Triangulate

Triangulate(Scene)

Преобразование всех полигональных сеток в полные треугольные сетки

public static void Triangulate(Scene scene)
ПараметрТипОписание
sceneSceneСцена для обработки

Смотрите также


Triangulate(Mesh)

Преобразовать полигональную сетку в полную треугольную сетку

public static Mesh Triangulate(Mesh mesh)
ПараметрТипОписание
meshMeshОригинальная нетреугольная сетка

Возвращаемое значение

Сгенерированная новая треугольная сетка

Смотрите также


Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>, bool, out Vector3[])

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons, 
    bool generateNormals, out Vector3[] nor_out)

Смотрите также


Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>)

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons)

Смотрите также


Triangulate(IList<Vector4>, int[])

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, int[] polygon)

Смотрите также


Triangulate(IList<Vector4>)

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints)

Смотрите также