Mesh
Содержание
[
Скрывать
]Mesh class
Сетка состоит из множества многоугольников с n сторонами.
public class Mesh : Geometry, IEnumerable<int[]>, IMeshConvertible
Конструкторы
| Имя | Описание |
|---|---|
| Mesh() | Инициализирует новый экземплярMesh класс. |
| Mesh(Bitmap) | Построить сетку, используя указанную карту высот, если пиксельный формат карты высот содержит несколько компонентов, первый (обычно красный) компонент будет использоваться как значение высоты (z) Компоненты x и y контрольной точки являются нормализованными координатами пикселя . |
| Mesh(string) | Инициализирует новый экземплярMesh класс. |
| Mesh(Bitmap, Matrix4) | Построить сетку, используя указанную карту высот, если пиксельный формат карты высот содержит несколько компонентов, первый (обычно красный) компонент будет использоваться как значение высоты (z) Компоненты x и y контрольной точки являются нормализованными координатами пикселя . |
| Mesh(Bitmap, bool, Matrix4) | Построить сетку, используя указанную карту высот, если пиксельный формат карты высот содержит несколько компонентов, первый (обычно красный) компонент будет использоваться как значение высоты (z) Компоненты x и y контрольной точки являются нормализованными координатами пикселя . |
Характеристики
| Имя | Описание |
|---|---|
| CastShadows { get; set; } | Получает или задает, может ли эта геометрия отбрасывать тень |
| ControlPoints { get; } | Получить все контрольные точки |
| Deformers { get; } | Получает все деформаторы, связанные с этой геометрией. |
| Edges { get; } | Получает края сетки. Край не является обязательным в сетке, поэтому он может быть пустым. |
| Excluded { get; set; } | Получает или задает, следует ли исключить этот объект при экспорте. |
| virtual Name { get; set; } | Получает или задает имя. |
| ParentNode { get; set; } | Получает или задает первый родительский узел, если задан первый родительский узел, этот объект будет отсоединен от других родительских узлов. |
| ParentNodes { get; } | Получает все родительские узлы, сущность может быть присоединена к нескольким родительским узлам для экземпляра геометрии |
| PolygonCount { get; } | Получает количество полигонов |
| Polygons { get; } | Получает определение полигонов меша |
| Properties { get; } | Получает коллекцию всех свойств. |
| ReceiveShadows { get; set; } | Получает или задает, может ли эта геометрия получать тени. |
| Scene { get; } | Получает сцену, которой принадлежит этот объект |
| VertexElements { get; } | Получает все элементы вершины |
| Visible { get; set; } | Получает или задает видимость геометрии |
Методы
| Имя | Описание |
|---|---|
| AddElement(VertexElement) | Добавляет существующий элемент вершины к текущей геометрии |
| CreateElement(VertexElementType) | Создает вершинный элемент указанного типа и добавляет его в геометрию. |
| CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode) | Создает вершинный элемент указанного типа и добавляет его в геометрию. |
| CreateElementUV(TextureMapping) | СоздаетVertexElementUV с заданным типом отображения текстуры. |
| CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode) | СоздаетVertexElementUV с заданным типом отображения текстуры. |
| CreatePolygon(int[]) | Создает новый многоугольник со всеми вершинами, определенными вindices . Чтобы создать вершину полигона по вершине, используйтеPolygonBuilder . |
| CreatePolygon(int, int, int) | Создать многоугольник с 3 вершинами (треугольник) |
| CreatePolygon(int[], int, int) | Создает новый многоугольник со всеми вершинами, определенными вindices . Чтобы создать вершину полигона по вершине, используйтеPolygonBuilder . |
| CreatePolygon(int, int, int, int) | Создать многоугольник с 4 вершинами (quad) |
| FindProperty(string) | Находит свойство. Это может быть динамическое свойство (созданное CreateDynamicProperty/SetProperty) или родное свойство (идентифицированное по имени) |
| GetBoundingBox() | Получает ограничивающую рамку текущего объекта в его системе координат объектного пространства. |
| GetDeformers<T>() | |
| GetElement(VertexElementType) | Получает элемент вершины с указанным типом |
| virtual GetEntityRendererKey() | Получает ключ средства визуализации объектов, зарегистрированного в средстве визуализации |
| GetEnumerator() | Получает перечислитель для каждого внутреннего полигона. |
| GetPolygonSize(int) | Получает количество вершин указанного полигона. |
| GetProperty(string) | Получить значение указанного свойства |
| GetVertexElementOfUV(TextureMapping) | ПолучаетVertexElementUV экземпляр с заданным отображением текстуры type |
| RemoveProperty(Property) | Удаляет динамическое свойство. |
| RemoveProperty(string) | Удалить указанное свойство с именем name |
| SetProperty(string, object) | Устанавливает значение указанного свойства |
| ToMesh() | Получает экземпляр Mesh из текущего объекта. |
Примеры
Чтобы добавить полигон в сетку: Путешествовать по всем полигонам в сетке:
int[] indices = new int[] {0, 1, 2};
mesh.CreatePolygon(indices);
foreach(int[] polygon in mesh)
{
//работаем с многоугольником
}
Смотрите также
- class Geometry
- interface IMeshConvertible
- пространство имен Aspose.ThreeD.Entities
- сборка Aspose.3D