RvmLoadOptions
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.LoadOptions
public class RvmLoadOptions extends LoadOptions
Параметры загрузки для файла RVM системы AVEVA Plant Design Management System. Example: Следующий код показывает, как настроить параметры тесселяции примитивных геометрий, импортированных из файла RVM, с использованием RvmLoadOptions.
RvmLoadOptions opt = new RvmLoadOptions();
opt.setRectangularTorusSegments(30);
opt.setCylinderRadialSegments(20);
opt.setDishLatitudeSegments(20);
opt.setDishLongitudeSegments(20);
opt.setCenterScene(true);
var scene = Scene.fromFile("input.rvm", opt);
scene.save("output.obj");
Конструкторы
| Конструктор | Описание |
|---|---|
| RvmLoadOptions(FileContentType contentType) | Создайте экземпляр RvmLoadOptions |
| RvmLoadOptions() | Создайте экземпляр RvmLoadOptions |
Методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getAttributePrefix() | Получает префикс атрибутов, определённых во внешних файлах атрибутов. Префикс используется для избежания конфликтов имён, значение по умолчанию — “rvm:” |
| getCenterScene() | Центрировать сцену после её загрузки. |
| getClass() | |
| getCylinderRadialSegments() | Получает количество радиальных сегментов цилиндра, значение по умолчанию — 16 |
| getDishLatitudeSegments() | Получает количество сегментов широты тарелки, значение по умолчанию — 8 |
| getDishLongitudeSegments() | Получает количество сегментов долготы тарелки, значение по умолчанию — 12 |
| getEncoding() | Получает кодировку по умолчанию для текстовых файлов. |
| getFileFormat() | Получает формат файла, указанный в текущей опции сохранения/загрузки. |
| getFileName() | Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены. |
| getFileSystem() | Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения. |
| getFileSystemFactory() | Получает класс фабрики для FileSystem. |
| getGenerateMaterials() | Генерировать материалы со случайными цветами для каждого объекта в сцене, если таблица цветов не экспортирована в файле RVM. |
| getLookupAttributes() | Получает, следует ли загружать атрибуты из внешнего файла списка атрибутов (.att/.attrib/.txt), значение по умолчанию — true. |
| getLookupPaths() | Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D находить внешние файлы для загрузки. |
| getRectangularTorusSegments() | Получает количество радиальных сегментов прямоугольного тора, значение по умолчанию — 20 |
| getTorusTubularSegments() | Получает количество трубчатых сегментов тора, значение по умолчанию — 20 |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setAttributePrefix(String value) | Устанавливает префикс атрибутов, определённых во внешних файлах атрибутов. Префикс используется для избежания конфликтов имён, значение по умолчанию — “rvm:” |
| setCenterScene(boolean value) | Центрировать сцену после её загрузки. |
| setCylinderRadialSegments(int value) | Устанавливает количество радиальных сегментов цилиндра, значение по умолчанию — 16 |
| setDishLatitudeSegments(int value) | Устанавливает количество сегментов широты тарелки, значение по умолчанию — 8 |
| setDishLongitudeSegments(int value) | Устанавливает количество сегментов долготы тарелки, значение по умолчанию — 12 |
| setEncoding(Charset value) | Устанавливает кодировку по умолчанию для текстовых файлов. |
| setFileName(String value) | Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены. |
| setFileSystem(FileSystem value) | Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения. |
| setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) | Устанавливает класс фабрики для FileSystem. |
| setGenerateMaterials(boolean value) | Генерировать материалы со случайными цветами для каждого объекта в сцене, если таблица цветов не экспортирована в файле RVM. |
| setLookupAttributes(boolean value) | Устанавливает, следует ли загружать атрибуты из внешнего файла списка атрибутов (.att/.attrib/.txt), значение по умолчанию — true. |
| setLookupPaths(ArrayList | Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D находить внешние файлы для загрузки. |
| setRectangularTorusSegments(int value) | Устанавливает количество радиальных сегментов прямоугольного тора, значение по умолчанию — 20 |
| setTorusTubularSegments(int value) | Устанавливает количество трубчатых сегментов тора, значение по умолчанию — 20 |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
RvmLoadOptions(FileContentType contentType)
public RvmLoadOptions(FileContentType contentType)
Создайте экземпляр RvmLoadOptions
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| contentType | FileContentType |
RvmLoadOptions()
public RvmLoadOptions()
Создайте экземпляр RvmLoadOptions
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getAttributePrefix()
public String getAttributePrefix()
Получает префикс атрибутов, определённых во внешних файлах атрибутов. Префикс используется для избежания конфликтов имён, значение по умолчанию — “rvm:”
Returns: java.lang.String - префикс атрибутов, определённых во внешних файлах атрибутов, Префикс используется для избежания конфликтов имён, значение по умолчанию “rvm:”
getCenterScene()
public boolean getCenterScene()
Центрировать сцену после её загрузки.
