RvmSaveOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions

public class RvmSaveOptions extends SaveOptions

Параметры сохранения для файла Aveva PDMS RVM. Пример: Следующий код показывает, как экспортировать атрибут в RVM.

Scene scene = new Scene();
             var box = (new Box()).toMesh();
             //node's name is required to export attributes
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
             boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
             boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
             var opt = new RvmSaveOptions();
             //Properties with rvm: prefix will be exported.
             opt.setExportAttributes(true);
             opt.setAttributePrefix("rvm:");
             opt.setAuthor("Aspose.3D");
             opt.setFileNote("Test attribute export");
             scene.save("output.rvm", opt);

Конструкторы

КонструкторОписание
RvmSaveOptions()Конструктор RvmSaveOptions
RvmSaveOptions(FileContentType contentType)Конструктор RvmSaveOptions

Методы

МетодОписание
equals(Object arg0)
getAttributeListFile()Возвращает имя файла списка атрибутов; экспортёр сгенерирует имя на основе имени файла .rvm, если это свойство не определено, значение по умолчанию — null.
getAttributePrefix()Возвращает префикс атрибутов, которые будут экспортированы; экспортируемое свойство будет без префикса, пользовательские свойства с другим префиксом экспортированы не будут, значение по умолчанию — ‘rvm:’.
getAuthor()Информация об авторе, значение по умолчанию — ‘3d@aspose’
getClass()
getCreationTime()Временная метка, экспортировавшая этот файл, значение по умолчанию — текущее время
getEncoding()Получает кодировку по умолчанию для текстовых файлов.
getExportAttributes()Получает, следует ли экспортировать список атрибутов во внешний файл .att, значение по умолчанию — false.
getExportTextures()Пытается скопировать текстуры, используемые в сцене, в выходной каталог.
getFileFormat()Получает формат файла, указанный в текущей опции сохранения/загрузки.
getFileName()Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены.
getFileNote()Примечание к файлу в заголовке.
getFileSystem()Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения.
getFileSystemFactory()Получает класс фабрики для FileSystem.
getLookupPaths()Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D находить внешние файлы для загрузки.
hashCode()
notify()
notifyAll()
setAttributeListFile(String value)Устанавливает имя файла списка атрибутов, экспортёр сгенерирует имя на основе имени файла .rvm, если это свойство не определено, значение по умолчанию — null.
setAttributePrefix(String value)Устанавливает префикс атрибутов, которые будут экспортированы; экспортируемое свойство будет без префикса, пользовательские свойства с другим префиксом экспортированы не будут, значение по умолчанию — ‘rvm:’.
setAuthor(String value)Информация об авторе, значение по умолчанию — ‘3d@aspose’
setCreationTime(String value)Временная метка, экспортировавшая этот файл, значение по умолчанию — текущее время
setEncoding(Charset value)Устанавливает кодировку по умолчанию для текстовых файлов.
setExportAttributes(boolean value)Устанавливает, следует ли экспортировать список атрибутов во внешний файл .att, значение по умолчанию — false.
setExportTextures(boolean value)Пытается скопировать текстуры, используемые в сцене, в выходной каталог.
setFileName(String value)Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены.
setFileNote(String value)Примечание к файлу в заголовке.
setFileSystem(FileSystem value)Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения.
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)Устанавливает класс фабрики для FileSystem.
setLookupPaths(ArrayList value)Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D находить внешние файлы для загрузки.
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

RvmSaveOptions()

public RvmSaveOptions()

Конструктор RvmSaveOptions

RvmSaveOptions(FileContentType contentType)

public RvmSaveOptions(FileContentType contentType)

Конструктор RvmSaveOptions

Parameters:

ПараметрТипОписание
contentTypeFileContentTypeТекстовый или бинарный файл RVM?

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ПараметрТипОписание
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getAttributeListFile()

public String getAttributeListFile()

Возвращает имя файла списка атрибутов; экспортёр сгенерирует имя на основе имени файла .rvm, если это свойство не определено, значение по умолчанию — null.

Returns: java.lang.String - имя файла списка атрибутов, экспортёр сгенерирует имя на основе имени файла .rvm, если это свойство не определено, значение по умолчанию — null. Example: Следующий код показывает, как экспортировать атрибут в RVM.

Scene scene = new Scene();
             var box = (new Box()).toMesh();
             //node's name is required to export attributes
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
             boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
             boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
             var opt = new RvmSaveOptions();
             //Properties with rvm: prefix will be exported.
             opt.setExportAttributes(true);
             opt.setAttributePrefix("rvm:");
             opt.setAuthor("Aspose.3D");
             opt.setFileNote("Test attribute export");
             scene.save("output.rvm", opt);

getAttributePrefix()

public String getAttributePrefix()

Получает префикс атрибутов, которые будут экспортированы; экспортируемое свойство будет без префикса, пользовательские свойства с другим префиксом экспортированы не будут, значение по умолчанию — ‘rvm:’. Например, если свойство rvm:Refno=345, экспортируемый атрибут будет Refno = 345, префикс удаляется.

Returns: java.lang.String - префикс атрибутов, которые будут экспортированы; экспортируемое свойство будет без префикса, пользовательские свойства с другим префиксом экспортированы не будут, значение по умолчанию — ‘rvm:’. Например, если свойство rvm:Refno=345, экспортируемый атрибут будет Refno = 345, префикс удаляется. Example: Следующий код показывает, как экспортировать атрибут в RVM.

Scene scene = new Scene();
             var box = (new Box()).toMesh();
             //node's name is required to export attributes
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
             boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
             boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
             var opt = new RvmSaveOptions();
             //Properties with rvm: prefix will be exported.
             opt.setExportAttributes(true);
             opt.setAttributePrefix("rvm:");
             opt.setAuthor("Aspose.3D");
             opt.setFileNote("Test attribute export");
             scene.save("output.rvm", opt);

getAuthor()

public String getAuthor()

Информация об авторе, значение по умолчанию — ‘3d@aspose’

Returns: java.lang.String - информация об авторе, значение по умолчанию — ‘3d@aspose’ Example: Следующий код показывает, как экспортировать атрибут в RVM.

Scene scene = new Scene();
             var box = (new Box()).toMesh();
             //node's name is required to export attributes
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
             boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
             boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
             var opt = new RvmSaveOptions();
             //Properties with rvm: prefix will be exported.
             opt.setExportAttributes(true);
             opt.setAttributePrefix("rvm:");
             opt.setAuthor("Aspose.3D");
             opt.setFileNote("Test attribute export");
             scene.save("output.rvm", opt);

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getCreationTime()

public String getCreationTime()

Временная метка, экспортировавшая этот файл, значение по умолчанию — текущее время

Returns: java.lang.String - временная метка, экспортировавшая этот файл, значение по умолчанию — текущее время

getEncoding()

public Charset getEncoding()

Получает кодировку по умолчанию для текстовых файлов. Значение по умолчанию — null, что означает, что импортёр/экспортёр определит, какую кодировку использовать.

Returns: java.nio.charset.Charset - кодировка по умолчанию для текстовых файлов. Значение по умолчанию — null, что означает, что импортёр/экспортёр определит, какую кодировку использовать.

getExportAttributes()

public boolean getExportAttributes()

Получает, следует ли экспортировать список атрибутов во внешний файл .att, значение по умолчанию — false.

Returns: boolean - следует ли экспортировать список атрибутов во внешний файл .att, значение по умолчанию — false. Example: Следующий код показывает, как экспортировать атрибут в RVM.

Scene scene = new Scene();
             var box = (new Box()).toMesh();
             //node's name is required to export attributes
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
             boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
             boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
             var opt = new RvmSaveOptions();
             //Properties with rvm: prefix will be exported.
             opt.setExportAttributes(true);
             opt.setAttributePrefix("rvm:");
             opt.setAuthor("Aspose.3D");
             opt.setFileNote("Test attribute export");
             scene.save("output.rvm", opt);

getExportTextures()

public boolean getExportTextures()

Пытается скопировать текстуры, используемые в сцене, в выходной каталог.

