UsdSaveOptions

UsdSaveOptions class

Параметры сохранения для форматов USD/USDZ.

public class UsdSaveOptions : SaveOptions

Конструкторы

ИмяОписание
UsdSaveOptions()Инициализировать новыйUsdSaveOptions сUSD формат
UsdSaveOptions(FileFormat)Инициализировать новыйUsdSaveOptions с указанным форматом USD/USDZ.

Характеристики

ИмяОписание
Encoding { get; set; }Получает или задает кодировку по умолчанию для текстовых файлов. Значение по умолчанию равно null, что означает, что импортер/экспортер решит, какую кодировку использовать.
ExportMetaData { get; set; }Экспорт свойств узла через поле customData USD.
FileFormat { get; }Получает формат файла, указанный в текущей опции сохранения/загрузки.
FileName { get; set; }Имя файла сцены экспорта/импорта. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ.
FileSystem { get; set; }Разрешить пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения.
LookupPaths { get; set; }Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешнего файла, пути поиска позволяют Aspose.3D искать внешний файл для загрузки.
MaterialConverter { get; set; }Пользовательский преобразователь для преобразования материала геометрии в материал PBR Если он не назначен, экспортер в долларах США автоматически преобразует стандартный материал в материал PBR. Значение по умолчанию — null
PrimitiveToMesh { get; set; }Преобразуйте объекты-примитивы в сетку во время экспорта. Или напрямую закодируйте примитивы в выходной файл (используется определение расширения Aspose для неофициальных примитивов, таких как Dish, Torus) Значение по умолчанию — true.

Смотрите также