UsdSaveOptions
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions
public class UsdSaveOptions extends SaveOptions
Параметры сохранения для форматов USD/USDZ.
Конструкторы
| Конструктор | Описание |
|---|---|
| UsdSaveOptions() | Инициализирует новый UsdSaveOptions с форматом FileFormat.USD. |
| UsdSaveOptions(FileFormat fileFormat) | Инициализирует новый UsdSaveOptions с указанным форматом USD/USDZ. |
Методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getClass() | |
| getEncoding() | Получает кодировку по умолчанию для текстовых файлов. |
| getExportMetaData() | Экспортировать свойства узла через поле customData формата USD. |
| getExportTextures() | Пытается скопировать текстуры, используемые в сцене, в выходной каталог. |
| getFileFormat() | Получает формат файла, указанный в текущей опции сохранения/загрузки. |
| getFileName() | Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены. |
| getFileSystem() | Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения. |
| getFileSystemFactory() | Получает класс фабрики для FileSystem. |
| getLookupPaths() | Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D находить внешние файлы для загрузки. |
| getMaterialConverter() | Пользовательский конвертер для преобразования материала геометрии в материал PBR. Если он не назначен, экспортёр USD автоматически преобразует стандартный материал в материал PBR. |
| getPrimitiveToMesh() | Преобразовать примитивные сущности в сетку во время экспорта. |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setEncoding(Charset value) | Устанавливает кодировку по умолчанию для текстовых файлов. |
| setExportMetaData(boolean value) | Экспортировать свойства узла через поле customData формата USD. |
| setExportTextures(boolean value) | Пытается скопировать текстуры, используемые в сцене, в выходной каталог. |
| setFileName(String value) | Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены. |
| setFileSystem(FileSystem value) | Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения. |
| setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) | Устанавливает класс фабрики для FileSystem. |
| setLookupPaths(ArrayList | Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D находить внешние файлы для загрузки. |
| setMaterialConverter(MaterialConverter value) | Пользовательский конвертер для преобразования материала геометрии в материал PBR. Если он не назначен, экспортёр USD автоматически преобразует стандартный материал в материал PBR. |
| setPrimitiveToMesh(boolean value) | Преобразовать примитивные сущности в сетку во время экспорта. |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
UsdSaveOptions()
public UsdSaveOptions()
Инициализирует новый UsdSaveOptions с форматом FileFormat.USD.
UsdSaveOptions(FileFormat fileFormat)
public UsdSaveOptions(FileFormat fileFormat)
Инициализирует новый UsdSaveOptions с указанным форматом USD/USDZ.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| fileFormat | FileFormat |
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getEncoding()
public Charset getEncoding()
Получает кодировку по умолчанию для текстовых файлов. Значение по умолчанию — null, что означает, что импортёр/экспортёр определит, какую кодировку использовать.
Returns: java.nio.charset.Charset - кодировка по умолчанию для текстовых файлов. Значение по умолчанию — null, что означает, что импортёр/экспортёр определит, какую кодировку использовать.
getExportMetaData()
public boolean getExportMetaData()
Экспортировать свойства узла через поле customData формата USD.
Returns: boolean - Экспортировать свойства узла через поле customData USD.
getExportTextures()
public boolean getExportTextures()
Пытается скопировать текстуры, используемые в сцене, в выходной каталог.
Returns: boolean — Пытаться копировать текстуры, используемые в сцене, в выходной каталог.
getFileFormat()
public FileFormat getFileFormat()
Получает формат файла, указанный в текущей опции сохранения/загрузки.
Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.
getFileName()
public String getFileName()
Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ.
Returns: java.lang.String - Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ.
getFileSystem()
public FileSystem getFileSystem()
Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения.
Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
И вы также можете использовать свою собственную реализацию.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
getFileSystemFactory()
public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()
Получает класс фабрики для FileSystem. Фабрика по умолчанию создаст com.aspose.threed.LocalFileSystem, который не подходит для серверной среды.
Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
@Override
public FileSystem call() {
return FileSystem.createDummyFileSystem();
}
});
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
getLookupPaths()
public ArrayList<String> getLookupPaths()
Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D находить внешние файлы для загрузки.
Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D искать внешние файлы для загрузки. Example: Следующий код показывает, как вручную указать пути поиска текстур, чтобы импортёр мог их найти
var opt = new ObjLoadOptions();
//Specify the lookup paths, so the textures can be located.
opt.getLookupPaths().add("textures");
var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
scene.save("output.glb");
getMaterialConverter()
public MaterialConverter getMaterialConverter()
Пользовательский конвертер для преобразования материала геометрии в материал PBR. Если он не задан, экспортёр USD автоматически преобразует стандартный материал в материал PBR. Значение по умолчанию — null.
Returns: MaterialConverter - Custom converter to convert the geometry’s material to PBR material If this is unassigned, USD exporter will automatically convert the standard material to PBR material. Default value is null
getPrimitiveToMesh()
public boolean getPrimitiveToMesh()
Преобразовать примитивные сущности в сетку во время экспорта. Или напрямую кодировать примитивы в выходной файл (будет использовано определение расширения Aspose для неофициальных примитивов, таких как Dish, Torus). Значение по умолчанию — true.
Returns: boolean - Преобразовать примитивные сущности в сетку во время экспорта. Или напрямую кодировать примитивы в выходной файл (будет использовано определение расширения Aspose для неофициальных примитивов, таких как Dish, Torus). Значение по умолчанию — true.
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setEncoding(Charset value)
public void setEncoding(Charset value)
Устанавливает кодировку по умолчанию для текстовых файлов. Значение по умолчанию — null, что означает, что импортёр/экспортёр определит, какую кодировку использовать.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| значение | java.nio.charset.Charset | Новое значение |
setExportMetaData(boolean value)
public void setExportMetaData(boolean value)
Экспортировать свойства узла через поле customData формата USD.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| значение | boolean | Новое значение |
setExportTextures(boolean value)
public void setExportTextures(boolean value)
Пытается скопировать текстуры, используемые в сцене, в выходной каталог.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| значение | boolean | Новое значение |
setFileName(String value)
public void setFileName(String value)
Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| значение | java.lang.String | Новое значение |
setFileSystem(FileSystem value)
public void setFileSystem(FileSystem value)
Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| value | FileSystem |
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
И вы также можете использовать свою собственную реализацию.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
``` |
### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}
public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)
Устанавливает класс фабрики для FileSystem. Фабрика по умолчанию создаст com.aspose.threed.LocalFileSystem, который не подходит для серверной среды.
**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Новое значение **Example:** Файловая система по умолчанию в SaveOptions/LoadOptions — файловая система, основанная на каталогах. Вы можете переопределить реализацию по умолчанию, указав её через IOConfig.FileSystemFactory: |
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}
public void setLookupPaths(ArrayList
Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D находить внешние файлы для загрузки.
**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| | значение | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Новое значение **Example:** Следующий код показывает, как вручную указать пути поиска текстур, чтобы импортёр мог их найти |
var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);
### setMaterialConverter(MaterialConverter value) {#setMaterialConverter-com.aspose.threed.MaterialConverter-}
public void setMaterialConverter(MaterialConverter value)
Пользовательский конвертер для преобразования материала геометрии в материал PBR. Если он не задан, экспортёр USD автоматически преобразует стандартный материал в материал PBR. Значение по умолчанию — null.
**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| value | [MaterialConverter](../../com.aspose.threed/materialconverter) | Новое значение |
### setPrimitiveToMesh(boolean value) {#setPrimitiveToMesh-boolean-}
public void setPrimitiveToMesh(boolean value)
Преобразовать примитивные сущности в сетку во время экспорта. Или напрямую кодировать примитивы в выходной файл (будет использовано определение расширения Aspose для неофициальных примитивов, таких как Dish, Torus). Значение по умолчанию — true.
**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| значение | boolean | Новое значение |
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |