Skeleton Skeleton class Skeleton
в основном используется программным обеспечением САПР, чтобы помочь дизайнеру манипулировать преобразованием структуры скелета, обычно это бесполезно вне программного обеспечения САПР. Чтобы иерархия скелета действовала как один объект в программном обеспечении САПР, необходимо отметить верхнюю частьSkeleton
узел как корневой, установивType
кSkeleton , и все дочерние элементы установлены наBone
Copy public class Skeleton : Entity
Конструкторы Характеристики Имя Описание Excluded { get; set; }Получает или задает, следует ли исключить этот объект при экспорте. virtual Name { get; set; } Получает или задает имя. ParentNode { get; set; }Получает или задает первый родительский узел, если задан первый родительский узел, этот объект будет отсоединен от других родительских узлов. ParentNodes { get; }Получает все родительские узлы, сущность может быть присоединена к нескольким родительским узлам для экземпляра геометрии Properties { get; }Получает коллекцию всех свойств. Scene { get; }Получает сцену, которой принадлежит этот объект Size { get; set; }Получает или задает размер узла конечности, который используется в программном обеспечении САПР для представления размера кости. Type { get; set; }Получает или задает тип скелета.
Методы Имя Описание FindProperty (string)Находит свойство. Это может быть динамическое свойство (созданное CreateDynamicProperty/SetProperty) или родное свойство (идентифицированное по имени) GetBoundingBox ()Получает ограничивающую рамку текущего объекта в его системе координат объектного пространства. virtual GetEntityRendererKey () Получает ключ средства визуализации объектов, зарегистрированного в средстве визуализации GetProperty (string)Получить значение указанного свойства RemoveProperty (Property)Удаляет динамическое свойство. RemoveProperty (string)Удалить указанное свойство с именем name SetProperty (string, object)Устанавливает значение указанного свойства
Смотрите также