Bone
Bone class
Кость определяет подмножество контрольной точки геометрии и определяет вес смешивания для каждой контрольной точки. Bone объект не может использоваться напрямую,SkinDeformer экземпляр используется для деформации геометрии, аSkinDeformerпоставляется с набором костей, каждая кость связана с узлом. ПРИМЕЧАНИЕ. Контрольная точка геометрии может быть привязана к нескольким костям.
public class Bone : A3DObject
Конструкторы
| Имя | Описание |
|---|
| Bone() | Инициализирует новый экземплярBone класс. |
| Bone(string) | Инициализирует новый экземплярBone класс. |
Характеристики
| Имя | Описание |
|---|
| BoneTransform { get; set; } | Получает или задает матрицу преобразования кости. |
| Item { get; set; } | |
| virtual Name { get; set; } | Получает или задает имя. |
| Node { get; set; } | Получает или задает узел. Костный узел – это кость, к которой прикреплена кожа,SkinDeformer будет использовать узел кости, чтобы повлиять на смещение контрольных точек. Узел кости обычно имеетSkeletonприлагается, но не обязательно. ПрикрепленSkeleton обычно используется программным обеспечением DCC, чтобы показать скелет пользователю. |
| Properties { get; } | Получает коллекцию всех свойств. |
| Transform { get; set; } | Получает или задает матрицу преобразования узла, содержащего кость. |
| WeightCount { get; } | Получает количество веса, оно автоматически расширяетсяSetWeight |
Методы
| Имя | Описание |
|---|
| FindProperty(string) | Находит свойство. Это может быть динамическое свойство (созданное CreateDynamicProperty/SetProperty) или родное свойство (идентифицированное по имени) |
| GetProperty(string) | Получить значение указанного свойства |
| GetWeight(int) | Получает вес для контрольной точки, указанной index |
| RemoveProperty(Property) | Удаляет динамическое свойство. |
| RemoveProperty(string) | Удалить указанное свойство с именем name |
| SetProperty(string, object) | Устанавливает значение указанного свойства |
| SetWeight(int, double) | Устанавливает вес для контрольной точки, указанной index |
Смотрите также