Camera

Camera class

Камера описывает точку зрения зрителя, смотрящего на сцену.

public class Camera : Frustum

Конструкторы

ИмяОписание
Camera()Инициализирует новый экземплярCamera класс.
Camera(ProjectionType)Инициализирует новый экземплярCamera класс.
Camera(string)Инициализирует новый экземплярCamera класс.
Camera(string, ProjectionType)Инициализирует новый экземплярCamera класс.

Характеристики

ИмяОписание
ApertureMode { get; set; }Получает или устанавливает режим апертуры камеры
Aspect { get; set; }Получает или задает соотношение сторон пирамиды
AspectRatio { get; set; }Получает или задает соотношение сторон плоскости обзора.
Direction { get; set; }Получает или задает направление, на которое смотрит камера. Изменения этого свойства также влияют наLookAt а такжеTarget .
Excluded { get; set; }Получает или задает, следует ли исключить этот объект при экспорте.
FarPlane { get; set; }Получает или задает расстояние до дальней плоскости усеченного конуса.
FieldOfView { get; set; }Получает или задает поле зрения камеры в градусах, это свойство используется только в том случае, если установлен режим ApertureMode.Horizontal или жеVertical
FieldOfViewX { get; set; }Получает или задает горизонтальное поле зрения камеры в градусах. Это свойство используется только в том случае, если установлен режим ApertureMode.HorizAndVert
FieldOfViewY { get; set; }Получает или задает поле зрения камеры по вертикали в градусах. Это свойство используется только в том случае, если установлен режим ApertureMode.HorizAndVert
Height { get; set; }Получает или задает высоту плоскости просмотра, измеренную в дюймах
LookAt { get; set; }Получает или задает интересующую позицию, на которую смотрит камера.
Magnification { get; set; }Получает или задает увеличение, используемое в ортогональной камере
virtual Name { get; set; }Получает или задает имя.
NearPlane { get; set; }Получает или задает расстояние ближней плоскости усеченного конуса.
OrthoHeight { get; set; }Получает или задает высоту усеченного конуса в ортогональной проекции.
ParentNode { get; set; }Получает или задает первый родительский узел, если задан первый родительский узел, этот объект будет отсоединен от других родительских узлов.
ParentNodes { get; }Получает все родительские узлы, сущность может быть присоединена к нескольким родительским узлам для экземпляра геометрии
ProjectionType { get; set; }Получает или задает тип проекции камеры. По умолчанию используется перспективная проекция.
Properties { get; }Получает коллекцию всех свойств.
RotationMode { get; set; }Получает или задает ориентацию усеченного конуса mode Это свойство работает, только еслиTarget равно null. Если значение равноFixedTarget , направление всегда вычисляется свойствомLookAt В противном случаеLookAtвсегда рассчитывается поDirection
Scene { get; }Получает сцену, которой принадлежит этот объект
Target { get; set; }Получает или задает цель, на которую смотрит камера. Если пользователь поддерживает это свойство, оно должно быть доLookAt свойство.
Up { get; set; }Получает или задает направление камеры вверх
Width { get; set; }Получает или задает ширину плоскости обзора, измеренную в дюймах

Методы

ИмяОписание
FindProperty(string)Находит свойство. Это может быть динамическое свойство (созданное CreateDynamicProperty/SetProperty) или родное свойство (идентифицированное по имени)
GetBoundingBox()Получает ограничивающую рамку текущего объекта в его системе координат объектного пространства.
virtual GetEntityRendererKey()Получает ключ средства визуализации объектов, зарегистрированного в средстве визуализации
GetProperty(string)Получить значение указанного свойства
MoveForward(double)Переместить камеру вперед в направлении или цели.
RemoveProperty(Property)Удаляет динамическое свойство.
RemoveProperty(string)Удалить указанное свойство с именем name
SetProperty(string, object)Устанавливает значение указанного свойства

Смотрите также