GltfSaveOptions
Содержание
[
Скрывать
]GltfSaveOptions class
Параметры сохранения для формата glTF.
public class GltfSaveOptions : SaveOptions
Конструкторы
Имя | Описание |
---|---|
GltfSaveOptions(FileContentType) | КонструкторGltfSaveOptions |
GltfSaveOptions(FileFormat) | КонструкторGltfSaveOptions |
Характеристики
Имя | Описание |
---|---|
BufferFile { get; set; } | Имя файла внешнего буфера, используемого для хранения двоичных данных. Если этот файл не указан, Aspose.3D сгенерирует для вас имя. Игнорируется при экспорте glTF в двоичном режиме. |
DracoCompression { get; set; } | Получает или задает, следует ли включить сжатие draco |
EmbedAssets { get; set; } | Встроить все внешние активы в формате base64 в один файл в режиме ASCII, значение по умолчанию — false. |
Encoding { get; set; } | Получает или задает кодировку по умолчанию для текстовых файлов. Значение по умолчанию равно null, что означает, что импортер/экспортер решит, какую кодировку использовать. |
ExternalDracoEncoder { get; set; } | Используйте внешний кодировщик draco для увеличения скорости сжатия draco. |
FallbackNormal { get; set; } | Когда экспортер GLTF2 обнаружит недопустимую нормаль, она будет использоваться вместо исходного значения для обхода проверки. Значение по умолчанию: (0, 1, 0) |
FileFormat { get; } | Получает формат файла, указанный в текущей опции сохранения/загрузки. |
FileName { get; set; } | Имя файла сцены экспорта/импорта. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ. |
FileSystem { get; set; } | Разрешить пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения. |
FlipTexCoordV { get; set; } | Отразить компонент координаты текстуры v(t), значение по умолчанию равно true. |
ImageFormat { get; set; } | Стандартный glTF поддерживает только PNG/JPG в качестве формата текстуры, этот параметр определяет, как Aspose.3D преобразовывает нестандартные изображения в поддерживаемый формат во время экспорта. Значение по умолчанию:Png |
LookupPaths { get; set; } | Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешнего файла, пути поиска позволяют Aspose.3D искать внешний файл для загрузки. |
MaterialConverter { get; set; } | Пользовательский преобразователь для преобразования материала геометрии в материал PBR Если этот параметр не назначен, программа экспорта glTF 2.0 автоматически преобразует стандартный материал в материал PBR. Значение по умолчанию — null Это свойство используется при экспорте сцены в файл glTF 2.0. |
PrettyPrint { get; set; } | Содержимое файла GLTF в формате JSON имеет отступ для чтения человеком, значение по умолчанию — false |
SaveExtras { get; set; } | Сохранение динамических свойств объекта сцены в «дополнительных» полях сгенерированного файла glTF. Это полезно для предоставления данных, специфичных для приложения. Значение по умолчанию — false. |
UseCommonMaterials { get; set; } | Сериализация материалов с использованием общих расширений материалов KHR, значение по умолчанию — false.ExportShaders |
Смотрите также
- class SaveOptions
- пространство имен Aspose.ThreeD.Formats
- сборка Aspose.3D