VertexElementUV

VertexElementUV class

Определяет координаты UV для указанных компонентов. Геометрия может иметь несколькоVertexElementUV элементы, и каждый из них отличаетсяTextureMapping с.

public class VertexElementUV : VertexElementVector4

Конструкторы

ИмяОписание
VertexElementUV()Инициализирует новый экземплярVertexElementUV class. Тип отображения текстуры по умолчанию:Diffuse
VertexElementUV(TextureMapping)Инициализирует новый экземплярVertexElementUV класс.

Характеристики

ИмяОписание
Data { get; }Получает данные вершины
Indices { get; }Получает индексы data
MappingMode { get; set; }Получает или задает способ отображения элемента.
Name { get; set; }Получает или задает имя.
ReferenceMode { get; set; }Получает или задает способ ссылки на элемент.
VertexElementType { get; }Получает типVertexElement

Методы

ИмяОписание
AddData(IEnumerable<Vector2>)
AddData(IEnumerable<Vector3>)
override Clear()Удаляет все элементы из прямого и индексного массивов.
CopyTo(VertexElementVector4)Копирует данные в указанный element
SetData(Vector4[])Загрузить данные
SetIndices(int[])Индексы нагрузки
override ToString()Строковое представление вершинного элемента.

Смотрите также