Discreet3dsSaveOptions

Discreet3dsSaveOptions class

Параметры сохранения для файла 3DS.

public class Discreet3dsSaveOptions : SaveOptions

Конструкторы

ИмяОписание
Discreet3dsSaveOptions()КонструкторDiscreet3dsSaveOptions

Характеристики

ИмяОписание
DuplicatedNameCounterBase { get; set; }Счетчик, используемый при создании нового имени для повторяющихся имен, значение по умолчанию 2.
DuplicatedNameCounterFormat { get; set; }Формат дублированного счетчика, значение по умолчанию — пустая строка.
DuplicatedNameSeparator { get; set; }Разделитель между именем объекта и повторяющимся счетчиком, значение по умолчанию “_”. Если сцена содержит объекты с одинаковыми именами, экспортер Aspose.3D 3DS сгенерирует другое имя для объекта. Например, есть два узла с именем “Box”, первый узел будет иметь имя “Box”, , а второй узел получит новое имя “Box_2” с использованием конфигурации по умолчанию.
Encoding { get; set; }Получает или задает кодировку по умолчанию для текстовых файлов. Значение по умолчанию равно null, что означает, что импортер/экспортер решит, какую кодировку использовать.
ExportCamera { get; set; }Получает или задает, следует ли экспортировать все камеры в сцене.
ExportLight { get; set; }Получает или задает, нужно ли экспортировать все источники света в сцене.
FileFormat { get; }Получает формат файла, указанный в текущей опции сохранения/загрузки.
FileName { get; set; }Имя файла сцены экспорта/импорта. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ.
FileSystem { get; set; }Разрешить пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения.
FlipCoordinateSystem { get; set; }Получает или задает перевернутую систему координат контрольных точек/нормалей при импорте/экспорте.
GammaCorrectedColor { get; set; }Файл 3ds может содержать исходный цвет и цвет с гамма-коррекцией для одного и того же атрибута.
HighPreciseColor { get; set; }Если это так, сгенерированный файл 3ds будет использовать высокоточный цвет, что означает, что каждый канал красного/зеленого/синего цвета имеет 32-битное число с плавающей запятой. В противном случае сгенерированный файл будет использовать 24-битный цвет, каждый канал использует 8-битный байт. Значение по умолчанию неверно, потому что не все приложения поддерживают высокоточный цвет.
LookupPaths { get; set; }Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешнего файла, пути поиска позволяют Aspose.3D искать внешний файл для загрузки.
MasterScale { get; set; }Получает или задает основной масштаб, используемый при экспорте.

Смотрите также