Returns: boolean — Пытаться копировать текстуры, используемые в сцене, в выходной каталог.

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

Получает формат файла, указанный в текущей опции сохранения/загрузки.

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ.

Returns: java.lang.String - Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ.

getFileNote()

public String getFileNote()

Примечание к файлу в заголовке.

Returns: java.lang.String - примечание к файлу в заголовке. Example: Следующий код показывает, как экспортировать атрибут в RVM.

Scene scene = new Scene();
             var box = (new Box()).toMesh();
             //node's name is required to export attributes
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
             boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
             boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
             var opt = new RvmSaveOptions();
             //Properties with rvm: prefix will be exported.
             opt.setExportAttributes(true);
             opt.setAttributePrefix("rvm:");
             opt.setAuthor("Aspose.3D");
             opt.setFileNote("Test attribute export");
             scene.save("output.rvm", opt);

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения.

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

И вы также можете использовать свою собственную реализацию.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

Получает класс фабрики для FileSystem. Фабрика по умолчанию создаст com.aspose.threed.LocalFileSystem, который не подходит для серверной среды.

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D находить внешние файлы для загрузки.

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D искать внешние файлы для загрузки. Example: Следующий код показывает, как вручную указать пути поиска текстур, чтобы импортёр мог их найти

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setAttributeListFile(String value)

public void setAttributeListFile(String value)

Устанавливает имя файла списка атрибутов, экспортёр сгенерирует имя на основе имени файла .rvm, если это свойство не определено, значение по умолчанию — null.

Parameters:

ПараметрТипОписание
значениеjava.lang.String
Scene scene = new Scene();
             var box = (new Box()).toMesh();
             //node's name is required to export attributes
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
             boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
             boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
             var opt = new RvmSaveOptions();
             //Properties with rvm: prefix will be exported.
             opt.setExportAttributes(true);
             opt.setAttributePrefix("rvm:");
             opt.setAuthor("Aspose.3D");
             opt.setFileNote("Test attribute export");
             scene.save("output.rvm", opt);
``` |

### setAttributePrefix(String value) {#setAttributePrefix-java.lang.String-}

public void setAttributePrefix(String value)



Устанавливает префикс атрибутов, которые будут экспортированы; экспортируемое свойство будет без префикса, пользовательские свойства с другим префиксом экспортированы не будут, значение по умолчанию — 'rvm:'. Например, если свойство rvm:Refno=345, экспортируемый атрибут будет Refno = 345, префикс удаляется.

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
|  | значение | java.lang.String | Новое значение **Example:** Следующий код показывает, как экспортировать атрибут в RVM. |

Scene scene = new Scene(); var box = (new Box()).toMesh(); //node’s name is required to export attributes var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(“box”, box); boxNode.setProperty(“rvm:Price”, 12.0); boxNode.setProperty(“rvm:Weight”, 30.0); var opt = new RvmSaveOptions(); //Properties with rvm: prefix will be exported. opt.setExportAttributes(true); opt.setAttributePrefix(“rvm:”); opt.setAuthor(“Aspose.3D”); opt.setFileNote(“Test attribute export”); scene.save(“output.rvm”, opt);


### setAuthor(String value) {#setAuthor-java.lang.String-}

public void setAuthor(String value)



Информация об авторе, значение по умолчанию — '3d@aspose'

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
|  | значение | java.lang.String | Новое значение **Example:** Следующий код показывает, как экспортировать атрибут в RVM. |

Scene scene = new Scene(); var box = (new Box()).toMesh(); //node’s name is required to export attributes var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(“box”, box); boxNode.setProperty(“rvm:Price”, 12.0); boxNode.setProperty(“rvm:Weight”, 30.0); var opt = new RvmSaveOptions(); //Properties with rvm: prefix will be exported. opt.setExportAttributes(true); opt.setAttributePrefix(“rvm:”); opt.setAuthor(“Aspose.3D”); opt.setFileNote(“Test attribute export”); scene.save(“output.rvm”, opt);


### setCreationTime(String value) {#setCreationTime-java.lang.String-}

public void setCreationTime(String value)



Временная метка, экспортировавшая этот файл, значение по умолчанию — текущее время

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| значение | java.lang.String | Новое значение |

### setEncoding(Charset value) {#setEncoding-java.nio.charset.Charset-}

public void setEncoding(Charset value)



Устанавливает кодировку по умолчанию для текстовых файлов. Значение по умолчанию — null, что означает, что импортёр/экспортёр определит, какую кодировку использовать.

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| значение | java.nio.charset.Charset | Новое значение |

### setExportAttributes(boolean value) {#setExportAttributes-boolean-}

public void setExportAttributes(boolean value)



Устанавливает, следует ли экспортировать список атрибутов во внешний файл .att, значение по умолчанию — false.

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
|  | значение | boolean | Новое значение **Example:** Следующий код показывает, как экспортировать атрибут в RVM. |

Scene scene = new Scene(); var box = (new Box()).toMesh(); //node’s name is required to export attributes var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(“box”, box); boxNode.setProperty(“rvm:Price”, 12.0); boxNode.setProperty(“rvm:Weight”, 30.0); var opt = new RvmSaveOptions(); //Properties with rvm: prefix will be exported. opt.setExportAttributes(true); opt.setAttributePrefix(“rvm:”); opt.setAuthor(“Aspose.3D”); opt.setFileNote(“Test attribute export”); scene.save(“output.rvm”, opt);


### setExportTextures(boolean value) {#setExportTextures-boolean-}

public void setExportTextures(boolean value)



Пытается скопировать текстуры, используемые в сцене, в выходной каталог.

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| значение | boolean | Новое значение |

### setFileName(String value) {#setFileName-java.lang.String-}

public void setFileName(String value)



Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ.

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| значение | java.lang.String | Новое значение |

### setFileNote(String value) {#setFileNote-java.lang.String-}

public void setFileNote(String value)



Примечание к файлу в заголовке.

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
|  | значение | java.lang.String | Новое значение **Example:** Следующий код показывает, как экспортировать атрибут в RVM. |

Scene scene = new Scene(); var box = (new Box()).toMesh(); //node’s name is required to export attributes var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(“box”, box); boxNode.setProperty(“rvm:Price”, 12.0); boxNode.setProperty(“rvm:Weight”, 30.0); var opt = new RvmSaveOptions(); //Properties with rvm: prefix will be exported. opt.setExportAttributes(true); opt.setAttributePrefix(“rvm:”); opt.setAuthor(“Aspose.3D”); opt.setFileNote(“Test attribute export”); scene.save(“output.rvm”, opt);


### setFileSystem(FileSystem value) {#setFileSystem-com.aspose.threed.FileSystem-}

public void setFileSystem(FileSystem value)



Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения.

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystem](../../com.aspose.threed/filesystem) | Новое значение **Example:** Файловая система по умолчанию — LocalFileSystem, она не безопасна в среде, подобной серверной, но вы можете переопределить доступ к файловой системе, указав другую реализацию. Aspose.3D предоставляет различные реализации FileSystem, такие как: |

 *  Memory-based file system
 *  Directory-based file system
 *  Dummy file system
 *  Zip file system

И вы также можете использовать свою собственную реализацию.

Scene scene = new Scene(); var material = new PhongMaterial(); var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box()); boxNode.setMaterial(material);

         var opt = new ObjSaveOptions();
         var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
         opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
		opt.setFileName("output.obj");
         try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
			scene.save(output, opt);
			//The material will be written to variable memFs named output.mtl
			var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
         }

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



Устанавливает класс фабрики для FileSystem. Фабрика по умолчанию создаст com.aspose.threed.LocalFileSystem, который не подходит для серверной среды.

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Новое значение **Example:** Файловая система по умолчанию в SaveOptions/LoadOptions — файловая система, основанная на каталогах. Вы можете переопределить реализацию по умолчанию, указав её через IOConfig.FileSystemFactory: |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D находить внешние файлы для загрузки.

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
|  | значение | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Новое значение **Example:** Следующий код показывает, как вручную указать пути поиска текстур, чтобы импортёр мог их найти |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |