U3dSaveOptions

U3dSaveOptions class

Параметры сохранения для универсального 3d

public class U3dSaveOptions : SaveOptions

Конструкторы

ИмяОписание
U3dSaveOptions()КонструкторU3dSaveOptions

Характеристики

ИмяОписание
EmbedTextures { get; set; }Встроить внешние текстуры в файл U3D, значение по умолчанию — false.
Encoding { get; set; }Получает или задает кодировку по умолчанию для текстовых файлов. Значение по умолчанию равно null, что означает, что импортер/экспортер решит, какую кодировку использовать.
ExportNormals { get; set; }Получает или задает, следует ли экспортировать обычные данные.
ExportTextureCoordinates { get; set; }Получает или задает, следует ли экспортировать координаты текстуры.
ExportVertexDiffuse { get; set; }Получает или задает, экспортировать ли диффузный цвет вершины.
ExportVertexSpecular { get; set; }Получает или задает, следует ли экспортировать зеркальный цвет вершины.
FileFormat { get; }Получает формат файла, указанный в текущей опции сохранения/загрузки.
FileName { get; set; }Имя файла сцены экспорта/импорта. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ.
FileSystem { get; set; }Разрешить пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения.
FlipCoordinateSystem { get; set; }Получает или задает, следует ли переворачивать систему координат контрольных точек/нормалей при импорте/экспорте.
LookupPaths { get; set; }Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешнего файла, пути поиска позволяют Aspose.3D искать внешний файл для загрузки.
MeshCompression { get; set; }Получает или задает, следует ли включить сжатие данных меша.

Смотрите также