Geometry
Содержание
[
Скрывать
]Geometry class
Базовый класс всех визуализируемых геометрических объектов (например,Mesh
,NurbsSurface
,Patch
и др.).
Geometry
базовый класс поддерживает: Управление пунктом управления , контрольные точки определяют базовую трехмерную пространственную структуру геометрии, разные геометрические типы по-разному определяют конкретные трехмерные модели. Определение вершинного элемента , вершинные элементы применяют к геометрии дополнительную информацию, такую как нормали/координаты UV/цвета вершин, см.VertexElement
Больше подробностей. Деформация объекта ,Deformer
могут быть связаны с анимацией геометрической формы.
public class Geometry : Entity
Конструкторы
Имя | Описание |
---|---|
Geometry(string) | Инициализирует новый экземплярGeometry класс. |
Характеристики
Имя | Описание |
---|---|
CastShadows { get; set; } | Получает или задает, может ли эта геометрия отбрасывать тень |
ControlPoints { get; } | Получить все контрольные точки |
Deformers { get; } | Получает все деформаторы, связанные с этой геометрией. |
Excluded { get; set; } | Получает или задает, следует ли исключить этот объект при экспорте. |
virtual Name { get; set; } | Получает или задает имя. |
ParentNode { get; set; } | Получает или задает первый родительский узел, если задан первый родительский узел, этот объект будет отсоединен от других родительских узлов. |
ParentNodes { get; } | Получает все родительские узлы, сущность может быть присоединена к нескольким родительским узлам для экземпляра геометрии |
Properties { get; } | Получает коллекцию всех свойств. |
ReceiveShadows { get; set; } | Получает или задает, может ли эта геометрия получать тени. |
Scene { get; } | Получает сцену, которой принадлежит этот объект |
VertexElements { get; } | Получает все элементы вершины |
Visible { get; set; } | Получает или задает видимость геометрии |
Методы
Имя | Описание |
---|---|
AddElement(VertexElement) | Добавляет существующий элемент вершины к текущей геометрии |
CreateElement(VertexElementType) | Создает вершинный элемент указанного типа и добавляет его в геометрию. |
CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode) | Создает вершинный элемент указанного типа и добавляет его в геометрию. |
CreateElementUV(TextureMapping) | СоздаетVertexElementUV с заданным типом отображения текстуры. |
CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode) | СоздаетVertexElementUV с заданным типом отображения текстуры. |
FindProperty(string) | Находит свойство. Это может быть динамическое свойство (созданное CreateDynamicProperty/SetProperty) или родное свойство (идентифицированное по имени) |
GetBoundingBox() | Получает ограничивающую рамку текущего объекта в его системе координат объектного пространства. |
GetDeformers<T>() | |
GetElement(VertexElementType) | Получает элемент вершины с указанным типом |
virtual GetEntityRendererKey() | Получает ключ средства визуализации объектов, зарегистрированного в средстве визуализации |
GetProperty(string) | Получить значение указанного свойства |
GetVertexElementOfUV(TextureMapping) | ПолучаетVertexElementUV экземпляр с заданным отображением текстуры type |
RemoveProperty(Property) | Удаляет динамическое свойство. |
RemoveProperty(string) | Удалить указанное свойство с именем name |
SetProperty(string, object) | Устанавливает значение указанного свойства |
Смотрите также
- class Entity
- пространство имен Aspose.ThreeD.Entities
- сборка Aspose.3D