Текст

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.SceneObject, com.aspose.threed.Entity, com.aspose.threed.Profile

public class Text extends Profile

Профиль текста, этот профиль описывает контуры, используя шрифт и текст. Пример: Следующий код показывает, как создать 3D-сетку из текста, используя указанный файл шрифта.

var font = FontFile.fromFile("CascadiaCode-Regular.otf");
             var text = new Text();
             text.setFont(font);
             text.setContent("ABC");
             text.setFontSize(10);
             var linear = new LinearExtrusion(text, 10).toMesh();
             var scene = new Scene(linear);
             scene.save("test.stl");

Конструкторы

КонструкторОписание
Text()

Методы

МетодОписание
equals(Object arg0)
findProperty(String propertyName)Находит свойство.
getBoundingBox()Получает ограничивающий прямоугольник текущего объекта в системе координат его объектного пространства.
getClass()
getContent()Содержимое текста
getEntityRendererKey()Получает ключ рендерера сущности, зарегистрированного в рендерере.
getExcluded()Получает, следует ли исключать эту сущность при экспорте.
getFont()Шрифт текста.
getFontSize()Масштаб размера шрифта.
getName()Получает имя.
getParentNode()Получает первый родительский узел; если установить первый родительский узел, эта сущность будет отсоединена от других родительских узлов.
getParentNodes()Получает все родительские узлы; сущность может быть присоединена к нескольким родительским узлам для инстанцирования геометрии.
getProperties()Получает коллекцию всех свойств.
getProperty(String property)Получить значение указанного свойства
getScene()Получает сцену, к которой принадлежит этот объект
hashCode()
notify()
notifyAll()
removeProperty(Property property)Удаляет динамическое свойство.
removeProperty(String property)Удалить указанное свойство, определяемое по имени
setContent(String value)Содержимое текста
setExcluded(boolean value)Устанавливает, следует ли исключать эту сущность при экспорте.
setFont(FontFile value)Шрифт текста.
setFontSize(float value)Масштаб размера шрифта.
setName(String value)Устанавливает имя.
setParentNode(Node value)Устанавливает первый родительский узел; если установить первый родительский узел, эта сущность будет отсоединена от других родительских узлов.
setProperty(String property, Object value)Устанавливает значение указанного свойства
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

Text()

public Text()

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ПараметрТипОписание
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

findProperty(String propertyName)

public Property findProperty(String propertyName)

Находит свойство. Оно может быть динамическим свойством (созданным с помощью CreateDynamicProperty/SetProperty) или нативным свойством (определяемым по его имени)

Parameters:

ПараметрТипОписание
propertyNamejava.lang.StringИмя свойства.

Returns: Property - The property.

getBoundingBox()

public BoundingBox getBoundingBox()

Получает ограничивающий прямоугольник текущего объекта в системе координат его объектного пространства.

Returns: BoundingBox - the bounding box of current entity in its object space coordinate system. Example: The following code shows how to calculate the bounding box of a shape

Entity entity = new Sphere();
     entity.setRadius(10);
     var bbox = entity.getBoundingBox();
     System.out.printf("The bounding box of the entity is %s ~ %s", bbox.getMinimum(), bbox.getMaximum());

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getContent()

public String getContent()

Содержимое текста

Returns: java.lang.String - Содержимое текста Пример: Следующий код показывает, как создать 3D-сетку из текста, используя указанный файл шрифта.

var font = FontFile.fromFile("CascadiaCode-Regular.otf");
             var text = new Text();
             text.setFont(font);
             text.setContent("ABC");
             text.setFontSize(10);
             var linear = new LinearExtrusion(text, 10).toMesh();
             var scene = new Scene(linear);
             scene.save("test.stl");

getEntityRendererKey()

public EntityRendererKey getEntityRendererKey()

Получает ключ рендерера сущности, зарегистрированного в рендерере.

Returns: EntityRendererKey

getExcluded()

public boolean getExcluded()

Получает, следует ли исключать эту сущность при экспорте.

Returns: boolean — следует ли исключать эту сущность при экспорте.

getFont()

public FontFile getFont()

Шрифт текста.

Returns: FontFile - The font of the text. Example: The following code shows how to create a 3D mesh from text using specified font file.

var font = FontFile.fromFile("CascadiaCode-Regular.otf");
             var text = new Text();
             text.setFont(font);
             text.setContent("ABC");
             text.setFontSize(10);
             var linear = new LinearExtrusion(text, 10).toMesh();
             var scene = new Scene(linear);
             scene.save("test.stl");

getFontSize()

public float getFontSize()

Масштаб размера шрифта.

Returns: float - Масштаб размера шрифта. Пример: Следующий код показывает, как создать 3D-сетку из текста, используя указанный файл шрифта.

var font = FontFile.fromFile("CascadiaCode-Regular.otf");
             var text = new Text();
             text.setFont(font);
             text.setContent("ABC");
             text.setFontSize(10);
             var linear = new LinearExtrusion(text, 10).toMesh();
             var scene = new Scene(linear);
             scene.save("test.stl");

getName()

public String getName()

Получает имя.

Returns: java.lang.String - имя.

getParentNode()

public Node getParentNode()

Получает первый родительский узел; если установить первый родительский узел, эта сущность будет отсоединена от других родительских узлов.

Returns: Node - the first parent node, if set the first parent node, this entity will be detached from other parent nodes.

getParentNodes()

public ArrayList<Node> getParentNodes()

Получает все родительские узлы; сущность может быть присоединена к нескольким родительским узлам для инстанцирования геометрии.

Returns: java.util.ArrayList<com.aspose.threed.Node> - все родительские узлы, объект может быть привязан к нескольким родительским узлам для инстанцирования геометрии

getProperties()

public PropertyCollection getProperties()

Получает коллекцию всех свойств.

Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.

getProperty(String property)

public Object getProperty(String property)

Получить значение указанного свойства

Parameters:

ПараметрТипОписание
свойствоjava.lang.StringИмя свойства

Returns: java.lang.Object - Значение найденного свойства

getScene()

public Scene getScene()

Получает сцену, к которой принадлежит этот объект

Returns: Scene - the scene that this object belongs to

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

removeProperty(Property property)

public boolean removeProperty(Property property)

Удаляет динамическое свойство.

Parameters:

ПараметрТипОписание
propertyPropertyКакое свойство удалить

Returns: boolean - true, если свойство успешно удалено

removeProperty(String property)

public boolean removeProperty(String property)

Удалить указанное свойство, определяемое по имени

Parameters:

ПараметрТипОписание
свойствоjava.lang.StringКакое свойство удалить

Returns: boolean - true, если свойство успешно удалено

setContent(String value)

public void setContent(String value)

Содержимое текста

Parameters:

ПараметрТипОписание
значениеjava.lang.String
var font = FontFile.fromFile("CascadiaCode-Regular.otf");
             var text = new Text();
             text.setFont(font);
             text.setContent("ABC");
             text.setFontSize(10);
             var linear = new LinearExtrusion(text, 10).toMesh();
             var scene = new Scene(linear);
             scene.save("test.stl");
``` |

### setExcluded(boolean value) {#setExcluded-boolean-}

public void setExcluded(boolean value)



Устанавливает, следует ли исключать эту сущность при экспорте.

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| значение | boolean | Новое значение |

### setFont(FontFile value) {#setFont-com.aspose.threed.FontFile-}

public void setFont(FontFile value)



Шрифт текста.

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FontFile](../../com.aspose.threed/fontfile) | Новое значение **Пример:** Следующий код показывает, как создать 3D-сетку из текста, используя указанный файл шрифта. |

var font = FontFile.fromFile(“CascadiaCode-Regular.otf”); var text = new Text(); text.setFont(font); text.setContent(“ABC”); text.setFontSize(10); var linear = new LinearExtrusion(text, 10).toMesh(); var scene = new Scene(linear); scene.save(“test.stl”);


### setFontSize(float value) {#setFontSize-float-}

public void setFontSize(float value)



Масштаб размера шрифта.

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
|  | значение | float | Новое значение **Пример:** Следующий код показывает, как создать 3D-сетку из текста, используя указанный файл шрифта. |

var font = FontFile.fromFile(“CascadiaCode-Regular.otf”); var text = new Text(); text.setFont(font); text.setContent(“ABC”); text.setFontSize(10); var linear = new LinearExtrusion(text, 10).toMesh(); var scene = new Scene(linear); scene.save(“test.stl”);


### setName(String value) {#setName-java.lang.String-}

public void setName(String value)



Устанавливает имя.

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| значение | java.lang.String | Новое значение |

### setParentNode(Node value) {#setParentNode-com.aspose.threed.Node-}

public void setParentNode(Node value)



Устанавливает первый родительский узел; если установить первый родительский узел, эта сущность будет отсоединена от других родительских узлов.

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| value | [Node](../../com.aspose.threed/node) | Новое значение |

### setProperty(String property, Object value) {#setProperty-java.lang.String-java.lang.Object-}

public void setProperty(String property, Object value)



Устанавливает значение указанного свойства

**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| свойство | java.lang.String | Имя свойства |
| значение | java.lang.Object | Значение свойства |

### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |