ShaderMaterial
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.Material
public class ShaderMaterial extends Material
Материал шейдера позволяет описать материал с помощью внешнего движка рендеринга или языка шейдеров. ShaderMaterial использует ShaderTechnique для описания конкретных деталей рендеринга, и будет выбран наиболее подходящий в зависимости от конечной платформы рендеринга. Например, ваш экземпляр ShaderMaterial может иметь две техники: одна определена в HLSL, другая — в GLSL. На платформе без окна следует использовать GLSL вместо HLSL
Конструкторы
| Конструктор | Описание |
|---|---|
| ShaderMaterial() | Инициализирует новый экземпляр класса ShaderMaterial. |
| ShaderMaterial(String name) | Инициализирует новый экземпляр класса ShaderMaterial. |
Поля
| Поле | Описание |
|---|---|
| MAP_AMBIENT | Используется в setTexture для назначения окружающего текстурного отображения. |
| MAP_DIFFUSE | Используется в setTexture для назначения диффузного текстурного отображения. |
| MAP_EMISSIVE | Используется в setTexture для назначения излучающего текстурного отображения. |
| MAP_NORMAL | Используется в setTexture для назначения нормального текстурного отображения. |
| MAP_SPECULAR | Используется в setTexture для назначения зеркального текстурного отображения. |
Методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| findProperty(String propertyName) | Находит свойство. |
| getClass() | |
| getName() | Получает имя. |
| getProperties() | Получает коллекцию всех свойств. |
| getProperty(String property) | Получить значение указанного свойства |
| getTechniques() | Получает все доступные техники, определённые в этом материале. |
| getTexture(String slotName) | Получает текстуру из указанного слота, это может быть имя свойства материала или имя параметра шейдера |
| hashCode() | |
| iterator() | Получает перечислитель для перебора внутренних слотов текстур. |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| removeProperty(Property property) | Удаляет динамическое свойство. |
| removeProperty(String property) | Удалить указанное свойство, определяемое по имени |
| setName(String value) | Устанавливает имя. |
| setProperty(String property, Object value) | Устанавливает значение указанного свойства |
| setTexture(String slotName, TextureBase texture) | Устанавливает текстуру в указанный слот |
| toString() | Форматирует объект в строку |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
ShaderMaterial()
public ShaderMaterial()
Инициализирует новый экземпляр класса ShaderMaterial.
ShaderMaterial(String name)
public ShaderMaterial(String name)
Инициализирует новый экземпляр класса ShaderMaterial.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| имя | java.lang.String | Имя |
MAP_AMBIENT
public static final String MAP_AMBIENT
Используется в setTexture для назначения окружающего текстурного отображения.
MAP_DIFFUSE
public static final String MAP_DIFFUSE
Используется в setTexture для назначения диффузного текстурного отображения.
MAP_EMISSIVE
public static final String MAP_EMISSIVE
Используется в setTexture для назначения излучающего текстурного отображения.
MAP_NORMAL
public static final String MAP_NORMAL
Используется в setTexture для назначения нормального текстурного отображения.
MAP_SPECULAR
public static final String MAP_SPECULAR
Используется в setTexture для назначения зеркального текстурного отображения.
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
Находит свойство. Оно может быть динамическим свойством (созданным с помощью CreateDynamicProperty/SetProperty) или нативным свойством (определяемым по его имени)
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | Имя свойства. |
Returns: Property - The property.
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getName()
public String getName()
Получает имя.
Returns: java.lang.String - имя.
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
Получает коллекцию всех свойств.
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
Получить значение указанного свойства
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| свойство | java.lang.String | Имя свойства |
Returns: java.lang.Object - Значение найденного свойства
getTechniques()
public List<ShaderTechnique> getTechniques()
Получает все доступные техники, определённые в этом материале.
Returns: java.util.List<com.aspose.threed.ShaderTechnique> - все доступные техники, определённые в этом материале.
getTexture(String slotName)
public TextureBase getTexture(String slotName)
Получает текстуру из указанного слота, это может быть имя свойства материала или имя параметра шейдера
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | Имя слота. |
Returns: TextureBase - The texture. Example:
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
tex = (Texture)mat.getTexture(Material.MAP_DIFFUSE);
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
iterator()
public Iterator<TextureSlot> iterator()
Получает перечислитель для перебора внутренних слотов текстур.
Returns: java.util.Iterator<com.aspose.threed.TextureSlot>
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
Удаляет динамическое свойство.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| property | Property | Какое свойство удалить |
Returns: boolean - true, если свойство успешно удалено
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
Удалить указанное свойство, определяемое по имени
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| свойство | java.lang.String | Какое свойство удалить |
Returns: boolean - true, если свойство успешно удалено
setName(String value)
public void setName(String value)
Устанавливает имя.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| значение | java.lang.String | Новое значение |
setProperty(String property, Object value)
public void setProperty(String property, Object value)
Устанавливает значение указанного свойства
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| свойство | java.lang.String | Имя свойства |
| значение | java.lang.Object | Значение свойства |
setTexture(String slotName, TextureBase texture)
public void setTexture(String slotName, TextureBase texture)
Устанавливает текстуру в указанный слот
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | Имя слота. |
| texture | TextureBase |
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_NORMAL, tex);
``` |
### toString() {#toString--}
public String toString()
Форматирует объект в строку
**Returns:**
java.lang.String - Строка объекта
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |