
|---|---|
| PbrSpecularMaterial() | Конструктор класса PbrSpecularMaterial |
Поля
| Поле | Описание |
|---|---|
| MAP_AMBIENT | Используется в setTexture для назначения окружающего текстурного отображения. |
| MAP_DIFFUSE | Используется в setTexture для назначения диффузного текстурного отображения. |
| MAP_EMISSIVE | Используется в setTexture для назначения излучающего текстурного отображения. |
| MAP_NORMAL | Используется в setTexture для назначения нормального текстурного отображения. |
| MAP_SPECULAR | Используется в setTexture для назначения зеркального текстурного отображения. |
| MAP_SPECULAR_GLOSSINESS | Текстурная карта для спекулярного блеска |
Методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| findProperty(String propertyName) | Находит свойство. |
| getClass() | |
| getDiffuse() | Получает диффузный цвет материала, значение по умолчанию — (1, 1, 1) |
| getDiffuseTexture() | Получает текстуру для диффузного цвета |
| getEmissiveColor() | Получает эмиссивный цвет, значение по умолчанию — (0, 0, 0) |
| getEmissiveTexture() | Получает текстуру для эмиссивного цвета |
| getGlossinessFactor() | Получает степень блеска (гладкости) материала, 1 означает идеально гладкий, а 0 — идеально шероховатый, значение по умолчанию — 1, диапазон — [0, 1] |
| getName() | Получает имя. |
| getNormalTexture() | Получает текстуру нормального отображения |
| getProperties() | Получает коллекцию всех свойств. |
| getProperty(String property) | Получить значение указанного свойства |
| getSpecular() | Получает спекулярный цвет материала, значение по умолчанию — (1, 1, 1). |
| getSpecularGlossinessTexture() | Получает текстуру для спекулярного цвета, канал RGB хранит спекулярный цвет, а канал A — блеск. |
| getTexture(String slotName) | Получает текстуру из указанного слота, это может быть имя свойства материала или имя параметра шейдера |
| getTransparency() | Получает коэффициент прозрачности. |
| hashCode() | |
| iterator() | Получает перечислитель для перебора внутренних слотов текстур. |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| removeProperty(Property property) | Удаляет динамическое свойство. |
| removeProperty(String property) | Удалить указанное свойство, определяемое по имени |
| setDiffuse(Vector3 value) | Устанавливает диффузный цвет материала, значение по умолчанию — (1, 1, 1) |
| setDiffuseTexture(TextureBase value) | Устанавливает текстуру для диффузного цвета |
| setEmissiveColor(Vector3 value) | Устанавливает эмиссивный цвет, значение по умолчанию — (0, 0, 0) |
| setEmissiveTexture(TextureBase value) | Устанавливает текстуру для эмиссии |
| setGlossinessFactor(double value) | Устанавливает блеск (гладкость) материала, 1 означает идеально гладкий, а 0 — идеально шероховатый, значение по умолчанию — 1, диапазон [0, 1] |
| setName(String value) | Устанавливает имя. |
| setNormalTexture(TextureBase value) | Устанавливает текстуру нормального отображения |
| setProperty(String property, Object value) | Устанавливает значение указанного свойства |
| setSpecular(Vector3 value) | Устанавливает зеркальный цвет материала, значение по умолчанию — (1, 1, 1). |
| setSpecularGlossinessTexture(TextureBase value) | Устанавливает текстуру для зеркального цвета, канал RGB хранит зеркальный цвет, а канал A — блеск. |
| setTexture(String slotName, TextureBase texture) | Устанавливает текстуру в указанный слот |
| setTransparency(double value) | Устанавливает коэффициент прозрачности. |
| toString() | Форматирует объект в строку |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
PbrSpecularMaterial()
public PbrSpecularMaterial()
Конструктор класса PbrSpecularMaterial
MAP_AMBIENT
public static final String MAP_AMBIENT
Используется в setTexture для назначения окружающего текстурного отображения.
MAP_DIFFUSE
public static final String MAP_DIFFUSE
Используется в setTexture для назначения диффузного текстурного отображения.
MAP_EMISSIVE
public static final String MAP_EMISSIVE
Используется в setTexture для назначения излучающего текстурного отображения.
MAP_NORMAL
public static final String MAP_NORMAL
Используется в setTexture для назначения нормального текстурного отображения.
MAP_SPECULAR
public static final String MAP_SPECULAR
Используется в setTexture для назначения зеркального текстурного отображения.
MAP_SPECULAR_GLOSSINESS
public static final String MAP_SPECULAR_GLOSSINESS
Текстурная карта для спекулярного блеска
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
Находит свойство. Оно может быть динамическим свойством (созданным с помощью CreateDynamicProperty/SetProperty) или нативным свойством (определяемым по его имени)
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | Имя свойства. |
Returns: Property - The property.
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getDiffuse()
public Vector3 getDiffuse()
Получает диффузный цвет материала, значение по умолчанию — (1, 1, 1)
Returns: Vector3 - the diffuse color of the material, default value is (1, 1, 1)
getDiffuseTexture()
public TextureBase getDiffuseTexture()
Получает текстуру для диффузного цвета
Returns: TextureBase - the texture for diffuse
getEmissiveColor()
public Vector3 getEmissiveColor()
Получает эмиссивный цвет, значение по умолчанию — (0, 0, 0)
Returns: Vector3 - the emissive color, default value is (0, 0, 0)
getEmissiveTexture()
public TextureBase getEmissiveTexture()
Получает текстуру для эмиссивного цвета
Returns: TextureBase - the texture for emissive
getGlossinessFactor()
public double getGlossinessFactor()
Получает степень блеска (гладкости) материала, 1 означает идеально гладкий, а 0 — идеально шероховатый, значение по умолчанию — 1, диапазон — [0, 1]
Returns: double — блеск (гладкость) материала, 1 означает идеально гладкий, а 0 — идеально шероховатый, значение по умолчанию — 1, диапазон [0, 1]
getName()
public String getName()
Получает имя.
Returns: java.lang.String - имя.
getNormalTexture()
public TextureBase getNormalTexture()
Получает текстуру нормального отображения
Returns: TextureBase - the texture of normal mapping
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
Получает коллекцию всех свойств.
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
Получить значение указанного свойства
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| свойство | java.lang.String | Имя свойства |
Returns: java.lang.Object - Значение найденного свойства
getSpecular()
public Vector3 getSpecular()
Получает спекулярный цвет материала, значение по умолчанию — (1, 1, 1).
Returns: Vector3 - the specular color of the material, default value is (1, 1, 1).
getSpecularGlossinessTexture()
public TextureBase getSpecularGlossinessTexture()
Получает текстуру для спекулярного цвета, канал RGB хранит спекулярный цвет, а канал A — блеск.
Returns: TextureBase - the texture for specular color, channel RGB stores the specular color and channel A stores the glossiness.
getTexture(String slotName)
public TextureBase getTexture(String slotName)
Получает текстуру из указанного слота, это может быть имя свойства материала или имя параметра шейдера
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | Имя слота. |
Returns: TextureBase - The texture. Example:
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
tex = (Texture)mat.getTexture(Material.MAP_DIFFUSE);
getTransparency()
public double getTransparency()
Получает коэффициент прозрачности. Коэффициент должен находиться в диапазоне от 0 (0 %, полностью непрозрачный) до 1 (100 %, полностью прозрачный). Любое недопустимое значение коэффициента будет ограничено.
Returns: double — коэффициент прозрачности. Коэффициент должен находиться в диапазоне от 0 (0 %, полностью непрозрачный) до 1 (100 %, полностью прозрачный). Любое недопустимое значение коэффициента будет ограничено.
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
iterator()
public Iterator<TextureSlot> iterator()
Получает перечислитель для перебора внутренних слотов текстур.
Returns: java.util.Iterator<com.aspose.threed.TextureSlot>
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
Удаляет динамическое свойство.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| property | Property | Какое свойство удалить |
Returns: boolean - true, если свойство успешно удалено
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
Удалить указанное свойство, определяемое по имени
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| свойство | java.lang.String | Какое свойство удалить |
Returns: boolean - true, если свойство успешно удалено
setDiffuse(Vector3 value)
public void setDiffuse(Vector3 value)
Устанавливает диффузный цвет материала, значение по умолчанию — (1, 1, 1)
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Новое значение |
setDiffuseTexture(TextureBase value)
public void setDiffuseTexture(TextureBase value)
Устанавливает текстуру для диффузного цвета
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| value | TextureBase | Новое значение |
setEmissiveColor(Vector3 value)
public void setEmissiveColor(Vector3 value)
Устанавливает эмиссивный цвет, значение по умолчанию — (0, 0, 0)
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Новое значение |
setEmissiveTexture(TextureBase value)
public void setEmissiveTexture(TextureBase value)
Устанавливает текстуру для эмиссии
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| value | TextureBase | Новое значение |
setGlossinessFactor(double value)
public void setGlossinessFactor(double value)
Устанавливает блеск (гладкость) материала, 1 означает идеально гладкий, а 0 — идеально шероховатый, значение по умолчанию — 1, диапазон [0, 1]
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| значение | double | Новое значение |
setName(String value)
public void setName(String value)
Устанавливает имя.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| значение | java.lang.String | Новое значение |
setNormalTexture(TextureBase value)
public void setNormalTexture(TextureBase value)
Устанавливает текстуру нормального отображения
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| value | TextureBase | Новое значение |
setProperty(String property, Object value)
public void setProperty(String property, Object value)
Устанавливает значение указанного свойства
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| свойство | java.lang.String | Имя свойства |
| значение | java.lang.Object | Значение свойства |
setSpecular(Vector3 value)
public void setSpecular(Vector3 value)
Устанавливает зеркальный цвет материала, значение по умолчанию — (1, 1, 1).
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Новое значение |
setSpecularGlossinessTexture(TextureBase value)
public void setSpecularGlossinessTexture(TextureBase value)
Устанавливает текстуру для зеркального цвета, канал RGB хранит зеркальный цвет, а канал A — блеск.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| value | TextureBase | Новое значение |
setTexture(String slotName, TextureBase texture)
public void setTexture(String slotName, TextureBase texture)
Устанавливает текстуру в указанный слот
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | Имя слота. |
| texture | TextureBase |
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_NORMAL, tex);
``` |
### setTransparency(double value) {#setTransparency-double-}
public void setTransparency(double value)
Устанавливает коэффициент прозрачности. Коэффициент должен находиться в диапазоне от 0 (0 %, полностью непрозрачный) до 1 (100 %, полностью прозрачный). Любое недопустимое значение коэффициента будет ограничено.
**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| значение | double | Новое значение |
### toString() {#toString--}
public String toString()
Форматирует объект в строку
**Returns:**
java.lang.String - Строка объекта
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |