Patch Patch class АPatch
представляет собой параметрическую модельную поверхность, похожую наNurbsSurface
, он также определяется двумя PatchDirection
,U
а такжеV
. Но разница междуPatch
а такжеNurbsSurface
это чтоPatchDirection
кривая может быть одной изBezier ,QuadraticBezier ,BasisSpline ,CardinalSpline а такжеLinear
Copy public class Patch : Geometry
Конструкторы Имя Описание Patch ()Инициализирует новый экземплярPatch
класс. Patch (string)Инициализирует новый экземплярPatch
класс.
Характеристики Имя Описание CastShadows { get; set; }Получает или задает, может ли эта геометрия отбрасывать тень ControlPoints { get; }Получить все контрольные точки Deformers { get; }Получает все деформаторы, связанные с этой геометрией. Excluded { get; set; }Получает или задает, следует ли исключить этот объект при экспорте. virtual Name { get; set; } Получает или задает имя. ParentNode { get; set; }Получает или задает первый родительский узел, если задан первый родительский узел, этот объект будет отсоединен от других родительских узлов. ParentNodes { get; }Получает все родительские узлы, сущность может быть присоединена к нескольким родительским узлам для экземпляра геометрии Properties { get; }Получает коллекцию всех свойств. ReceiveShadows { get; set; }Получает или задает, может ли эта геометрия получать тени. Scene { get; }Получает сцену, которой принадлежит этот объект U { get; }Получает направление u. V { get; }Получает направление v. VertexElements { get; }Получает все элементы вершины Visible { get; set; }Получает или задает видимость геометрии
Методы Имя Описание AddElement (VertexElement)Добавляет существующий элемент вершины к текущей геометрии CreateElement (VertexElementType)Создает вершинный элемент указанного типа и добавляет его в геометрию. CreateElement (VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode)Создает вершинный элемент указанного типа и добавляет его в геометрию. CreateElementUV (TextureMapping)СоздаетVertexElementUV
с заданным типом отображения текстуры. CreateElementUV (TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode)СоздаетVertexElementUV
с заданным типом отображения текстуры. FindProperty (string)Находит свойство. Это может быть динамическое свойство (созданное CreateDynamicProperty/SetProperty) или родное свойство (идентифицированное по имени) GetBoundingBox ()Получает ограничивающую рамку текущего объекта в его системе координат объектного пространства. GetDeformers<T> ()GetElement (VertexElementType)Получает элемент вершины с указанным типом virtual GetEntityRendererKey () Получает ключ средства визуализации объектов, зарегистрированного в средстве визуализации GetProperty (string)Получить значение указанного свойства GetVertexElementOfUV (TextureMapping)ПолучаетVertexElementUV
экземпляр с заданным отображением текстуры type RemoveProperty (Property)Удаляет динамическое свойство. RemoveProperty (string)Удалить указанное свойство с именем name SetProperty (string, object)Устанавливает значение указанного свойства
Смотрите также