RendererVariableManager
Inheritance: java.lang.Object
public abstract class RendererVariableManager
Этот класс управляет переменными, используемыми в рендеринге.
Методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getCameraPosition() | Позиция камеры в мировой системе координат |
| getClass() | |
| getDepthBias() | Смещение глубины для теневого отображения, значение по умолчанию — 0.001 |
| getMatrixLightSpace() | Матрица преобразования в световое пространство |
| getMatrixProjection() | Матрица проекционного преобразования |
| getMatrixView() | Матрица преобразования вида |
| getMatrixViewProjection() | Матрица преобразования вида и проекции. |
| getMatrixWorld() | Матрица преобразования мира |
| getMatrixWorldNormal() | Матрица преобразования нормали из объектного в мировое пространство. |
| getMatrixWorldViewProjection() | Матрица для преобразования вида мира и проекции |
| getShadowCaster() | Позиция источника тени в мировой системе координат |
| getShadowmap() | Текстура глубины, используемая для теневого отображения |
| getViewportSize() | Размер области просмотра, измеренный в пикселях |
| getWorldAmbient() | Фоновый цвет, определённый в области просмотра. |
| getWorldTime() | Время в секундах |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setCameraPosition(FVector3 value) | Позиция камеры в мировой системе координат |
| setDepthBias(float value) | Смещение глубины для теневого отображения, значение по умолчанию — 0.001 |
| setMatrixLightSpace(FMatrix4 value) | Матрица преобразования в световое пространство |
| setMatrixProjection(FMatrix4 value) | Матрица проекционного преобразования |
| setMatrixView(FMatrix4 value) | Матрица преобразования вида |
| setShadowCaster(FVector3 value) | Позиция источника тени в мировой системе координат |
| setShadowmap(ITextureUnit value) | Текстура глубины, используемая для теневого отображения |
| setViewportSize(FVector2 value) | Размер области просмотра, измеренный в пикселях |
| setWorldAmbient(FVector3 value) | Фоновый цвет, определённый в области просмотра. |
| setWorldTime(float value) | Время в секундах |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getCameraPosition()
public FVector3 getCameraPosition()
Позиция камеры в мировой системе координат
Returns: FVector3 - Camera’s position in world coordinate system
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getDepthBias()
public float getDepthBias()
Смещение глубины для теневого отображения, значение по умолчанию — 0.001
Returns: float - Смещение глубины для теневого отображения, значение по умолчанию 0.001
getMatrixLightSpace()
public FMatrix4 getMatrixLightSpace()
Матрица преобразования в световое пространство
Returns: FMatrix4 - Matrix for light space transformation
getMatrixProjection()
public FMatrix4 getMatrixProjection()
Матрица проекционного преобразования
Returns: FMatrix4 - Matrix for projection transformation
getMatrixView()
public FMatrix4 getMatrixView()
Матрица преобразования вида
Returns: FMatrix4 - Matrix for view transformation
getMatrixViewProjection()
public FMatrix4 getMatrixViewProjection()
Матрица преобразования вида и проекции.
Returns: FMatrix4 - Matrix for view and projection transformation.
getMatrixWorld()
public FMatrix4 getMatrixWorld()
Матрица преобразования мира
Returns: FMatrix4 - Matrix for world transformation
getMatrixWorldNormal()
public FMatrix4 getMatrixWorldNormal()
Матрица преобразования нормали из объектного в мировое пространство.
Returns: FMatrix4 - Matrix for converting normal from object to world space.
getMatrixWorldViewProjection()
public FMatrix4 getMatrixWorldViewProjection()
Матрица для преобразования вида мира и проекции
Returns: FMatrix4 - Matrix for world view and projection transformation
getShadowCaster()
public FVector3 getShadowCaster()
Позиция источника тени в мировой системе координат
Returns: FVector3 - Position of shadow caster in world coordinate system
getShadowmap()
public ITextureUnit getShadowmap()
Текстура глубины, используемая для теневого отображения
Returns: ITextureUnit - The depth texture used for shadow mapping
getViewportSize()
public FVector2 getViewportSize()
Размер области просмотра, измеренный в пикселях
Returns: FVector2 - Size of viewport, measured in pixel
getWorldAmbient()
public FVector3 getWorldAmbient()
Фоновый цвет, определённый в области просмотра.
Returns: FVector3 - Ambient color defined in viewport.
getWorldTime()
public float getWorldTime()
Время в секундах
Returns: float - Время в секундах
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setCameraPosition(FVector3 value)
public void setCameraPosition(FVector3 value)
Позиция камеры в мировой системе координат
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| value | FVector3 | Новое значение |
setDepthBias(float value)
public void setDepthBias(float value)
Смещение глубины для теневого отображения, значение по умолчанию — 0.001
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| значение | float | Новое значение |
setMatrixLightSpace(FMatrix4 value)
public void setMatrixLightSpace(FMatrix4 value)
Матрица преобразования в световое пространство
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| value | FMatrix4 | Новое значение |
setMatrixProjection(FMatrix4 value)
public void setMatrixProjection(FMatrix4 value)
Матрица проекционного преобразования
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| value | FMatrix4 | Новое значение |
setMatrixView(FMatrix4 value)
public void setMatrixView(FMatrix4 value)
Матрица преобразования вида
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| value | FMatrix4 | Новое значение |
setShadowCaster(FVector3 value)
public void setShadowCaster(FVector3 value)
Позиция источника тени в мировой системе координат
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| value | FVector3 | Новое значение |
setShadowmap(ITextureUnit value)
public void setShadowmap(ITextureUnit value)
Текстура глубины, используемая для теневого отображения
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| value | ITextureUnit | Новое значение |
setViewportSize(FVector2 value)
public void setViewportSize(FVector2 value)
Размер области просмотра, измеренный в пикселях
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| value | FVector2 | Новое значение |
setWorldAmbient(FVector3 value)
public void setWorldAmbient(FVector3 value)
Фоновый цвет, определённый в области просмотра.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| value | FVector3 | Новое значение |
setWorldTime(float value)
public void setWorldTime(float value)
Время в секундах
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| значение | float | Новое значение |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |