PdfSaveOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions

public class PdfSaveOptions extends SaveOptions

Параметры сохранения при экспорте PDF.

Конструкторы

КонструкторОписание
PdfSaveOptions()Конструктор PdfSaveOptions

Методы

МетодОписание
equals(Object arg0)
getAuxiliaryColor()Получает вспомогательный цвет, используемый при рендеринге 3D‑контента.
getBackgroundColor()Цвет фона 3D‑просмотра в PDF‑файле.
getClass()
getEmbedTextures()Встраивает внешние текстуры в PDF‑файл, значение по умолчанию — false.
getEncoding()Получает кодировку по умолчанию для текстовых файлов.
getExportTextures()Пытается скопировать текстуры, используемые в сцене, в выходной каталог.
getFaceColor()Получает цвет поверхности, используемый при рендеринге 3D‑контента.
getFileFormat()Получает формат файла, указанный в текущей опции сохранения/загрузки.
getFileName()Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены.
getFileSystem()Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения.
getFileSystemFactory()Получает класс фабрики для FileSystem.
getFlipCoordinateSystem()Получает флаг инвертирования системы координат сцены при экспорте.
getLightingScheme()LightingScheme указывает освещение, применяемое к 3D‑артворку.
getLookupPaths()Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D находить внешние файлы для загрузки.
getRenderMode()Режим рендеринга указывает стиль, в котором рендерится 3D‑артворк.
hashCode()
notify()
notifyAll()
setAuxiliaryColor(Vector3 value)Устанавливает вспомогательный цвет, используемый при рендеринге 3D‑контента.
setBackgroundColor(Vector3 value)Цвет фона 3D‑просмотра в PDF‑файле.
setEmbedTextures(boolean value)Встраивает внешние текстуры в PDF‑файл, значение по умолчанию — false.
setEncoding(Charset value)Устанавливает кодировку по умолчанию для текстовых файлов.
setExportTextures(boolean value)Пытается скопировать текстуры, используемые в сцене, в выходной каталог.
setFaceColor(Vector3 value)Устанавливает цвет поверхности, используемый при рендеринге 3D‑контента.
setFileName(String value)Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены.
setFileSystem(FileSystem value)Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения.
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)Устанавливает класс фабрики для FileSystem.
setFlipCoordinateSystem(boolean value)Устанавливает флаг инвертирования системы координат сцены при экспорте.
setLightingScheme(PdfLightingScheme value)LightingScheme указывает освещение, применяемое к 3D‑артворку.
setLookupPaths(ArrayList value)Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D находить внешние файлы для загрузки.
setRenderMode(PdfRenderMode value)Режим рендеринга указывает стиль, в котором рендерится 3D‑артворк.
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

PdfSaveOptions()

public PdfSaveOptions()

Конструктор PdfSaveOptions

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ПараметрТипОписание
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getAuxiliaryColor()

public Vector3 getAuxiliaryColor()

Получает вспомогательный цвет, используемый при рендеринге 3D‑контента. Интерпретация этого цвета зависит от getRenderMode

Returns: Vector3 - the auxiliary color to be used when rendering the 3D content. The interpretation of this color depends on the getRenderMode

getBackgroundColor()

public Vector3 getBackgroundColor()

Цвет фона 3D‑просмотра в PDF‑файле.

Returns: Vector3 - Background color of the 3D view in PDF file.

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getEmbedTextures()

public boolean getEmbedTextures()

Встраивает внешние текстуры в PDF‑файл, значение по умолчанию — false.

Returns: boolean — Встраивает внешние текстуры в PDF‑файл, значение по умолчанию — false.

getEncoding()

public Charset getEncoding()

Получает кодировку по умолчанию для текстовых файлов. Значение по умолчанию — null, что означает, что импортёр/экспортёр определит, какую кодировку использовать.

Returns: java.nio.charset.Charset - кодировка по умолчанию для текстовых файлов. Значение по умолчанию — null, что означает, что импортёр/экспортёр определит, какую кодировку использовать.

getExportTextures()

public boolean getExportTextures()

Пытается скопировать текстуры, используемые в сцене, в выходной каталог.

Returns: boolean — Пытаться копировать текстуры, используемые в сцене, в выходной каталог.

getFaceColor()

public Vector3 getFaceColor()

Получает цвет поверхности, используемый при рендеринге 3D‑контента. Это актуально только когда у getRenderMode значение Illustration.

Returns: Vector3 - the face color to be used when rendering the 3D content. This is only relevant only when the getRenderMode has a value of Illustration.

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

Получает формат файла, указанный в текущей опции сохранения/загрузки.

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ.

Returns: java.lang.String - Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ.

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения.

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

И вы также можете использовать свою собственную реализацию.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

Получает класс фабрики для FileSystem. Фабрика по умолчанию создаст com.aspose.threed.LocalFileSystem, который не подходит для серверной среды.

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getFlipCoordinateSystem()

public boolean getFlipCoordinateSystem()

Получает флаг инвертирования системы координат сцены при экспорте.

Returns: boolean — Инвертировать систему координат сцены при экспорте.

getLightingScheme()

public PdfLightingScheme getLightingScheme()

LightingScheme указывает освещение, применяемое к 3D‑артворку.

Returns: PdfLightingScheme - LightingScheme specifies the lighting to apply to 3D artwork.

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D находить внешние файлы для загрузки.

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D искать внешние файлы для загрузки. Example: Следующий код показывает, как вручную указать пути поиска текстур, чтобы импортёр мог их найти

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

getRenderMode()

public PdfRenderMode getRenderMode()

Режим рендеринга указывает стиль, в котором рендерится 3D‑артворк.

Returns: PdfRenderMode - Render mode specifies the style in which the 3D artwork is rendered.

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setAuxiliaryColor(Vector3 value)

public void setAuxiliaryColor(Vector3 value)

Устанавливает вспомогательный цвет, используемый при рендеринге 3D‑контента. Интерпретация этого цвета зависит от getRenderMode

Parameters:

ПараметрТипОписание
valueVector3Новое значение

setBackgroundColor(Vector3 value)

public void setBackgroundColor(Vector3 value)

Цвет фона 3D‑просмотра в PDF‑файле.

Parameters:

ПараметрТипОписание
valueVector3Новое значение

setEmbedTextures(boolean value)

public void setEmbedTextures(boolean value)

Встраивает внешние текстуры в PDF‑файл, значение по умолчанию — false.

Parameters:

ПараметрТипОписание
значениеbooleanНовое значение

setEncoding(Charset value)

public void setEncoding(Charset value)

Устанавливает кодировку по умолчанию для текстовых файлов. Значение по умолчанию — null, что означает, что импортёр/экспортёр определит, какую кодировку использовать.

Parameters:

ПараметрТипОписание
значениеjava.nio.charset.CharsetНовое значение

setExportTextures(boolean value)

public void setExportTextures(boolean value)

Пытается скопировать текстуры, используемые в сцене, в выходной каталог.

Parameters:

ПараметрТипОписание
значениеbooleanНовое значение

setFaceColor(Vector3 value)

public void setFaceColor(Vector3 value)

Устанавливает цвет поверхности, используемый при рендеринге 3D‑контента. Это актуально только когда у getRenderMode значение Illustration.

Parameters:

ПараметрТипОписание
valueVector3Новое значение

setFileName(String value)

public void setFileName(String value)

Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ.

Parameters:

ПараметрТипОписание
значениеjava.lang.StringНовое значение

setFileSystem(FileSystem value)

public void setFileSystem(FileSystem value)

Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения.

Parameters:

ПараметрТипОписание
valueFileSystem
  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

И вы также можете использовать свою собственную реализацию.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



Устанавливает класс фабрики для FileSystem. Фабрика по умолчанию создаст com.aspose.threed.LocalFileSystem, который не подходит для серверной среды.

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Новое значение **Example:** Файловая система по умолчанию в SaveOptions/LoadOptions — файловая система, основанная на каталогах. Вы можете переопределить реализацию по умолчанию, указав её через IOConfig.FileSystemFactory: |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setFlipCoordinateSystem(boolean value) {#setFlipCoordinateSystem-boolean-}

public void setFlipCoordinateSystem(boolean value)



Устанавливает флаг инвертирования системы координат сцены при экспорте.

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| значение | boolean | Новое значение |

### setLightingScheme(PdfLightingScheme value) {#setLightingScheme-com.aspose.threed.PdfLightingScheme-}

public void setLightingScheme(PdfLightingScheme value)



LightingScheme указывает освещение, применяемое к 3D‑артворку.

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| value | [PdfLightingScheme](../../com.aspose.threed/pdflightingscheme) | Новое значение |

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D находить внешние файлы для загрузки.

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
|  | значение | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Новое значение **Example:** Следующий код показывает, как вручную указать пути поиска текстур, чтобы импортёр мог их найти |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### setRenderMode(PdfRenderMode value) {#setRenderMode-com.aspose.threed.PdfRenderMode-}

public void setRenderMode(PdfRenderMode value)



Режим рендеринга указывает стиль, в котором рендерится 3D‑артворк.

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| value | [PdfRenderMode](../../com.aspose.threed/pdfrendermode) | Новое значение |

### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |