RenderFactory
Inheritance: java.lang.Object
public abstract class RenderFactory
RenderFactory создает все ресурсы, представленные в конвейере рендеринга.
Конструкторы
| Конструктор | Описание |
|---|---|
| RenderFactory() |
Методы
RenderFactory()
public RenderFactory()
createCubeRenderTexture(RenderParameters parameters, int width, int height)
public abstract IRenderTexture createCubeRenderTexture(RenderParameters parameters, int width, int height)
Создать цель рендеринга, содержащую 1 кубическую текстуру
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| parameters | RenderParameters | Параметры рендеринга для создания текстуры рендеринга |
| ширина | int | Ширина текстуры рендеринга |
| высота | int | Высота текстуры рендеринга |
Returns: IRenderTexture
createDescriptorSet(ShaderProgram shader)
public abstract IDescriptorSet createDescriptorSet(ShaderProgram shader)
Создать набор дескрипторов для указанной программы шейдера.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| shader | ShaderProgram | Шейдерная программа |
Returns: IDescriptorSet - A new descriptor set instance
createIndexBuffer()
public abstract IIndexBuffer createIndexBuffer()
Создать экземпляр IIndexBuffer для хранения информации о гранях полигона.
Returns: IIndexBuffer
createPipeline(ShaderProgram shader, RenderState renderState, VertexDeclaration vertexDeclaration, DrawOperation drawOperation)
public abstract IPipeline createPipeline(ShaderProgram shader, RenderState renderState, VertexDeclaration vertexDeclaration, DrawOperation drawOperation)
Создать предварительно настроенный графический конвейер с предустановленными шейдером/состоянием рендеринга/объявлением вершин и операциями отрисовки.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| shader | ShaderProgram | Шейдер, используемый при рендеринге |
| renderState | RenderState | Состояние рендеринга, используемое при рендеринге |
| vertexDeclaration | VertexDeclaration | Объявление вершин входных данных вершин |
| drawOperation | DrawOperation | Операция отрисовки |
Returns: IPipeline - A new pipeline instance
createRenderTexture(RenderParameters parameters, int width, int height)
public abstract IRenderTexture createRenderTexture(RenderParameters parameters, int width, int height)
Создать цель рендеринга, содержащую 1 цель, которая выводит в текстуру
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| parameters | RenderParameters | Параметры рендеринга для создания текстуры рендеринга |
| ширина | int | Ширина текстуры рендеринга |
| высота | int | Высота текстуры рендеринга |
Returns: IRenderTexture
createRenderTexture(RenderParameters parameters, int targets, int width, int height)
public abstract IRenderTexture createRenderTexture(RenderParameters parameters, int targets, int width, int height)
Создать цель рендеринга, выводящую в текстуру
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| parameters | RenderParameters | Параметры рендеринга для создания текстуры рендеринга |
| цели | int | Сколько цветовых выходных целей |
| ширина | int | Ширина текстуры рендеринга |
| высота | int | Высота текстуры рендеринга |
Returns: IRenderTexture
createRenderWindow(RenderParameters parameters, WindowHandle handle)
public abstract IRenderWindow createRenderWindow(RenderParameters parameters, WindowHandle handle)
Создать цель рендеринга, выводящую в нативное окно.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| parameters | RenderParameters | Параметры рендеринга для создания окна рендеринга |
| handle | WindowHandle | Дескриптор окна для рендеринга |
Returns: IRenderWindow
createShaderProgram(ShaderSource shaderSource)
public abstract ShaderProgram createShaderProgram(ShaderSource shaderSource)
Создать объект ShaderProgram
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| shaderSource | ShaderSource | Исходный код шейдера |
Returns: ShaderProgram
createTextureUnit()
public ITextureUnit createTextureUnit()
Создать 2D‑юнит текстуры, доступный шейдеру.
Returns: ITextureUnit
createTextureUnit(TextureType textureType)
public abstract ITextureUnit createTextureUnit(TextureType textureType)
Создать юнит текстуры, доступный шейдеру.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| textureType | TextureType | Тип текстуры |
Returns: ITextureUnit
createUniformBuffer(int size)
public abstract IBuffer createUniformBuffer(int size)
Создать новый униформ‑буфер на стороне GPU с предварительно выделенным размером.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| размер | int | Размер униформного буфера |
Returns: IBuffer - The uniform buffer instance
createVertexBuffer(VertexDeclaration declaration)
public abstract IVertexBuffer createVertexBuffer(VertexDeclaration declaration)
Создать экземпляр IVertexBuffer для хранения информации о вершинах полигона.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| declaration | VertexDeclaration |
Returns: IVertexBuffer
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |