Watermark
Inheritance: java.lang.Object
public class Watermark
Утилита для кодирования/декодирования слепого водяного знака в/из сетки. Remarks: Оба Watermark и Watermark выполняют проверку лицензии. Использование в режиме пробной версии вызовет исключение, вы можете использовать TrialException.getSuppressTrialException для подавления исключения, но это не снимет ограничение здесь. Для использования этих функций без ограничений требуется действительная лицензия. Example: Следующий код показывает, как закодировать слепой водяной знак в сетку и декодировать его.
Mesh mesh = (new Cylinder()).toMesh();
Mesh encodedMesh = Watermark.encodeWatermark(mesh, "Hello", null);
String watermark = Watermark.decodeWatermark(encodedMesh, null);
Методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| decodeWatermark(Mesh input) | Декодировать водяной знак из сетки |
| decodeWatermark(Mesh input, String password) | Декодировать водяной знак из сетки |
| encodeWatermark(Mesh input, String text) | Закодировать текст в слепой водяной знак сетки. |
| encodeWatermark(Mesh input, String text, String password) | Закодировать текст в слепой водяной знак сетки. |
| encodeWatermark(Mesh input, String text, String password, boolean permanent) | Закодировать текст в слепой водяной знак сетки. |
| equals(Object arg0) | |
| getClass() | |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
decodeWatermark(Mesh input)
public static String decodeWatermark(Mesh input)
Декодировать водяной знак из сетки
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| input | Mesh | Сетка для извлечения водяного знака |
Returns: java.lang.String - слепой водяной знак или null, если водяной знак не декодирован.
decodeWatermark(Mesh input, String password)
public static String decodeWatermark(Mesh input, String password)
Декодировать водяной знак из сетки
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| input | Mesh | Сетка для извлечения водяного знака |
| пароль | java.lang.String | Пароль для расшифровки водяного знака |
Returns: java.lang.String - слепой водяной знак или null, если водяной знак не декодирован.
encodeWatermark(Mesh input, String text)
public static Mesh encodeWatermark(Mesh input, String text)
Закодировать текст в слепой водяной знак сетки.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| input | Mesh | Сетка для кодирования слепого водяного знака |
| текст | java.lang.String | Текст для кодирования в сетку |
Returns: Mesh - A new mesh instance with blind watermark encoded Remarks: Both Watermark and Watermark will perform license check Trial usage will throw exception, you can use TrialException.getSuppressTrialException to suppress the exception, but it will not lift the restriction here. A valid license is required to use these features without any restrictions. Example: The following code shows how to encode a blind watermark into a mesh and save to ply file
Mesh mesh = (new Cylinder()).toMesh();
Mesh encodedMesh = Watermark.encodeWatermark(mesh, "Hello");
new Scene(encodedMesh).save("test.ply");
encodeWatermark(Mesh input, String text, String password)
public static Mesh encodeWatermark(Mesh input, String text, String password)
Закодировать текст в слепой водяной знак сетки.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| input | Mesh | Сетка для кодирования слепого водяного знака |
| текст | java.lang.String | Текст для кодирования в сетку |
| пароль | java.lang.String | Пароль для защиты водяного знака, необязательно |
Returns: Mesh - A new mesh instance with blind watermark encoded Remarks: Both Watermark and Watermark will perform license check Trial usage will throw exception, you can use TrialException.getSuppressTrialException to suppress the exception, but it will not lift the restriction here. A valid license is required to use these features without any restrictions. Example: The following code shows how to encode a blind watermark into a mesh and save to ply file
Mesh mesh = (new Cylinder()).toMesh();
var encodedMesh = Watermark.encodeWatermark(mesh, "Hello", "password");
new Scene(encodedMesh).save("test.ply");
encodeWatermark(Mesh input, String text, String password, boolean permanent)
public static Mesh encodeWatermark(Mesh input, String text, String password, boolean permanent)
Закодировать текст в слепой водяной знак сетки.
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| input | Mesh | Сетка для кодирования слепого водяного знака |
| текст | java.lang.String | Текст для кодирования в сетку |
| пароль | java.lang.String | Пароль для защиты водяного знака, необязательно |
| постоянный | boolean | Постоянный водяной знак не будет перезаписан или удалён. |
Returns: Mesh - A new mesh instance with blind watermark encoded Remarks: Both Watermark and Watermark will perform license check Trial usage will throw exception, you can use TrialException.getSuppressTrialException to suppress the exception, but it will not lift the restriction here. A valid license is required to use these features without any restrictions. Example: The following code shows how to encode a blind watermark into a mesh and save to ply file
Mesh mesh = (new Cylinder()).toMesh();
var encodedMesh = Watermark.encodeWatermark(mesh, "Hello", "password");
new Scene(encodedMesh).save("test.ply");
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |