Dish
Dish class
Параметризированная тарелка.
public class Dish : Primitive
Конструкторы
| Имя | Описание |
|---|
| Dish() | Создать новый экземпляр блюда с радиусом по умолчанию (10) и высотой по умолчанию (5) |
| Dish(double, double) | Создать новый экземпляр блюда с заданным радиусом и высотой |
| Dish(string, double, double, int, int) | Создать новый экземпляр блюда с заданным радиусом и высотой |
Характеристики
| Имя | Описание |
|---|
| CastShadows { get; set; } | Получает или задает, может ли эта геометрия отбрасывать тень |
| Excluded { get; set; } | Получает или задает, следует ли исключить этот объект при экспорте. |
| Height { get; set; } | Высота блюда |
| HeightSegments { get; set; } | Получает или задает высоту сегментов |
| virtual Name { get; set; } | Получает или задает имя. |
| ParentNode { get; set; } | Получает или задает первый родительский узел, если задан первый родительский узел, этот объект будет отсоединен от других родительских узлов. |
| ParentNodes { get; } | Получает все родительские узлы, сущность может быть присоединена к нескольким родительским узлам для экземпляра геометрии |
| Properties { get; } | Получает коллекцию всех свойств. |
| Radius { get; set; } | Радиус тарелки |
| ReceiveShadows { get; set; } | Получает или задает, может ли эта геометрия получать тени. |
| Scene { get; } | Получает сцену, которой принадлежит этот объект |
| WidthSegments { get; set; } | Получает или задает ширину сегментов |
Методы
| Имя | Описание |
|---|
| FindProperty(string) | Находит свойство. Это может быть динамическое свойство (созданное CreateDynamicProperty/SetProperty) или родное свойство (идентифицированное по имени) |
| GetBoundingBox() | Получает ограничивающую рамку текущего объекта в его системе координат объектного пространства. |
| virtual GetEntityRendererKey() | Получает ключ средства визуализации объектов, зарегистрированного в средстве визуализации |
| GetProperty(string) | Получить значение указанного свойства |
| RemoveProperty(Property) | Удаляет динамическое свойство. |
| RemoveProperty(string) | Удалить указанное свойство с именем name |
| SetProperty(string, object) | Устанавливает значение указанного свойства |
| override ToMesh() | Преобразовать текущий объект в mesh |
Смотрите также