Shape Shape class Форма описывает деформацию на наборе контрольных точек, что аналогично деформатору кластера в Maya. Например, мы можем добавить форму к созданной геометрии. И форма, и геометрия имеют одинаковую топологическую информацию, но разное положение контрольных точек. При различной степени влияния геометрия выполняет эффект деформации.
Copy public class Shape : Geometry
Конструкторы Имя Описание Shape ()Инициализирует новый экземплярShape
класс. Shape (string)Инициализирует новый экземплярShape
класс.
Характеристики Имя Описание CastShadows { get; set; }Получает или задает, может ли эта геометрия отбрасывать тень ControlPoints { get; }Получить все контрольные точки Deformers { get; }Получает все деформаторы, связанные с этой геометрией. Excluded { get; set; }Получает или задает, следует ли исключить этот объект при экспорте. Indices { get; }Получает индексы. virtual Name { get; set; } Получает или задает имя. ParentNode { get; set; }Получает или задает первый родительский узел, если задан первый родительский узел, этот объект будет отсоединен от других родительских узлов. ParentNodes { get; }Получает все родительские узлы, сущность может быть присоединена к нескольким родительским узлам для экземпляра геометрии Properties { get; }Получает коллекцию всех свойств. ReceiveShadows { get; set; }Получает или задает, может ли эта геометрия получать тени. Scene { get; }Получает сцену, которой принадлежит этот объект VertexElements { get; }Получает все элементы вершины Visible { get; set; }Получает или задает видимость геометрии
Методы Имя Описание static FromControlPoints (params Vector3[]) Создать форму с указанными контрольными точками с индексами по умолчанию. AddElement (VertexElement)Добавляет существующий элемент вершины к текущей геометрии CreateElement (VertexElementType)Создает вершинный элемент указанного типа и добавляет его в геометрию. CreateElement (VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode)Создает вершинный элемент указанного типа и добавляет его в геометрию. CreateElementUV (TextureMapping)СоздаетVertexElementUV
с заданным типом отображения текстуры. CreateElementUV (TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode)СоздаетVertexElementUV
с заданным типом отображения текстуры. FindProperty (string)Находит свойство. Это может быть динамическое свойство (созданное CreateDynamicProperty/SetProperty) или родное свойство (идентифицированное по имени) GetBoundingBox ()Получает ограничивающую рамку текущего объекта в его системе координат объектного пространства. GetDeformers<T> ()GetElement (VertexElementType)Получает элемент вершины с указанным типом virtual GetEntityRendererKey () Получает ключ средства визуализации объектов, зарегистрированного в средстве визуализации GetProperty (string)Получить значение указанного свойства GetVertexElementOfUV (TextureMapping)ПолучаетVertexElementUV
экземпляр с заданным отображением текстуры type RemoveProperty (Property)Удаляет динамическое свойство. RemoveProperty (string)Удалить указанное свойство с именем name SetProperty (string, object)Устанавливает значение указанного свойства
Смотрите также