Primitive
Primitive class
Базовый класс для всех примитивов
public abstract class Primitive : Entity, IMeshConvertible
Конструкторы
Характеристики
| Имя | Описание |
|---|
| CastShadows { get; set; } | Получает или задает, может ли эта геометрия отбрасывать тень |
| Excluded { get; set; } | Получает или задает, следует ли исключить этот объект при экспорте. |
| virtual Name { get; set; } | Получает или задает имя. |
| ParentNode { get; set; } | Получает или задает первый родительский узел, если задан первый родительский узел, этот объект будет отсоединен от других родительских узлов. |
| ParentNodes { get; } | Получает все родительские узлы, сущность может быть присоединена к нескольким родительским узлам для экземпляра геометрии |
| Properties { get; } | Получает коллекцию всех свойств. |
| ReceiveShadows { get; set; } | Получает или задает, может ли эта геометрия получать тени. |
| Scene { get; } | Получает сцену, которой принадлежит этот объект |
Методы
| Имя | Описание |
|---|
| FindProperty(string) | Находит свойство. Это может быть динамическое свойство (созданное CreateDynamicProperty/SetProperty) или родное свойство (идентифицированное по имени) |
| GetBoundingBox() | Получает ограничивающую рамку текущего объекта в его системе координат объектного пространства. |
| virtual GetEntityRendererKey() | Получает ключ средства визуализации объектов, зарегистрированного в средстве визуализации |
| GetProperty(string) | Получить значение указанного свойства |
| RemoveProperty(Property) | Удаляет динамическое свойство. |
| RemoveProperty(string) | Удалить указанное свойство с именем name |
| SetProperty(string, object) | Устанавливает значение указанного свойства |
| abstract ToMesh() | Преобразовать текущий объект в mesh |
Смотрите также