Discreet3dsSaveOptions
Содержание
[
Скрывать
]Discreet3dsSaveOptions class
Параметры сохранения для файла 3DS.
public class Discreet3dsSaveOptions : SaveOptions
Конструкторы
Имя | Описание |
---|---|
Discreet3dsSaveOptions() | КонструкторDiscreet3dsSaveOptions |
Характеристики
Имя | Описание |
---|---|
DuplicatedNameCounterBase { get; set; } | Счетчик, используемый при создании нового имени для повторяющихся имен, значение по умолчанию 2. |
DuplicatedNameCounterFormat { get; set; } | Формат дублированного счетчика, значение по умолчанию — пустая строка. |
DuplicatedNameSeparator { get; set; } | Разделитель между именем объекта и повторяющимся счетчиком, значение по умолчанию “_”. Если сцена содержит объекты с одинаковыми именами, экспортер Aspose.3D 3DS сгенерирует другое имя для объекта. Например, есть два узла с именем “Box”, первый узел будет иметь имя “Box”, , а второй узел получит новое имя “Box_2” с использованием конфигурации по умолчанию. |
Encoding { get; set; } | Получает или задает кодировку по умолчанию для текстовых файлов. Значение по умолчанию равно null, что означает, что импортер/экспортер решит, какую кодировку использовать. |
ExportCamera { get; set; } | Получает или задает, следует ли экспортировать все камеры в сцене. |
ExportLight { get; set; } | Получает или задает, нужно ли экспортировать все источники света в сцене. |
FileFormat { get; } | Получает формат файла, указанный в текущей опции сохранения/загрузки. |
FileName { get; set; } | Имя файла сцены экспорта/импорта. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ. |
FileSystem { get; set; } | Разрешить пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения. |
FlipCoordinateSystem { get; set; } | Получает или задает перевернутую систему координат контрольных точек/нормалей при импорте/экспорте. |
GammaCorrectedColor { get; set; } | Файл 3ds может содержать исходный цвет и цвет с гамма-коррекцией для одного и того же атрибута. |
HighPreciseColor { get; set; } | Если это так, сгенерированный файл 3ds будет использовать высокоточный цвет, что означает, что каждый канал красного/зеленого/синего цвета имеет 32-битное число с плавающей запятой. В противном случае сгенерированный файл будет использовать 24-битный цвет, каждый канал использует 8-битный байт. Значение по умолчанию неверно, потому что не все приложения поддерживают высокоточный цвет. |
LookupPaths { get; set; } | Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешнего файла, пути поиска позволяют Aspose.3D искать внешний файл для загрузки. |
MasterScale { get; set; } | Получает или задает основной масштаб, используемый при экспорте. |
Смотрите также
- class SaveOptions
- пространство имен Aspose.ThreeD.Formats
- сборка Aspose.3D