Returns: boolean - Центрировать сцену после её загрузки.
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getCylinderRadialSegments()
public int getCylinderRadialSegments()
Получает количество радиальных сегментов цилиндра, значение по умолчанию — 16
Returns: int - количество радиальных сегментов цилиндра, значение по умолчанию 16
getDishLatitudeSegments()
public int getDishLatitudeSegments()
Получает количество сегментов широты тарелки, значение по умолчанию — 8
Returns: int - количество сегментов широты тарелки, значение по умолчанию 8
getDishLongitudeSegments()
public int getDishLongitudeSegments()
Получает количество сегментов долготы тарелки, значение по умолчанию — 12
Returns: int - количество сегментов долготы тарелки, значение по умолчанию 12
getEncoding()
public Charset getEncoding()
Получает кодировку по умолчанию для текстовых файлов. Значение по умолчанию — null, что означает, что импортёр/экспортёр определит, какую кодировку использовать.
Returns: java.nio.charset.Charset - кодировка по умолчанию для текстовых файлов. Значение по умолчанию — null, что означает, что импортёр/экспортёр определит, какую кодировку использовать.
getFileFormat()
public FileFormat getFileFormat()
Получает формат файла, указанный в текущей опции сохранения/загрузки.
Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.
getFileName()
public String getFileName()
Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ.
Returns: java.lang.String - Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ.
getFileSystem()
public FileSystem getFileSystem()
Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения.
Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
И вы также можете использовать свою собственную реализацию.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
getFileSystemFactory()
public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()
Получает класс фабрики для FileSystem. Фабрика по умолчанию создаст com.aspose.threed.LocalFileSystem, который не подходит для серверной среды.
Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
@Override
public FileSystem call() {
return FileSystem.createDummyFileSystem();
}
});
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
getGenerateMaterials()
public boolean getGenerateMaterials()
Генерировать материалы со случайными цветами для каждого объекта в сцене, если таблица цветов не экспортирована в файле RVM. Значение по умолчанию true
Returns: boolean - Генерировать материалы со случайными цветами для каждого объекта в сцене, если таблица цветов не экспортирована в файле RVM. Значение по умолчанию true
getLookupAttributes()
public boolean getLookupAttributes()
Получает, следует ли загружать атрибуты из внешнего файла списка атрибутов (.att/.attrib/.txt), значение по умолчанию — true.
Returns: boolean - загружать атрибуты из внешнего файла списка атрибутов (.att/.attrib/.txt), значение по умолчанию true.
getLookupPaths()
public ArrayList<String> getLookupPaths()
Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D находить внешние файлы для загрузки.
Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D искать внешние файлы для загрузки. Example: Следующий код показывает, как вручную указать пути поиска текстур, чтобы импортёр мог их найти
var opt = new ObjLoadOptions();
//Specify the lookup paths, so the textures can be located.
opt.getLookupPaths().add("textures");
var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
scene.save("output.glb");
getRectangularTorusSegments()
public int getRectangularTorusSegments()
Получает количество радиальных сегментов прямоугольного тора, значение по умолчанию — 20
Returns: int - количество радиальных сегментов прямоугольного тора, значение по умолчанию 20
getTorusTubularSegments()
public int getTorusTubularSegments()
Получает количество трубчатых сегментов тора, значение по умолчанию — 20
Returns: int - количество трубчатых сегментов тора, значение по умолчанию 20
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setAttributePrefix(String value)
public void setAttributePrefix(String value)
Устанавливает префикс атрибутов, определённых во внешних файлах атрибутов. Префикс используется для избежания конфликтов имён, значение по умолчанию — “rvm:”
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| значение | java.lang.String | Новое значение |
setCenterScene(boolean value)
public void setCenterScene(boolean value)
Центрировать сцену после её загрузки.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| значение | boolean | Новое значение |
setCylinderRadialSegments(int value)
public void setCylinderRadialSegments(int value)
Устанавливает количество радиальных сегментов цилиндра, значение по умолчанию — 16
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| значение | int | Новое значение |
setDishLatitudeSegments(int value)
public void setDishLatitudeSegments(int value)
Устанавливает количество сегментов широты тарелки, значение по умолчанию — 8
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| значение | int | Новое значение |
setDishLongitudeSegments(int value)
public void setDishLongitudeSegments(int value)
Устанавливает количество сегментов долготы тарелки, значение по умолчанию — 12
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| значение | int | Новое значение |
setEncoding(Charset value)
public void setEncoding(Charset value)
Устанавливает кодировку по умолчанию для текстовых файлов. Значение по умолчанию — null, что означает, что импортёр/экспортёр определит, какую кодировку использовать.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| значение | java.nio.charset.Charset | Новое значение |
setFileName(String value)
public void setFileName(String value)
Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| значение | java.lang.String | Новое значение |
setFileSystem(FileSystem value)
public void setFileSystem(FileSystem value)
Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| value | FileSystem |
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
И вы также можете использовать свою собственную реализацию.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
``` |
### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}
public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)
Устанавливает класс фабрики для FileSystem. Фабрика по умолчанию создаст com.aspose.threed.LocalFileSystem, который не подходит для серверной среды.
**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Новое значение **Example:** Файловая система по умолчанию в SaveOptions/LoadOptions — файловая система, основанная на каталогах. Вы можете переопределить реализацию по умолчанию, указав её через IOConfig.FileSystemFactory: |
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
### setGenerateMaterials(boolean value) {#setGenerateMaterials-boolean-}
public void setGenerateMaterials(boolean value)
Генерировать материалы со случайными цветами для каждого объекта в сцене, если таблица цветов не экспортирована в файле RVM. Значение по умолчанию true
**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| значение | boolean | Новое значение |
### setLookupAttributes(boolean value) {#setLookupAttributes-boolean-}
public void setLookupAttributes(boolean value)
Устанавливает, следует ли загружать атрибуты из внешнего файла списка атрибутов (.att/.attrib/.txt), значение по умолчанию — true.
**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| значение | boolean | Новое значение |
### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}
public void setLookupPaths(ArrayList
Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D находить внешние файлы для загрузки.
**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| | значение | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Новое значение **Example:** Следующий код показывает, как вручную указать пути поиска текстур, чтобы импортёр мог их найти |
var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);
### setRectangularTorusSegments(int value) {#setRectangularTorusSegments-int-}
public void setRectangularTorusSegments(int value)
Устанавливает количество радиальных сегментов прямоугольного тора, значение по умолчанию — 20
**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| значение | int | Новое значение |
### setTorusTubularSegments(int value) {#setTorusTubularSegments-int-}
public void setTorusTubularSegments(int value)
Устанавливает количество трубчатых сегментов тора, значение по умолчанию — 20
**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| значение | int | Новое значение |
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |