UsdSaveOptions
Содержание
[
Скрывать
]UsdSaveOptions class
Параметры сохранения для форматов USD/USDZ.
public class UsdSaveOptions : SaveOptions
Конструкторы
Имя | Описание |
---|---|
UsdSaveOptions() | Инициализировать новыйUsdSaveOptions сUSD формат |
UsdSaveOptions(FileFormat) | Инициализировать новыйUsdSaveOptions с указанным форматом USD/USDZ. |
Характеристики
Имя | Описание |
---|---|
Encoding { get; set; } | Получает или задает кодировку по умолчанию для текстовых файлов. Значение по умолчанию равно null, что означает, что импортер/экспортер решит, какую кодировку использовать. |
ExportMetaData { get; set; } | Экспорт свойств узла через поле customData USD. |
FileFormat { get; } | Получает формат файла, указанный в текущей опции сохранения/загрузки. |
FileName { get; set; } | Имя файла сцены экспорта/импорта. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ. |
FileSystem { get; set; } | Разрешить пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения. |
LookupPaths { get; set; } | Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешнего файла, пути поиска позволяют Aspose.3D искать внешний файл для загрузки. |
MaterialConverter { get; set; } | Пользовательский преобразователь для преобразования материала геометрии в материал PBR Если он не назначен, экспортер в долларах США автоматически преобразует стандартный материал в материал PBR. Значение по умолчанию — null |
PrimitiveToMesh { get; set; } | Преобразуйте объекты-примитивы в сетку во время экспорта. Или напрямую закодируйте примитивы в выходной файл (используется определение расширения Aspose для неофициальных примитивов, таких как Dish, Torus) Значение по умолчанию — true. |
Смотрите также
- class SaveOptions
- пространство имен Aspose.ThreeD.Formats
- сборка Aspose.3D