PlySaveOptions
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions
public class PlySaveOptions extends SaveOptions
Параметры сохранения для экспорта сцены в файл PLY.
Конструкторы
| Конструктор | Описание |
|---|---|
| PlySaveOptions() | Конструктор PlySaveOptions |
| PlySaveOptions(FileContentType contentType) | Конструктор PlySaveOptions |
Методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getAxisSystem() | Получает систему координат в экспортированном файле STL. |
| getClass() | |
| getColorComponents() | Имена компонентов цвета вершины, значение по умолчанию — (“red”, “green”, “blue”) |
| getEncoding() | Получает кодировку по умолчанию для текстовых файлов. |
| getExportTextures() | Пытается скопировать текстуры, используемые в сцене, в выходной каталог. |
| getFaceElement() | Имя элемента для данных грани, значение по умолчанию — “face” |
| getFaceProperty() | Имя свойства для данных грани, значение по умолчанию — “vertex_index” |
| getFileFormat() | Получает формат файла, указанный в текущей опции сохранения/загрузки. |
| getFileName() | Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены. |
| getFileSystem() | Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения. |
| getFileSystemFactory() | Получает класс фабрики для FileSystem. |
| getFlipCoordinate() | Отразить координату при сохранении сцены, значение по умолчанию — true |
| getLookupPaths() | Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D находить внешние файлы для загрузки. |
| getNormalComponents() | Имена компонентов для данных нормали, значение по умолчанию — (“nx”, “ny”, “nz”) |
| getPointCloud() | Экспортировать сцену как облако точек, значение по умолчанию — false. |
| getPositionComponents() | Имена компонентов для данных позиции, значение по умолчанию — (“x”, “y”, “z”) |
| getTextureCoordinateComponents() | Имена компонентов для данных текстурных координат, значение по умолчанию — (“u”, “v”) |
| getVertexElement() | Имя элемента для данных вершины, значение по умолчанию — “vertex” |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setAxisSystem(AxisSystem value) | Устанавливает систему осей в экспортируемом файле STL. |
| setColorComponents(Tuple_3<String,String,String> value) | Имена компонентов цвета вершины, значение по умолчанию — (“red”, “green”, “blue”) |
| setEncoding(Charset value) | Устанавливает кодировку по умолчанию для текстовых файлов. |
| setExportTextures(boolean value) | Пытается скопировать текстуры, используемые в сцене, в выходной каталог. |
| setFaceElement(String value) | Имя элемента для данных грани, значение по умолчанию — “face” |
| setFaceProperty(String value) | Имя свойства для данных грани, значение по умолчанию — “vertex_index” |
| setFileName(String value) | Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены. |
| setFileSystem(FileSystem value) | Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения. |
| setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) | Устанавливает класс фабрики для FileSystem. |
| setFlipCoordinate(boolean value) | Отразить координату при сохранении сцены, значение по умолчанию — true |
| setLookupPaths(ArrayList | Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D находить внешние файлы для загрузки. |
| setNormalComponents(Tuple_3<String,String,String> value) | Имена компонентов для данных нормали, значение по умолчанию — (“nx”, “ny”, “nz”) |
| setPointCloud(boolean value) | Экспортировать сцену как облако точек, значение по умолчанию — false. |
| setPositionComponents(Tuple_3<String,String,String> value) | Имена компонентов для данных позиции, значение по умолчанию — (“x”, “y”, “z”) |
| setTextureCoordinateComponents(Tuple_2<String,String> value) | Имена компонентов для данных текстурных координат, значение по умолчанию — (“u”, “v”) |
| setVertexElement(String value) | Имя элемента для данных вершины, значение по умолчанию — “vertex” |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
PlySaveOptions()
public PlySaveOptions()
Конструктор PlySaveOptions
PlySaveOptions(FileContentType contentType)
public PlySaveOptions(FileContentType contentType)
Конструктор PlySaveOptions
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| contentType | FileContentType |
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getAxisSystem()
public AxisSystem getAxisSystem()
Получает систему координат в экспортированном файле STL.
Returns: AxisSystem - the axis system in the exported stl file. Remarks: FlipCoordinateSystem must be enabled to utilize this feature.
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getColorComponents()
public Tuple_3<String,String,String> getColorComponents()
Имена компонентов цвета вершины, значение по умолчанию — (“red”, “green”, “blue”)
Returns: com.aspose.threed.Tuple_3<java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String> - Имена компонентов для цвета вершины, значение по умолчанию — (“red”, “green”, “blue”)
getEncoding()
public Charset getEncoding()
Получает кодировку по умолчанию для текстовых файлов. Значение по умолчанию — null, что означает, что импортёр/экспортёр определит, какую кодировку использовать.
Returns: java.nio.charset.Charset - кодировка по умолчанию для текстовых файлов. Значение по умолчанию — null, что означает, что импортёр/экспортёр определит, какую кодировку использовать.
getExportTextures()
public boolean getExportTextures()
Пытается скопировать текстуры, используемые в сцене, в выходной каталог.
Returns: boolean — Пытаться копировать текстуры, используемые в сцене, в выходной каталог.
getFaceElement()
public String getFaceElement()
Имя элемента для данных грани, значение по умолчанию — “face”
Returns: java.lang.String - Имя элемента для данных грани, значение по умолчанию — “face”
getFaceProperty()
public String getFaceProperty()
Имя свойства для данных грани, значение по умолчанию — “vertex_index”
Returns: java.lang.String - Имя свойства для данных грани, значение по умолчанию — “vertex_index”
getFileFormat()
public FileFormat getFileFormat()
Получает формат файла, указанный в текущей опции сохранения/загрузки.
Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.
getFileName()
public String getFileName()
Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ.
Returns: java.lang.String - Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ.
getFileSystem()
public FileSystem getFileSystem()
Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения.
Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
И вы также можете использовать свою собственную реализацию.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
getFileSystemFactory()
public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()
Получает класс фабрики для FileSystem. Фабрика по умолчанию создаст com.aspose.threed.LocalFileSystem, который не подходит для серверной среды.
Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
@Override
public FileSystem call() {
return FileSystem.createDummyFileSystem();
}
});
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
getFlipCoordinate()
public boolean getFlipCoordinate()
Отразить координату при сохранении сцены, значение по умолчанию — true
Returns: boolean - Отразить координату при сохранении сцены, значение по умолчанию — true
getLookupPaths()
public ArrayList<String> getLookupPaths()
Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D находить внешние файлы для загрузки.
Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D искать внешние файлы для загрузки. Example: Следующий код показывает, как вручную указать пути поиска текстур, чтобы импортёр мог их найти
var opt = new ObjLoadOptions();
//Specify the lookup paths, so the textures can be located.
opt.getLookupPaths().add("textures");
var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
scene.save("output.glb");
getNormalComponents()
public Tuple_3<String,String,String> getNormalComponents()
Имена компонентов для данных нормали, значение по умолчанию — (“nx”, “ny”, “nz”)
Returns: com.aspose.threed.Tuple_3<java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String> - Имена компонентов для данных нормали, значение по умолчанию — (“nx”, “ny”, “nz”)
getPointCloud()
public boolean getPointCloud()
Экспортировать сцену как облако точек, значение по умолчанию — false.
Returns: boolean - Экспортировать сцену как облако точек, значение по умолчанию — false.
getPositionComponents()
public Tuple_3<String,String,String> getPositionComponents()
Имена компонентов для данных позиции, значение по умолчанию — (“x”, “y”, “z”)
Returns: com.aspose.threed.Tuple_3<java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String> - Имена компонентов для данных позиции, значение по умолчанию — (“x”, “y”, “z”)
getTextureCoordinateComponents()
public Tuple_2<String,String> getTextureCoordinateComponents()
Имена компонентов для данных текстурных координат, значение по умолчанию — (“u”, “v”)
Returns: com.aspose.threed.Tuple_2<java.lang.String,java.lang.String> - Имена компонентов для данных текстурных координат, значение по умолчанию — (“u”, “v”)
getVertexElement()
public String getVertexElement()
Имя элемента для данных вершины, значение по умолчанию — “vertex”
Returns: java.lang.String - Имя элемента для данных вершины, значение по умолчанию — “vertex”
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setAxisSystem(AxisSystem value)
public void setAxisSystem(AxisSystem value)
Устанавливает систему осей в экспортируемом файле STL.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| value | AxisSystem | Новое значение Remarks: FlipCoordinateSystem должен быть включен для использования этой функции. |
setColorComponents(Tuple_3<String,String,String> value)
public void setColorComponents(Tuple_3<String,String,String> value)
Имена компонентов цвета вершины, значение по умолчанию — (“red”, “green”, “blue”)
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| значение | com.aspose.threed.Tuple_3<java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String> | Новое значение |
setEncoding(Charset value)
public void setEncoding(Charset value)
Устанавливает кодировку по умолчанию для текстовых файлов. Значение по умолчанию — null, что означает, что импортёр/экспортёр определит, какую кодировку использовать.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| значение | java.nio.charset.Charset | Новое значение |
setExportTextures(boolean value)
public void setExportTextures(boolean value)
Пытается скопировать текстуры, используемые в сцене, в выходной каталог.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| значение | boolean | Новое значение |
setFaceElement(String value)
public void setFaceElement(String value)
Имя элемента для данных грани, значение по умолчанию — “face”
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| значение | java.lang.String | Новое значение |
setFaceProperty(String value)
public void setFaceProperty(String value)
Имя свойства для данных грани, значение по умолчанию — “vertex_index”
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| значение | java.lang.String | Новое значение |
setFileName(String value)
public void setFileName(String value)
Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| значение | java.lang.String | Новое значение |
setFileSystem(FileSystem value)
public void setFileSystem(FileSystem value)
Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| value | FileSystem |
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
И вы также можете использовать свою собственную реализацию.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
``` |
### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}
public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)
Устанавливает класс фабрики для FileSystem. Фабрика по умолчанию создаст com.aspose.threed.LocalFileSystem, который не подходит для серверной среды.
**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Новое значение **Example:** Файловая система по умолчанию в SaveOptions/LoadOptions — файловая система, основанная на каталогах. Вы можете переопределить реализацию по умолчанию, указав её через IOConfig.FileSystemFactory: |
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
### setFlipCoordinate(boolean value) {#setFlipCoordinate-boolean-}
public void setFlipCoordinate(boolean value)
Отразить координату при сохранении сцены, значение по умолчанию — true
**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| значение | boolean | Новое значение |
### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}
public void setLookupPaths(ArrayList
Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D находить внешние файлы для загрузки.
**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| | значение | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Новое значение **Example:** Следующий код показывает, как вручную указать пути поиска текстур, чтобы импортёр мог их найти |
var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);
### setNormalComponents(Tuple_3<String,String,String> value) {#setNormalComponents-com.aspose.threed.Tuple-3-java.lang.String-java.lang.String-java.lang.String--}
public void setNormalComponents(Tuple_3<String,String,String> value)
Имена компонентов для данных нормали, значение по умолчанию — ("nx", "ny", "nz")
**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| значение | com.aspose.threed.Tuple_3<java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String> | Новое значение |
### setPointCloud(boolean value) {#setPointCloud-boolean-}
public void setPointCloud(boolean value)
Экспортировать сцену как облако точек, значение по умолчанию — false.
**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| значение | boolean | Новое значение |
### setPositionComponents(Tuple_3<String,String,String> value) {#setPositionComponents-com.aspose.threed.Tuple-3-java.lang.String-java.lang.String-java.lang.String--}
public void setPositionComponents(Tuple_3<String,String,String> value)
Имена компонентов для данных позиции, значение по умолчанию — ("x", "y", "z")
**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| значение | com.aspose.threed.Tuple_3<java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String> | Новое значение |
### setTextureCoordinateComponents(Tuple_2<String,String> value) {#setTextureCoordinateComponents-com.aspose.threed.Tuple-2-java.lang.String-java.lang.String--}
public void setTextureCoordinateComponents(Tuple_2<String,String> value)
Имена компонентов для данных текстурных координат, значение по умолчанию — ("u", "v")
**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| значение | com.aspose.threed.Tuple_2<java.lang.String,java.lang.String> | Новое значение |
### setVertexElement(String value) {#setVertexElement-java.lang.String-}
public void setVertexElement(String value)
Имя элемента для данных вершины, значение по умолчанию — "vertex"
**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| значение | java.lang.String | Новое значение |
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |